2021-08-14

VS2019中使用QT建立信号和槽函数连接(包括重载函数的情况)

转载https://blog.csdn.net/qq_36999901/article/details/111396410?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162893297616780265483594%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=162893297616780265483594&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_v2~rank_v29-1-111396410.pc_search_result_cache&utm_term=vs2019%E5%86%99qt%E7%9A%84%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%92%8C%E6%A7%BD&spm=1018.2226.3001.4187
1.在实现文件.c文件中用connect函数连接。
使用方式:
QObject::connect(信号发出者地址,信号发出者函数名称(信号发出者函数参数…),信号接收者地址,信号接收者槽函数名称(信号接收者槽函数参数…)); 注意:若在QObject子类内部定义信号槽,可直接调用connect函数。
举个栗子:
要实现按下保存按键时的函数调用 。
下图为在QTdesigner中插入了一个保存按钮,设定名字为 saveButton,为按键名,也就是信号发出地址。它被按下的函数即为clicked(这个函数名称可以在该界面中的信号/槽编辑器中查看)。
(实际上应该也可以直接在QTdesigner的信号/槽编辑器中选择实现,然后直接生成代码,但是我在slot中找不到定义的函数,也没办法直接添加函数。之前用pyqt在python中写项目的时候就可以直接在这里生成的。)
接收者地址就是槽函数所在的类。最后一个参数就是按下按键时候要调用的槽函数。
即,在.c文件中写下:
BSApplication::BSApplication(QWidget* parent)    : QMainWindow(parent){  ui.setupUi(this); connect(ui.saveButton, &QPushButton::clicked, this, &BSApplication::on_saveButton_clicked);      } void BSApplication::on_saveButton_clicked(){ printf(“clicked!”);        }
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36999901/article/details/111396410

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