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原创 Unity3D知识点

Unity3D知识点

2022-04-11 09:24:57 3220

原创 绘制UI圆/可绘制任意形状UI

绘制UI圆/可绘制任意形状UI

2022-02-18 12:08:52 758

原创 Dotween : Look rotation viewing vector is zero

Dotween : Look rotation viewing vector is zero我在使用Dotween Dopath路径动画时出现(Look rotation viewing vector is zero)这样的错误 。通过网络查询过各博主书写的文章基本上将的是Quaternion.LookRotation相关的解释,但在我的程序中并没有使用到Quaternion.LookRotation。Look rotation viewing vector is zero:翻译:看旋转查看向量为零

2021-09-13 15:55:20 2191

原创 未完成-GameObject.Find状态

Scene 单一 FindScene 多肽 Load FindScene 多肽 AsyncLoad Find///绝对路径GameObject.Find("Canvas/Image3").name--不会突破场景限制去访问其他场景///相对路径GameObject.Find("Canvas").transform.GetChild(0).name--会突破场景显示访问其他场景...

2021-04-20 11:51:06 114

原创 C# 进程间通信方法

进程间通信方法方法一:命名管道//引用项using System.IO;using System.IO.Pipes;using System.Threading;NamedPipeServerStream创建服务端管道。1public static void SeverThread(){ while (true) { for (int i = 0; i < 20; i++) { using (NamedPipeS

2021-04-03 14:52:57 333

原创 unity Post-LitJson

using LitJson;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System;public bool IsBusy = false;//用于检测是否重复发送#region 属性public GameObject Wait;#endregion#region HttpClient传输json数据publ

2021-04-02 14:47:48 130

原创 Color→Hex

颜色不同格式转换/// <summary>/// color 转换hex/// </summary>/// <param name="color"></param>/// <returns></returns>public static string ColorToHex(Color color){ int r = Mathf.RoundToInt(color.r * 255.0f); int g = Ma

2021-04-02 11:02:15 306

原创 JsonConvert.DeserializeObject解析失败,映射数据为空

JsonConvert.DeserializeObjectJsonConvert.DeserializeObject解析失败,映射数据为空此次是对双层集合的json串进行数据解析映射Class错误解析代码块正确解析代码块参考网络地址JsonConvert.DeserializeObject解析失败,映射数据为空在使用JSON解析出错之前,使用using Newtonsoft.Json dll文件使用JsonConvert.DeserializeObject进行解析。此次是对双层集合的json串进行数据

2021-03-29 11:45:26 5317

原创 unity RectTranform属性认知及控制

目录

2021-03-10 16:30:41 465

原创 unity:Image属性的特殊性

Image属性source image更改不同的贴图,以便展示不同的效果(例如:边框,空白,半圆角长方形,或各类不同的图片)

2021-01-24 12:12:51 176

原创 unity GetComponent使用

unity GetComponent使用GetComponent得到单独一个对象或属性可用于获取:模型对象,对象的属性,对象悬挂脚本//获取模型对象脚本名(ScriptName) 接收对象(Model) = GetComponent<脚本名(ScriptName)>();//通过模型绑定的脚本来获取模型对象, 注意:如果多个模型上绑定同一个脚本,只会获取到最后绑定脚本的模型对象//获取对象的属性GameObject NewGame;//创建一个对象并为对象赋值Button bu

2020-11-18 13:49:53 21748

原创 防止鼠标点击面板发生穿透,点击到面板后模型

unity 防止鼠标点击面板发生穿透,点击到面板后模型 //防止UI穿透的方法 protected virtual bool IsClickUI() { if (EventSystem.current != null) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.position =

2020-09-01 15:46:57 352

原创 Unity 对NGUI按钮设置禁用和置灰

Unity 对NGUI按钮设置禁用和置灰using UnityEngine.UI;引用unity本身名称空间方便使用UI相关属性:Button、Image…//enabled 禁止使用的是按钮的点击操作//官方介绍:enabled 禁用UI对象的属性设定this.GetComponent<Button>().enabled = false;//禁用按钮//interactable 禁止使用的是按钮的点击操作以及修改按钮颜色为灰色this.GetComponent<Bu

2020-08-05 17:46:07 700 1

UNITY-packages

unity2021.3.18 1)强制关闭当前占有端口程序 2)SocketTCP Client and Server

2023-04-29

Unity【运行状态可编辑、Excel信息导入】.zip

运行状态模型坐标可编辑,Excel文件导入,unity2018

2021-09-14

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