《JavaScript高级程序设计 (第3版)》学习笔记16:chapter_5 - 7 单体内置对象

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    <title>单体内置对象</title>
    <script>
        /*
        ECMAScript对内置对象的定义:“由ECMAScript实现提供的,不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在的”
        内置对象:Object, Array, String
        单体内置对象:Global , Math

        1,Global对象
            a, 所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性
            b, 所有不属于其他对象的属性和方法,最终都是Global对象的属性和方法
            c, 目前接触过的特殊值(null, undefined, Infinity)和引用类型的构造函数都是Global对象的属性!!!
        【其他方法】
            1,URI(通用资源标识符)编码方法 -- UTF-8
                encodeURI():整个URI
                encodeURIComponent():URI的某一段 【用的多!!】
                主要区别:前者不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,除了空格
                         后者会对任何非标准的字符进行编码,即替换所有的非字母数字字符
                decodeURI():  对应使用
                decodeURIComponent():对应使用

            2, eval():【ECMAScript最强大的方法】-- 能够解析代码字符串
                a, 接收一个字符串参数,该方法像是一个完整的ECMAScript“解析器”
                b, 当解析器发现代码中调用eval()方法时,他会将传入的参数当作实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原来的位置
                c, 通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此,被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链
                d, 在严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量和函数

        【属性】
            目前接触过的特殊值(null, undefined, Infinity)和引用类型的构造函数都是Global对象的属性!!!


        【window对象】
            1,ECMAScript没有直接指出如何直接访问Global 对象,Web浏览器将其作为window对象的一部分加以实现
            2,因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,都是window对象的属性




        2,Math对象
            其提供的属性和方法的执行的效率更高,相比于我们直接编写!
        【属性】 见下
        【方法】 见下

        
        
        
        */
        var uri = 'http://www.wrox.com/illegal value.htm#start';

        console.log(encodeURI(uri));  // http://www.wrox.com/illegal%20value.htm#start
        console.log(encodeURIComponent(uri));  // http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start
        console.log(decodeURI(encodeURI(uri)));
        console.log(typeof decodeURI(encodeURI(uri)));
        console.log(decodeURIComponent(encodeURIComponent(uri)));
    
        // eval()

        // eval("alert('we are here!')");
        // //===========等价书写===============
        // alert('we are here!');
        
        // var msg = 'hello world';
        // eval("console.log(msg)");

        // eval("function sayHi(){alert('hello,my lover!');}");
        // sayHi();

        // window对象 -- 扮演了Global对象的角色
        //  var color = 'blue';
        //  function showColor(){
        //      alert(window.color);
        //  }
        //  window.showColor();

        // 另一种取得Global对象的方法:【记住】
        //  var global = function(){  // 立即调用的函数表达式
        //      alert(this);  // 在没有明确指定this的值的情况下,this值为Global对象
        //  }();


         // Math对象
            // 1,属性
                // console.log(Math.E);  // 自然对数的底数e
                // console.log(Math.LN10);   // 10的自然对数
                // console.log(Math.Ln2);
                // console.log(Math.LOG2E);  // 以2为底e的对数
                // console.log(Math.LOG10E);
                // console.log(Math.SQRT1_2);  // 1/2的平方根
                // console.log(Math.SQRT2);
            // 2,方法
            // min() & max() --> 可以接收任意数目的参数
                // console.log(Math.min(1,2,4,5,3,510,0));
                // console.log(Math.max(1,2,4,5,3,510,0));
                // apply() --> 找到数组中最大或最小值 
                var numbers = [12,4,2,3,6,2];
                var max_value = Math.max(numbers);  // NaN
                var max_value = Math.max.apply(Math, numbers);
                // 固定写法: 把Math对象写作apply()方法的第一个参数,然后将需要操作的数组放在第二个参数
                // console.log(max_value);

            
            // 舍入方法: ceil, floor, round
                // console.log(Math.ceil(23.4));
                // console.log(Math.floor(23.4));
                // console.log(Math.round(23.4));
                // console.log(Math.round(23.5));

            // random()方法 --> (0,1)的随机小数 【重要!!】
            // 重要公式: 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的数 )
            // 其中,可能值的总数 --> 约束最大值
            //       第一个可能的数 --> 约束最小值

                var num = Math.floor(Math.random()*10+1);
                // 总共有10个可能的数(1到10),第一个可能的值是1
                // console.log(num);  // 返回1-10之间的随机整数

                var num = Math.floor(Math.random()*9+2);
                // 总共有9个可能的数(2到10),第一个可能的值是2


                // 计算总共数,得到要的随机数
                // function getResult(lowerValue, upperValue){
                //     var count = upperValue - lowerValue + 1;
                //     return Math.floor(Math.random() * count + lowerValue );

                // }
                // console.log(getResult(3, 18));
                // console.log(getResult(23, 65));

            // 其他方法
                    console.log(Math.exp(0));  // 返回Math.E的0次幂
                    console.log(Math.log(Math.E));  // 返回Math.E的自然对数
                    console.log(Math.log10(100));
                    console.log(Math.log2(8));

                    console.log(Math.sqrt(4));  // 开平方根
                    console.log(Math.pow(4,1/2));   // 开平方根

                    console.log(Math.pow((-27),1/3));  // NaN
                    console.log(Math.pow(27, 1/3));  // 开立方根

                    console.log(Math.pow(2,-2));

                    console.log(Math.sin(Math.PI / 2));  // 弧度值
                    console.log(Math.asin(1));      // 数值


    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
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