一、整型的长度规则中为什么这么多“至少”?
在看《C++ Primer Plus》时看到了C++对整型数据类型的长度规则,之前偶尔看到这些规则时都是一知半解,没有深入探究,但是看到书中这样一段话:“开始,读者可能觉得大量的C++基本类型有些多余,尤其是考虑到各种转换规则时。但是很可能最终将发现,某些时候,只有一种类型是需要的,此时您将感谢C++提供了这种类型。”我打算好好了解一下。虽然不是多么难,但还是警戒自己要想把C++作为自己立足的本领,就不能对遇到的任何问题一知半解。
C++对整型short、int、long和long long的长度有如下规则:
- short 至少16位;
- int 至少和short一样长;
- long 至少32位,且至少和int一样长;
- long long 至少64位,且至少和long一样长。
简言之:2 byte(16 bit) <= short <= int <= long <= long long
那为什么每条规则都有一个“至少” 呢?
这是因为C++是一门跨平台的语言,要求无论什么平台都要保证上述的四条规则成立,而对于不同的操作系统来说,整型short、int、long和long long的长度并不是固定的,注意,这里是说在不同的操作系统上相同的整型或许会有不同的长度,但是在相同的操作系统上,这些整型的长度是一致的。
目前通用的以64位操作系统为主(图片来源于菜鸟教程 (runoob.com)):
各种类型的存储大小与系统位数有关,以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同)(图片来源于菜鸟教程 (runoob.com)):
须知:通常将int类型选择为计算机最自然的类型,这意味着计算机使用这种类型时,运算速度可能最快、处理效率最高。
二、单精度float和双精度double的几点说明
- 在不同的操作系统上,float和double的的长度是一致的。
- float和double的内存和范围:
数据类型 | 所占内存 | 表示范围 |
---|---|---|
float | 4 byte | (1.17549e-038)~(3.40282e+038) |
double | 4 byte | (2.22507e-308)~(1.79769e+308) |
- float和double的区别:
float和double的精度不同,double精度更高,但使用float更节省内存,且默认情况下小数为double类型。float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6位有效数字,而double能保证15位有效数字。