芒七千的UI个人分享

先堔的UI技术总结
(作者:郑涛, 撰写时间:2019年1月20日)

平面设计基础

学习平面设计主要的是要不断的搜集资料,如果你有美术基础就更好了,它是学习平面基础的前提,一般有美术基础的人对色彩、造型方面比一般人都有深层次的了解,学习起来比较得心应手,现在在平面设计这个市场中常用的是CORELDRAW、PHOTOSHOP、FLASH等几款软件,如果你精通这几种软件,又有很聪明的头脑和思维的话,找一个普通的平面设计工作相对还是比较容易的,平面设计必须在实际的操作过程中不断的学习、提高的,这是个很漫长的阶段,需要你好好把握了。

1、不同大小、疏密的混合排列, 使之成为一种散点式的构成形式。
2、将大小一致的点按一定的方向进行有规律的排列,给人的视觉留下一种由点的移动而产生线化的感觉。
3、以由大到小的点按一定的轨迹、方向进行变化,使之产生一种优美的韵律感。
4、把点以大小不同的形式,既密集、又分散的进行有目的的排列,产生点的面化感觉 。
5、将大小一致的点以相对的方向, 逐渐重合,产生微妙的动态视觉。

UI理论

1、UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。我觉得好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,也能提升自己的审美。还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的 定位特点。其实呢,软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样的,是产品最重要的卖点。一个友好美观的界面会给人的眼球带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。

交互设计

1、第一方面是信息框架的设计,信息框架设计其实就相当于一个软件的框架跟骨骼,举个例子,就是像微信,那微信它的一级导航,比如说微信通讯录、发现、我的,这就属于它的一级导航。那它的发现里面又有二级导航,二级导航包括像朋友圈、附近的人、我的游戏对类似这样的。交互设计要做的第一个工作就是框架设计。

2、第二工作是叫做行为路径设计,行为路径设计其实也很好理解,就是设计一个功能的完整路径。那这个路径的话,举个例子,就比如说注册,那注册我们是分三步?还是分四步还是两步完成?这个就是交互设计要设计的行为路径的一个工作。

3、第三块就是单页面设计,单页面设计就是主要是在页面设计中要凸显主次的一个关系,那还是举一个微信的例子,像微信发现里面为什么说把朋友圈放在第一位,把其他的放在后面的位置?因为朋友圈它的重要性会更大一些,这就是界面设计。

4、第四块是叫可视性和反馈设计,怎么理解?可是性的话其实说白了,就是设计了一个功能,怎么让用户能去发现这个功能。反馈也更好理解,就是操做了之后,软件给它的一个状态的一个提示,这就是可视性和反馈设计。

  1. 5
    5、第五块叫做文案设计,文案设计的话,也非常好理解,交互设计工作中文字要体现一个友好性,那这个文字设计的话,其实还能体现一个软件的一个调性,这就是交互设计的五大方面主要工作内容。   然后其实交互设计除了这五大方面内容之外,还有其他的一些工作,比如在需求阶段的话,会跟产品经理一起去发掘需求,去评估这个需求,而且会在这个阶段做一些用户访谈,收集一些用户的反馈,会邀请用户进行一个性能的访谈,或者制作一些问卷在现场发放,辅助产品经理去评估需求。   在研发跟测试阶段,交互设计师做的更多的工作,是跟进设计的功能有没有被很好地去实现,在上线的这个环节,交互设计师又会去做一些可用性测试,就是跟之前讲的需求收集阶段是一样的,也会邀请一些用户过来测试设计的功能合不合理。   还会去做一些专家走查,就是对之前设计的一些功能进行一个系统的走查,看看里面有没有用户体验的一些问题,如果有,收集起来,进行一个优星级排序,对于优星级比较高的,会纳入下一个版本进行设计。

原型和架构设计

设计原型的架构是现代设计工作中最基础与现实意义的内容,设计原型的架构涵盖了设计理念与设计表述两个层面的信息,设计理念确立了设计原型的主旨与方向,设计标书已经达成了设计原型的现代转化。二者的正确认知是设计原型得以有效架构的基础条件。
原型和架构设计的关键词:设计原型;设计理念;设计表述
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·想·
文章内容有部分临摹
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