一:Map是什么?
map是一个集合,一个键(key)和它对应的值构成map集合中的一个元素。Map中的元素是两个对象,一个对象作为键,一个对象作为值。键不可以重复,但是值可以重复。
二:HashMap的数据结构是怎样的?
jdk1.8之前,HashMap是数组和链表
jdk1.8,HashMap是数组和链表,红黑树
二:HashMap
三:HashMap底层机制及源码分析
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null;
- 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75;
- 当添加key-val时,第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值为12(16*0.75)
- 通过key的哈希值得到在table的索引,然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素则直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val,如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时候发现容量不够,则需要扩容;
- 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,以此类推;
- 在Java 8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)。
五:HashMap 的长度为什么是2的幂次方
- 为了优化取模性能和降低哈希碰撞概率
(1)因为位运算(&)直接对内存数据进行操作,不需要转成十进制,所以位运算要比取模运算的效率更高,代替取模运算的前提是要求HashMap的容量一定要是2的幂次方。
(2)长度是2的幂次方,Length - 1的值的二进制所有的位均为1,这种情况下,Index的结果等于hashCode的最后几位。只要key的hashCode本身符合均匀分布,Hash算法的结果就是均匀的
六:为什么HashMap的默认负载因子设置成0.75
负载因子太大,会导致大量的哈希冲突,太小会浪费空间。根据二项式定理,测算出这个数值在0.7左右是比较合理的。capacity永远都是2的幂次方,为了保证临界值是一个整数,负载因子设置成0.75比较合理。
七:HashMap的容量设置多少合适?
当我们明确知道HashMap中元素的个数的时候,把默认容量设置成(需要存储的元素个数/负载因子 + 1 )是一个在性能上相对好的选择,但同时也会牺牲些内存。
八:hash冲突通常怎么解决?
链地址法,每个哈希桶指向一个链表。当发生冲突时,新的元素将被添加到这个链表的未尾。在Java 8之前,HashMap使用链表来实现;从Java 8开始,当链表长度超过一定阈值时,链表会转换为红黑树,提高搜索效率。
九:jdk 1.7 并发扩容死链问题
原因:hashmap在扩容到2倍新容器时,由于采用的是头插法「头插法就是总是把新增结点插在头部」,会造成链表翻转形成闭环,也就是形成死循环
死循环执行步骤1
死循环是因为并发HashMap扩容导致的,并发扩容的第一步,线程T1和线程T2要对HashMap进行扩容操作,此时T1和T2指向的是链表的头结点元素A,而T1和T2的下一个节点,也就是T1.next和T2.next指向的是B节点,如下图所示:
死循环执行步骤2
死循环的第二步操作是,线程T2时间片用完进入休眠状态,而线程T1开始执行扩容操作,一直到线程T1扩容完成后,线程T2才被唤醒,扩容之后的场景如下图所示:
从上图可知线程T1执行之后,因为是头插法,所以HashMap的顺序已经发生了改变,但线程T2对于发生的一切是不可知的,所以它的指向元素依然没变,如上图展示的那样,T2指向的是A元素,T2.next指向的节点是B元素。
死循环执行步骤3
当线程T1执行完,而线程T2恢复执行时,死循环就建立了,如下图所示:
因为T1执行完扩容之后B节点的下一个节点是A,而T2线程指向的首节点是A,第二个节点是B,这个顺序刚好和T1扩完容完之后的节点顺序是相反的。T1执行完之后的顺序是B到A,而T2的顺序是A到B,这样A节点和B节点就形成死循环了,这就是HashMap
十:HashTable和HashMap区别?
- HashMap不是线程安全
- HashTable不允许key和value为null;是线程安全的
十一:手写hashMap框架
public interface ExtMap<K, V> {
// 向集合中插入数据
public V put(K k, V v);
// 根据k 从Map集合中查询元素
public V get(K k);
// 获取集合元素个数
public int size();
// Entry的作用=== Node节点
interface Entry<K, V> {
K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);
}
}
public class ExtHashMap<K, V> implements ExtMap<K, V> {
// 1.定义table 存放HasMap 数组元素 默认是没有初始化容器 懒加载
Node<K, V>[] table = null;
// 2. 实际用到table 存储容量 大小
int size;
// 3.HashMap默认负载因子,负载因子越小,hash冲突机率越低, 根据每个链表的个数
float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 4.table默认初始大小 16
static int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 16
public V put(K key, V value) {
// 1.判断table 数组大小是否为空(如果为空的情况下 ,做初始化操作)
if (table == null) {
table = new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
}
// 2. hashMap 扩容机制 为什么要扩容?扩容数组之后,有什么影响? hahsmap 中是从什么时候开始扩容
// 实际存储大小=负载因子*初始容量=DEFAULT_LOAD_FACTOR0.75*DEFAULT_INITIAL_CAPACITY16=12
// 如果size>12的时候就需要开始扩容数组,扩容数组大小之前两倍
if (size > (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)) {
// 需要开始对table进行属数组扩容
resize();
}
// 3.计算hash值指定下标位置
int index = getIndex(key, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
Node<K, V> node = table[index];
if (node == null) {
// 没有发生hash冲突问题--- index冲突
node = new Node<K, V>(key, value, null);
size++;
} else {
Node<K, V> newNode = node;
while (newNode != null) {
// 已经发生hash冲突问题key 直接添加(冲突node)到前面了 不是往后面加
if (newNode.getKey().equals(key) || newNode.getKey() == key) {
// hashCodoe 相同,而且equals 相等情况 说明是同一个对象 修改值
// node.value = value;
return newNode.setValue(value);
} else {
// 继续添加,排在前面 hascode 取模余数相同 index 存放在链表 或者hashCode 相同但是对象不同
// 新的node 的next 原来的node
if (newNode.next == null) {
// 说明遍历到最后一个node ,添加node
node = new Node<K, V>(key, value, node);
size++;
}
}
newNode = newNode.next;
}
}
table[index] = node;
return null;
}
// 对table进行扩容
private void resize() {
// 1.生成新的table 是之前的两倍的大小 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY*2
Node<K, V>[] newTable = new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY << 1];
// 2.重新计算index索引,存放在新的table里面
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
// 存放在之前的table 原来的node
Node<K, V> oldNode = table[i];
// a 的index=1 b 的index=1
// a ##
while (oldNode != null) {
table[i] = null;// 赋值为null---为了垃圾回收机制能够回收 将之前的node删除
// 存放在之前的table 原来的node key
K oldK = oldNode.key;
// 重新计算index
int index = getIndex(oldK, newTable.length);
// 存放在之前的table 原来的node next
if (oldK.equals("22号") || oldK.equals("66号")) {
System.out.println("日志记录");
}
Node<K, V> oldNext = oldNode.next;
// 如果ndex 下标在新newTable发生相同的index时候,以链表进行存储 //
// 原来的node的下一个是最新的(原来的node存放下新的node下一个)
oldNode.next = newTable[index];
// 将之前的node赋值给 newTable[index]
newTable[index] = oldNode;
// 判断是否继续循环遍历
oldNode = oldNext;
}
}
// 3.将newtable赋值给老的table
table = newTable;
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = newTable.length;
newTable = null;/// 赋值为null---为了垃圾回收机制能够回收
}
public static void main(String[] args) {
new ExtHashMap<String, String>().test();
}
private String age;
public void test() {
// ExtHashMap map1 = new ExtHashMap<K, V>();
// map1.age = "10";
// ExtHashMap map2 = map1;
// map.age = "20";
// System.out.println(map1.age + "," + map2.age);
// Node[] newTables = new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY << 1];
// Node<String, String> node = new Node<String, String>("001", "001",
// null);
// newTables[0] = node;
// Node<String, String> newNode = new Node<String, String>("002", "001",
// null);
// node = newNode;
// System.out.println(newTables[0] == node);
}
// 测试方法.打印所有的链表元素
void print() {
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
Node<K, V> node = table[i];
System.out.print("下标位置[" + i + "]");
while (node != null) {
System.out.print("[ key:" + node.getKey() + ",value:" + node.getValue() + "]");
node = node.next;
// if (node.next != null) {
// node = node.next;
// } else {
// // 结束循环
// node = null;
// }
}
System.out.println();
}
}
public int getIndex(K k, int length) {
int hashCode = k.hashCode();
// System.out.println("k:" + k + ",hashCode=" + hashCode);
int index = hashCode % length;
return index;
}
public V get(K k) {
Node<K, V> node = getNode(table[getIndex(k, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)], k);
return node == null ? null : node.value;
}
public Node<K, V> getNode(Node<K, V> node, K k) {
while (node != null) {
if (node.getKey().equals(k)) {
return node;
}
node = node.next;
}
return null;
}
public int size() {
return size;
}
// 定义节点
class Node<K, V> implements Entry<K, V> {
// 存放Map 集合 key
private K key;
// 存放Map 集合 value
private V value;
// 下一个节点Node
private Node<K, V> next;
public Node(K key, V value, Node<K, V> next) {
super();
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public K getKey() {
return this.key;
}
public V getValue() {
return this.value;
}
public V setValue(V value) {
// 设置新值的返回老的 值
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
}
}