时隔三个月,再获权威认可 | 联想Filez入选Gartner内容协作工具市场指南

近日,国际知名调研机构Gartner正式发布2020年《内容协作工具市场指南》(Market Guide for Content Collaboration Tools),联想Filez凭借行业知名度和市场影响力成功入选!这是继今年2月IDC发布《中国企业网盘软件市场份额》报告,联想Filez蝉联第一后的又一权威认可。

Gartner是全球最具权威性的IT研究与顾问咨询公司之一,其研究范围覆盖全部IT产业,就IT的研究、发展、评估、应用、市场等领域,为客户提供客观、公正的论证报告及市场调研报告,协助客户进行市场分析、技术选择、项目论证、投资决策。Gartner拥有二十年以上的丰富经验,并向全球范围内的10000多家机构提供着无与伦比的思想领导与战略咨询服务。

本次报告中,Gartner指出:随着本地和远程办公场景的不断深入,内容协作已成为“新工作核心”的关键组成部分。它不仅为员工日常工作中访问和使用内容提供了便利,也为企业与客户、合作伙伴和供应商的协作开辟了新途径。

与此同时,Gartner建议企业应将内容协作作为数字化工作场所应用策略的一部分。通过替换传统的文件系统,支持远程工作和工作实践的现代化;通过优先区分部署方式、安全管控和企业系统集成等相关需求,选择合适的供应商;并通过在基础平台中整合不同的内容协作技术,降低运营成本。

联想企业网盘于今年4月21日品牌全新升级为联想Filez,致力于打造“文件 + 内容 + 知识”全链智能协同办公和管理平台,旗

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好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会胜。 希望这个例子对你有所帮助!

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