Java中的面向对象1

1面向对象的基本概念:

1.1 面向对象的程序是由对象组成的:

每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。程序中许多对象都是来自标准库的,但是还有一些是自己定义的。但是究竟是自己定义的还是从外界购买的对象完全取决于开发项目的预算和时间。

1.2 面向对象的思想和面向过程的思想:

面向对象是基于面向过程的编程思想的;贴合我们的生活来说面向过程,相当于我们去执行每一件事情的过程,此时的我们是执行者;而面向对象相当于此时的我们是一个指挥者,指挥对象去完成事情。
注意:面向过程是基本的解决思路,面向对象是基于面向过程的,即就是所有的问题要被解决最终还是要去面向过程的。

2 类与对象

2.1 类

类是构造对象的模板和蓝图。即是指一系列具有相似特征属性的实物的统称。

2.2 对象

对象即是指一个具体的事物,是指由某个类所描述出的具体的事物。
当我们在描述一个事物的时候,主要描述其的:
属性:(成员变量);
行为:(成员函数);

2.3例如创建一个简单的类

类别 人
姓名
年龄
性别
吃饭()
唱歌()
说话()

class person{
	String name;//定义一个人的名字
	int age;//年龄
	String sex;//性别
	void eat(){}//吃的行为
	void sing(){}//唱歌的行为
	void speak(){}//说话的行为
}

2.4 创建对象

如何创建对象:类名 对象名=new 类名();
创建对象的流程

  1. 加载字节码文件
  2. 在栈内存中开辟引用变量空间
  3. 在堆内存中开辟对象空间
  4. 对对象的成员进行默认初始化
  5. 对对象的成员进行显式初始化
  6. 构造函数进栈对对象成员进行针对性初始化
  7. 构造函数弹栈,对象创建完毕
  8. 将对象的地址赋予引用变量
2.5 成员变量与局部变量的区别

1 存储位置上:
成员变量在堆内存中对象的所属空间里;
局部变量在栈内存中函数的所属空间里;
2生命周期:
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消亡而消亡;
局部变量随着函数的进栈而创建,随着函数的弹栈而消失;
3 初始化:
成员变量有默认的初始化,可以直接通过对象调用;
局部变量必须在初始化且赋值之后再调用;
4 作用域:
成员变量一般而言,全局使用;
局部变量只能在当前函数中使用;

2.6 数据类型(作为参数):

基本数据类型:(传值)常量在常量池中的地址;
引用数据类型:(传址)对象在对内存中的地址;

2.7 封装:

封装概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装的优点:

  1. 隐藏实现细节,提供公共的访问方式;
  2. 提高了代码的复用性;
  3. 提高安全性;

封装的原则:

  1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
  2. 把属性隐藏,提供公共方法对其访问;
2.8 private关键字

private关键字:是一个权限修饰符,可以修饰成员,被修饰的成员只在本类中才能访问。
private 常用的方法:当我们把成员变量进行private之后 我们要为其提供相应的
set(),get(),方法;

2.9 this关键字

this 关键字代表所属类对象的引用,方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象。当成员变量与局部变量重名时,就用this来区分。

3 构造函数

构造函数的概述:为对象的数据进行初始化;
构造函数的格式

  • 方法名与类名相同;
  • 没有返回值类型
  • 没有具体的返回值

构造方法注意事项:

  • 如果不提供构造函数,系统会给出默认的构造函数;
  • 一旦提供了构造函数,系统将不会提供默认的构造函数
  • 构造函数也是可以进行重载的;
  • 构造函数是有return语句的;

成员变量赋值步骤:

  • 默认初始化;
  • 显示初始化;
  • 针对初始化;
    构造函数与成员函数的区别:
  1. 构造函数没有返回值,成员函数有;
  2. 构造函数只有在创建对象时使用,仅执行一次;
    成员函数在对象创建完成之后可以任意调用;
  3. 成员函数不能调用构造函数;
  4. 构造函数可以调用成员函数;
  5. 构造函数能调用构造函数,但是一般不能被外界调用;

4 static关键字

4.1

static 对于变量而言:该变量为该类所有对象的共有属性;
static 对于函数而言:即就是静态函数;
什么时候可以定义为静态函数 : 主要是看函数是否直接访问成员(成员变量 ,成员函数) 如果没有直接访问则可以定义为静态函数;
静态成员也称之为类成员;

4.2

成员变量:(对象特有的属性) 实例变量;
静态变量:(类特有 指所有对象共有的的属性) 类变量;

静态变量所属于类,也就是说随着类的加载而存在;
成员变量是所属于对象的,也就是说随着对象的创建而存在;

4.3 静态变量和成员变量的区别
  1. 存储位置:
    静态变量在静态方法区;
    成员变量在堆内存中对象的所属空间里;
  2. 生命周期:
    静态变量随着类的加载而加载;随着程序的结束而消亡;
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消亡而消亡;
  3. 调用方式:
    静态变量可以用类来直接调用,也可以通过对象来调用;
    成员变量只能先创建对象,然后通过对象来调用;
  4. 所属:
    成员变量是所属于对象的是一个实例变量,对象的特有属性;
    静态变量是所属于类的,是一个类变量,对象的共有属性;

5 final 关键字

5.1 什么时候使用:

一般而言在定义共享数据的时候,该数据不能被修改时 使用final;
final代表着该数据不能被改变 即就是常量;

5.2 final修饰局部变量时:

1.定义时同时进行赋值时不可被修改;
2.先进行定义之后,在进行修改之后,其值不可被修改;

5.3 final修饰成员变量时:

1.只有默认初始化时,没有进行赋值(程序报错);
2.有了显示初始化后,其值不可改变;
3.有了显示初始化,也有针对初始化时(不可修改);
4.当无显示初始化时,有针对初始化时,后期也不可修改;

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