经典三问
是什么:原型链是一个抽象的概念,具体实现就是通过原型对象。对象的层层继承关系,就形成了原型链。
为什么:JS是面向对象的编程语言,在JS中一切都可以看做是对象,对象都可以看做是Object ()的实例对象,如果每创建一个对象实例就给实例添加公共默认的方法和属性,非常耗费内存和资源。所以设计了一个原型对象,里面封装公共的方法和属性,子级对象通过继承和上级原型对象关联,当需要使用公共的方法和属性时,就通过继承关系层层向上查找,直到找到对应的方法或属性。
干什么:通过操作原型,继承此节点原型的原型链都“拥有”了原型的方法和属性(下级对象本身没有上级对象原型中定义的方法和属性,但在需要时通过向上查找原型链调用方法和属性)
将原型链比作一条河,这条河流有一个源头(就是Object.prototype),源头有一块红色的宝石(原型对象定义的默认属性),所以整条河的水都变成了红色的。可以在河流的某一处开辟自己的支流(创建实例对象),
函数也是对象,那已经存在__proto__了,为什么还要prototype
现在不必纠结这个问题,语言的设计就是如此。函数作为一个特殊的对象,有一个特殊的属性很合理。同时注意,__proto__不是标准用法,是大部分浏览器的内置语法,和标准用法[[prototype]]意义相同。
prototype用来保存实例共同的方法和属性
__proto__用来实现原型链的继承
根据语言标准,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性.
每个对象都是一个对象实例,对象实例就会有构造方法,在构造方法的原型对象上(prototype)设置方法或属性,实例对象才能继承到。
只对对象的__proto__设置,只对当前对象实例有用,因为实例对象只能通过构造方法生成。
当然,通过Object.create(obj)静态方法也可以生成一个继承自实例对象的对象实例,但本质是在方法内部创建了一个构造方法,把构造方法的prototype指向obj,然后再返回构造方法的实例,从而让该实例继承obj的属性。
每一个函数创建,解析器都会添加一个prototype属性(显示原型),指向原型对象。
每一个对象实例的创建,解析器都会添加一个__proto__属性(隐示原型),指向构造函数的prototype原型对象。在es6以前隐式原型不可以直接操作,只能操作显示原型。
例创建一个构造方法Test( ),设置Test.prototype.name = "张三"
Test.__proto__.age = 18
var demo = new Test()
demo.__proto__ // { nane:"张三"}
// demo.__proto__指向构造函数Test()的原型对象prototype
Test.prototype // { }
// Test.prototype指向构造函数Function ()的原型对象prototype
Test.__proto__ // { age:18 }
// Test.__proto__ 也是指向构造函数Function()的原型对象prototype,所以此时Test.__proto__属性值为{}。然后为这个空对象添加了一个age属性,属性值为18。但是这并不会影响到Function ()的原型对象,也不会影响Test.prototype的指向。
cnstructor是prototype的特有属性,指向该原型对象的构造函数。object.constructor 就是从原型链上继承过来的。