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<title>单体内置对象</title>
<script>
/*
ECMAScript对内置对象的定义:“由ECMAScript实现提供的,不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在的”
内置对象:Object, Array, String
单体内置对象:Global , Math
1,Global对象
a, 所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性
b, 所有不属于其他对象的属性和方法,最终都是Global对象的属性和方法
c, 目前接触过的特殊值(null, undefined, Infinity)和引用类型的构造函数都是Global对象的属性!!!
【其他方法】
1,URI(通用资源标识符)编码方法 -- UTF-8
encodeURI():整个URI
encodeURIComponent():URI的某一段 【用的多!!】
主要区别:前者不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,除了空格
后者会对任何非标准的字符进行编码,即替换所有的非字母数字字符
decodeURI(): 对应使用
decodeURIComponent():对应使用
2, eval():【ECMAScript最强大的方法】-- 能够解析代码字符串
a, 接收一个字符串参数,该方法像是一个完整的ECMAScript“解析器”
b, 当解析器发现代码中调用eval()方法时,他会将传入的参数当作实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原来的位置
c, 通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此,被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链
d, 在严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量和函数
【属性】
目前接触过的特殊值(null, undefined, Infinity)和引用类型的构造函数都是Global对象的属性!!!
【window对象】
1,ECMAScript没有直接指出如何直接访问Global 对象,Web浏览器将其作为window对象的一部分加以实现
2,因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,都是window对象的属性
2,Math对象
其提供的属性和方法的执行的效率更高,相比于我们直接编写!
【属性】 见下
【方法】 见下
*/
var uri = 'http://www.wrox.com/illegal value.htm#start';
console.log(encodeURI(uri)); // http://www.wrox.com/illegal%20value.htm#start
console.log(encodeURIComponent(uri)); // http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.htm%23start
console.log(decodeURI(encodeURI(uri)));
console.log(typeof decodeURI(encodeURI(uri)));
console.log(decodeURIComponent(encodeURIComponent(uri)));
// eval()
// eval("alert('we are here!')");
// //===========等价书写===============
// alert('we are here!');
// var msg = 'hello world';
// eval("console.log(msg)");
// eval("function sayHi(){alert('hello,my lover!');}");
// sayHi();
// window对象 -- 扮演了Global对象的角色
// var color = 'blue';
// function showColor(){
// alert(window.color);
// }
// window.showColor();
// 另一种取得Global对象的方法:【记住】
// var global = function(){ // 立即调用的函数表达式
// alert(this); // 在没有明确指定this的值的情况下,this值为Global对象
// }();
// Math对象
// 1,属性
// console.log(Math.E); // 自然对数的底数e
// console.log(Math.LN10); // 10的自然对数
// console.log(Math.Ln2);
// console.log(Math.LOG2E); // 以2为底e的对数
// console.log(Math.LOG10E);
// console.log(Math.SQRT1_2); // 1/2的平方根
// console.log(Math.SQRT2);
// 2,方法
// min() & max() --> 可以接收任意数目的参数
// console.log(Math.min(1,2,4,5,3,510,0));
// console.log(Math.max(1,2,4,5,3,510,0));
// apply() --> 找到数组中最大或最小值
var numbers = [12,4,2,3,6,2];
var max_value = Math.max(numbers); // NaN
var max_value = Math.max.apply(Math, numbers);
// 固定写法: 把Math对象写作apply()方法的第一个参数,然后将需要操作的数组放在第二个参数
// console.log(max_value);
// 舍入方法: ceil, floor, round
// console.log(Math.ceil(23.4));
// console.log(Math.floor(23.4));
// console.log(Math.round(23.4));
// console.log(Math.round(23.5));
// random()方法 --> (0,1)的随机小数 【重要!!】
// 重要公式: 值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的数 )
// 其中,可能值的总数 --> 约束最大值
// 第一个可能的数 --> 约束最小值
var num = Math.floor(Math.random()*10+1);
// 总共有10个可能的数(1到10),第一个可能的值是1
// console.log(num); // 返回1-10之间的随机整数
var num = Math.floor(Math.random()*9+2);
// 总共有9个可能的数(2到10),第一个可能的值是2
// 计算总共数,得到要的随机数
// function getResult(lowerValue, upperValue){
// var count = upperValue - lowerValue + 1;
// return Math.floor(Math.random() * count + lowerValue );
// }
// console.log(getResult(3, 18));
// console.log(getResult(23, 65));
// 其他方法
console.log(Math.exp(0)); // 返回Math.E的0次幂
console.log(Math.log(Math.E)); // 返回Math.E的自然对数
console.log(Math.log10(100));
console.log(Math.log2(8));
console.log(Math.sqrt(4)); // 开平方根
console.log(Math.pow(4,1/2)); // 开平方根
console.log(Math.pow((-27),1/3)); // NaN
console.log(Math.pow(27, 1/3)); // 开立方根
console.log(Math.pow(2,-2));
console.log(Math.sin(Math.PI / 2)); // 弧度值
console.log(Math.asin(1)); // 数值
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>