Demo_使用canvas在Vue中绘制蚂蚁线(Ps中选择图形时出现的可动的虚线)

1. 需求效果

需要一个蚂蚁线,周围边框可动,效果如下:
在这里插入图片描述

2. 实现代码

<template>
  <div>
    <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    return {
      offsetVal: 0,
    };
  },
  methods: {
    // 绘制蚂蚁线
    drawAntLine() {
      let canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        // 每次绘制之前,清除之前的矩形,模拟是虚线在移动的效果
        ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
        // 设置虚线宽度
        ctx.setLineDash([8, 6]); // [虚线连接长度,虚线间的距离]
        // 设置虚线移动距离
        ctx.lineDashOffset = -this.offsetVal;
        ctx.strokeRect(0, 0, 200, 200);
      }
    },
    // 
Vue 可以使用 HTML5 的 Canvas API 来实现在页面上画画,可以通过在 Vue 组件添加 canvas 元素,并在 mounted 钩子函数获取其 2D 上下文来实现。 以下是一个实现在页面上画画的示例代码: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" @mousedown="startDrawing" @mousemove="draw" @mouseup="stopDrawing"></canvas> </div> </template> <script> export default { name: 'DrawCanvas', data() { return { isDrawing: false, lastX: 0, lastY: 0, ctx: null, } }, mounted() { this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); }, methods: { startDrawing(e) { this.isDrawing = true; this.lastX = e.offsetX; this.lastY = e.offsetY; }, draw(e) { if (!this.isDrawing) return; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); this.ctx.stroke(); this.lastX = e.offsetX; this.lastY = e.offsetY; }, stopDrawing() { this.isDrawing = false; }, }, } </script> <style scoped> canvas { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #000; } </style> ``` 上面的代码,我们在组件添加了一个 canvas 元素,并为其添加了三个事件监听器,分别是 @mousedown、@mousemove 和 @mouseup,用于开始、绘制和停止绘制画画。 在 mounted 钩子函数,我们获取了 canvas 元素的 2D 上下文,并将其保存在组件的 this.ctx 属性。 在组件的 methods ,我们定义了三个方法,分别是 startDrawing、draw 和 stopDrawing。 startDrawing 方法用于在鼠标按下记录当前鼠标的位置,并将 isDrawing 属性设置为 true。 draw 方法用于在鼠标移动绘制线条,如果 isDrawing 为 true,则使用 moveTo 和 lineTo 方法绘制一条线段,并将 lastX 和 lastY 属性更新为当前鼠标的位置。 stopDrawing 方法用于在鼠标松开将 isDrawing 属性设置为 false,停止绘制画画。 最后,我们在组件的 template 使用 ref 属性来获取 canvas 元素,并为其添加样式。
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