WPF窗体的UI元素

本文介绍了WPF窗体的基本构成,包括非工作区和工作区,详细讲解了WindowStyle="SingleBorderWindow"的默认特性,如边框、阴影、标题、Icon、系统菜单以及ResizeMode的设置对窗口行为的影响。内容涵盖如何去除边框、调整大小以及控制最大化和最小化按钮等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无论是桌面编程还是日常使用,窗体都是最常接触的UI元素之一,下面讲讲WindowStyle=“SingleBorderWindow”(默认值)的窗体
一个标准的窗体基本构成如下图所示
在这里插入图片描述
它主要由非工作区(non-client area)和工作区(client area)组成。上图中中间白色的部分即client area,在WPF对应下面代码中注释的部分:
在这里插入图片描述
默认窗体中除client之外的部分称为non-client area,通常称之为chrome,它提供了提供了标准的窗口功能和行为,具体包含了边框、阴影、标题、Icon、标题栏、系统菜单、最大化按钮、最小化按钮、还原按钮、关闭按钮
默认的窗体肯定会有边框的,当然,不想要边框也可以,只要设置WindowStyle="None"就可以了,同时可以设置ResizeMode=“NoResize”,这样窗口只剩下工作区
阴影用于体现UI的深度,属于装饰元素,Windows差点窗体通常带有阴影,除非在“此电脑属性->高级->性能选项->视觉效果”里关闭“在窗口下显示阴影”选项
默认窗体都有标题栏,标题栏一般包括Icon、标题、最大化按钮、最小化按钮、还原按钮、关闭按钮,Icon是指标题栏左边的窗体图标,讲个冷知识,双击Icon图标可以关闭窗体,但我们一般都会用右边的关闭按钮吧
在标

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ModernUI(http://mui.codeplex.com/)是一个开源的WPF界面库,利用该界面库,我们可以创建很酷的应用程序。下面是ModernUI官方示例,你可以从官方网站直接下载源码运行,如果是.NET 4.0的话,记得要声明“NET4”预编译变量,否则无法编译通过。 这个界面框架是基于ModernUI来实现的,在该文我将分享所有的源码,并详细描述如何基于ModernUI来构造一个非常通用的、插件化的WPF开发框架。下载源码的同志,希望点击一下推荐。 本文将按照以下四点来介绍: (1)ModernUI简介; (2)构建通用界面框架的思路; (3)基于ModernUI和OSGi.NET的插件化界面框架实现原理及源码分析; (4)其它更有趣的东西~~。 要编写这样的WPF界面,我们需要在一个Window上声明菜单和Tab页面,下图是定义菜单的声明。 此外,每一个Tab风格页面,你也需要手动的为菜单创建这样的界面元素。 直接用这样的方式来使用ModernUI,显然不太适合团队协作性的并行开发,因为在一个团队的协作中,不同的人需要完成不同的功能,实现不同页面,每个人都需要来更改主界面。 我非常希望模块化的开发方法,因为这可以尽可能的复用现有资产,使程序员可以聚焦在自己关注的业务逻辑上,不需要关心UI的使用。下面,我将来描述基于ModernUI实现的一个通用界面框架,这个界面框架允许程序员在自己的业务模块中配置需要显示的界面元素。 通用界面框架实现思路: 我希望能够实现这样的通用界面框架: (1)程序员可以直接实现需要展现业务逻辑的界面,不需要关注如何使用ModernUI; (2)程序员可以通过简单的配置就可以将自己实现的业务逻辑页面显示在主界面中; (3)这个界面框架可以完全复用。 当我看到ModernUI这个界面库时,我希望将应用程序做成模块化,每一个模块能够: (1)通过以下配置能够直接显示二级菜单。 (2)通过以下配置能够直接显示三级菜单。 这样做的好处是,开发插件的时候可以不需要关心界面框架插件;团队在协作开发应用的时候,可以独立开发并不需要修改主界面;团队成员的插件可以随时集成到这个主界面;当主界面无法满足我们的布局时或者用户需求无法满足时,可以直接替换主界面框架而不需要修改任何插件代码。 最终的效果如下,以下界面的几个菜单及点击菜单显示的内容由DemoPlugin插件、DemoPlugin2插件来提供。当插件框架加载更多插件时,界面上会出现更多的菜单;反之,当插件被卸载或者被停止时,则相应的菜单将消失掉。
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