C语言刷力扣之设计循环队列

一、题目描述

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。 Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。 enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。 isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull():
检查循环队列是否已满。

示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3

circularQueue.enQueue(1); // 返回 true

circularQueue.enQueue(2); // 返回 true

circularQueue.enQueue(3); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满

circularQueue.Rear(); // 返回 3

circularQueue.isFull(); // 返回 true

circularQueue.deQueue(); // 返回 true

circularQueue.enQueue(4); // 返回 true

circularQueue.Rear(); // 返回 4

二、代码具体实现(C语言)

typedef struct {
    int* data;
    int head;
    int tail;
    int size;
} MyCircularQueue;

/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue *queue = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    queue->data = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//留出一位,队列总共大小为k个
    queue->head = 0;
    queue->tail = 0;
    queue->size = k+1;
    return queue;
}

/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head == obj->tail){
        return true;
    }
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->head == ((obj->tail + 1)% obj->size)){
        return true;
    }
    return false;
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj)){
        return false;
    }
    obj->data[obj->tail] = value;//队尾进入  
    obj->tail = (obj->tail+1) % obj->size;//尾指针加1,注意取模运算,实现循环过程
    return true;
}

/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return false;
    }
    obj->head = (obj->head+1) % obj->size;//头指针向后移动一位即可
    return true;
}

/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    return obj->data[obj->head];
}

/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){
        return -1;
    }
    return obj->data[(obj->tail-1 + obj->size) % obj->size];//因为在队列中,尾指针的前边才有数据,尾指针并非指向尾元素
}

/** Checks whether the circular queue is empty or not. */


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->data);
    free(obj);
}

三、总结

1.进行入队列和出队列操作时,应该先分别进行队列是否满与是否空的判断,进行判断时,记得传入参数!!!
2.注意取模运算以实现循环过程。

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