canvas-贝塞尔

二次贝塞尔

​ quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
​ 绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点。
​ 起始点为moveto时指定的点
​ 必过起始点和结束点

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			body{
				background: pink;
			}
			#test{
				background: gray;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 0;
				right: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="test" width="300" height="300">
			<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成谷歌浏览器</span>
		</canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		window.onload=function(){
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(50,50);
				ctx.lineTo(300,0);
				ctx.lineTo(200,200);
				ctx.stroke();
				
				
				
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(50,50)
				ctx.quadraticCurveTo(300,0,200,200);
				ctx.stroke();
			}
		}
		
		
	</script>
</html>

三次贝塞尔

​ bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
​ 绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点。
​ 起始点为moveto时指定的点

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			body{
				background: pink;
			}
			#test{
				background: gray;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 0;
				right: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="test" width="300" height="300">
			<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成谷歌浏览器</span>
		</canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		window.onload=function(){
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(50,50);
				ctx.lineTo(300,0);
				ctx.lineTo(0,300);
				ctx.lineTo(300,300);
				ctx.stroke();
				
				
				
				ctx.beginPath();
				ctx.moveTo(50,50)
				ctx.bezierCurveTo(300,0,0,300,300,300);
				ctx.stroke();
			}
		}
		
		
	</script>
</html>

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使用贝塞尔曲线可以实现各种动画效果,比如平滑的曲线运动、缓动效果等。在Canvas中,我们可以使用贝塞尔曲线来实现这些效果。 首先,我们需要定义曲线路径。在Canvas中,使用bezierCurveTo方法来绘制贝塞尔曲线。该方法需要四个参数,分别表示两个控制点和终点的坐标。我们可以通过计算来确定这些坐标,以实现不同的曲线路径。 接下来,我们需要实现动画效果。可以使用requestAnimationFrame方法来实现动画帧的更新。在每一帧中,我们可以通过改变绘制的坐标点来改变曲线路径,从而实现动画效果。 以下是一个简单的例子,实现了一个平滑的曲线运动效果: ```javascript const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义曲线路径 const startX = 50; const startY = 200; const endX = 450; const endY = 200; const controlX = 250; const controlY = 100; // 绘制曲线路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); // 实现动画效果 let t = 0; function animate() { t += 0.005; if (t > 1) { t = 1; } const x = (1 - t) * (1 - t) * startX + 2 * t * (1 - t) * controlX + t * t * endX; const y = (1 - t) * (1 - t) * startY + 2 * t * (1 - t) * controlY + t * t * endY; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX, controlY, controlX, controlY, endX, endY); ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); if (t < 1) { requestAnimationFrame(animate); } } animate(); ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个贝塞尔曲线路径,然后使用bezierCurveTo方法绘制出来。接着,在动画的每一帧中,我们通过计算来确定当前点的坐标,并将其绘制出来。最后,使用requestAnimationFrame方法来实现动画效果。

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