概要
猜数游戏(1-100之间)具体步骤
1.产生1-100的随机数
2.用户进行输入一个数字
3.将两者进行比较,输入的大于产生的随机数,则显示猜大了,小于的话,显示猜小了。等于的话,显示恭喜你,猜对了。
如何产生一个1-100的随机数
1.用到rand()函数
直接使用rand()函数会生成一个0-32767的一个随机数,但是会出现生成的随机数(多次游戏中)是一样的,这样显然就不符合猜数字的实际情况。
srand函数可以对rand函数产生随机数的起始值。
srand((unsigned int)time(NULL));由于srand函数要求输入的参数是无符号整型,而time函数返回是一个时间戳(整型),故需要进行强制类型转换。将time函数的返回值作为随机数的初始值。
注意:这个随机数的起始值设置一次即可,使用time函数,需要加上#include<time.h>的头文件。
int ret = rand()%100+1;
产生一个1-100的随机数,不管产生的随机数是多少,进行模100之后,它的结果只能是0-99之间进行取值。
同样地,如果要设计在1-200之间的数进行猜数字的话,只需要将100改为200即可。
以下为猜数字的子函数部分
void game()
{
//1.生成随机数
int ret = rand()%100+1;//生成随机数的函数,会得到0-32767的一个随机数,但想要得到一个1-100的数,应该取模100,不管值为多少,取模之后结果(余数)都在0-99之间
//2.进行猜数字
int guess = 0;
while (1)//执行多次循环,猜一次有可能猜不对
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");
break;
}
}
}
**菜单栏子函数**
void menu() //定义一个菜单函数
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play ******\n");
printf("******* 0.exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;//键盘输入进行选择
srand((unsigned int)time(NULL));//这个起点设置一次即可。不用每次都设置一个。强制类型转换,srand所需要的类型为unsigned int,只需要time函数返回的时间戳作为随机数产生的起点即可
do
{
menu();
printf("请选择: >");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//猜数字函数
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input); //当条件为假时跳出循环。
return 0;
}
游戏程序的结果显示
后续补充
例如:可以将猜了多少次加入进去;限制猜数的次数等
文章中有不对的地方,还希望能够多多指教,一起学习好C语言,打好一个编程基础。