ES6 简介
ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现
一、let 和 const 命令
var
之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字: var
var 有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
let
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。
const
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。
const a = 1;
console.log("a = ", a); // a=1
a = 2; // Assignment to constant variable.
console.log("a = ", a);
二、字符串扩展
1、在ES6中,为字符串扩展了几个新的API:
- includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
2、 字符串模板
ES6中提供了来作为字符串模板标记,在两个之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。
<script> let str = `
hello
nihao
it
`;
console.log(str);
</script>
// hello
nihao
it
三、解构表达式
什么是解构? – ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量Destructuring)。
1、数组解构
之前,我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
console.log(x,y,z); // 1 2 3
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a); // 1
2、对象解构
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] }
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
console.log(name); //jack
console.log(age); //21
console.log(language);
- {name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
四、函数优化
在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。
1、函数参数默认值
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10)); // 11
2、箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) { console.log(obj); }
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) { return a + b; }
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
没有参数:
// 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();
代码不止一行,可以用 {} 括起来。
var sum3 = (a,b) => { return a + b; }
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => { console.log("hello!");
console.log("world!"); }
sayHello();
3、对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); },
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
// 这里拿不到this // 简写版:
eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); }
}
4、箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) { console.log("hello," + person.name) }
如果用箭头函数和解构表达式
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person)
五、map和reduce
ES6中,数组新增了map和reduce方法。
1、map
map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) //['1','20','-5','3']
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)//[1,20,-5,3]
2、reduce
reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:
- 第一个参数是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。
const arr = [1,20,-5,3];
let result = arr.reduce((a,b)) => {
return a+b;
},1);
console.log(result);//20 //没有初始值1,则为19
六、扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(…),将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
function add(x, y) { return x + y; }
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3
// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]
七、Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}});
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) }
else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) })
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg); //成功!num:0.22352555...
}).catch(function (msg) {
console.log(msg); //出错了!num:0.22352555...
})
八、set和map
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);set.add(2);// [1]
set.forEach(value => {
console.log(value); )}; // 1 2
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
方法:
set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素 set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意
对象。即:
- object是 <string,object>集合
- map是<object,object>集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ])
// 或者接收一个set
const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
map.set(key, value);// 添加 map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素 map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器 map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) { console.log(key); }
或:
console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开
九、class(类)的基本语法
JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义类。
基本用法:
<script>
class User{
constructor(name, age = 20){ // 构造方法
this.name = name; // 添加属性并且赋值
this.age = age;
}
sayHello(){ // 定义方法
return "hello";
}
static isAdult(age){ //静态方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人"; } }
let user = new User("张三");
// 测试
console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); // hello
console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
</script>
类的继承:
<script>
class User{
// 同上
}
class ZhangSan extends User{
constructor(){
super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法
this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
}
}
// 测 试
let zs = new ZhangSan();
console.log(zs.name, zs.address);
console.log(zs.sayHello());
console.log(ZhangSan.isAdult(20));
</script>
十、Generator函数
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的内部状态。
<script>
function* hello () { yield "hello"; yield "world"; return "done";}
let h = hello();//返回的是对象
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}
</script>
for…of循环:
通过for…of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
<script>
//同上
for (let obj of h) {
console.log(obj);
}
</script>
十一、修饰器(Decorator)
修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
使用:
<script>
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name; this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法,执行类前先执行方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
</script>
若运行报错:
原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
//转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(function (item) { return item + 1;
})
十二、转码器
- Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执行 。
- Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将ES6 代码转为ES5的代码。
1、了解UmiJS
官网:https://umijs.org/zh/
特点: - 插件化
umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。 - 开箱即用
你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest
等等。 - 约定式路由
类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。
2、部署安装
#首先,需要安装Node.js
D:\code>node -v
v16.13.2
#接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些
#可以把yarn看做了优化了的npm
npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
1.22.17
#如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,参见
http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/
#下面开始安装umi
tyarn global add umi umi #进行测试
3、快速入门
#通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y
#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件
#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){ this.name = name; this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev
#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务
十三、模块化
1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:import 和export 。
- export 命令用于规定模块的对外接口,
- import 命令用于导入其他模块提供的功能。
2、export
比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:
class Util {
static sum = (a, b) => a + b;
}
//导出该类
export default Util;
3、import
使用 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的Util:
//Index.js
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));
通过 http://localhost:8000/ 进行访问测试。