无剑无我 (简单数学推导)

北宋末年,奸臣当道,宦官掌权,外侮日亟,辽军再犯。时下战火连连,烽烟四起,哀鸿遍野,民不聊生,又有众多能人异士群起而反,天下志士云集响应,景粮影从。 
值此危急存亡之秋,在一个与世隔绝的地方---MCA山上一位江湖人称<英雄哪里出来>的人正在为抗击辽贼研究剑法,终于于一雷电交加之夜精确计算出了荡剑回锋的剑气伤害公式。 

定义 f(x, y, m, n) = sqrt(x*x + y*y + m*m + n*n - 2*m*x - 2*n*y); 
hint : sqrt表示开方,即sqrt(4) = 2; sqrt(16) = 4; 

(其中x,y为位置变量,m,n为属性常量) 
剑气伤害 = f(x, y, a, b) + f(x, y, c, d); 
剑气威力巨大无比,实难控制,现在他想知道剑气伤害的最小伤害值。 
 

Input

首先输入一个t,表示有t组数据,跟着t行: 
输入四个实数a,b,c,d均小于等于100 

Output

输出剑气的最小伤害值M,保留小数点后一位 
(可以使用.1lf) 

Sample Input

2
0 0 3 4
4 0 0 3

Sample Output

5.0
5.0

这题刚看的时候感觉很水,不就是带入函数吗,但是写着写着,发现没有x和y;提上说x和y是位置属性,但位置属性是啥也没说;很迷茫啊,直到看到求解最小值,于是发现题上给的公式可以化简;经过推导得出:f=sqrt((x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b))+sqrt((x-c)*(x-c)+(y-d)*(y-d));这样就不难看出了,x=0.5*(a+c);y=0.5*(b+d);算到这这题也就没啥难度了;

AC代码:

#include<stdio.h>
#include<math.h>
double f(double x,double y,double m,double n)
{
	return sqrt((x-m)*(x-m)+(y-n)*(y-n));
}
int main()
{
	double a,b,c,d,x,y;
	double sum;
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
	    scanf("%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&d);
		x=0.5*(a+c);
		y=0.5*(b+d);
		sum=f(x,y,a,b)+f(x,y,c,d);
		printf("%.1lf\n",sum);
	}
	return 0;
 } 

 

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