【Java 设计模式】七大原则

 
愿你如阳光,明媚不忧伤。

 


1. Java 设计模式

 

设计模式 (Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性可维护性可读性稳健性以及安全性的解决方案。设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解

GoF的23种设计模式:

  • 根据目的划分
    创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
    结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。
    行为型模式:用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。
  • 根据作用范围划分
    类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
    对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。
范围 \ 目的创建型模式 5结构型模式 7行为型模式 11
类模式 4工厂方法(类)适配器模板方法、解释器
对象模式 20单例
原型
抽象工厂
建造者
代理
(对象)适配器
桥接
装饰
外观
享元
组合
策略
命令
职责链
状态
观察者
中介者
迭代器
访问者
备忘录
  1. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
  2. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制、克隆出多个和原型类似的新实例。
  3. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
  4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
  5. 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
  6. 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
  7. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
  8. 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
  9. 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  10. 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
  11. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用
  12. 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
  13. 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
  14. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
  15. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开
  16. 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
  17. 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力
  18. 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  19. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
  20. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
  21. 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
  22. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
  23. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

 


2. 设计模式的基本要素

 

  • 模式名称
    每一个模式都有自己的名字,通常用一两个词来描述,可以根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。模式名称(Pattern Name)有助于我们理解和记忆该模式,也方便我们来讨论自己的设计。
  • 问题分析
    问题(Problem)描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,以及必须满足的一系列先决条件。
  • 解决方案
    模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象的组合)来解决这个问题。
  • 效果
    描述了模式的应用效果以及使用该模式应该权衡的问题,即模式的优缺点。主要是对时间和空间的衡量,以及该模式对系统的灵活性、扩充性、可移植性的影响,也考虑其实现问题。显式地列出这些效果(Consequence)对理解和评价这些模式有很大的帮助。

 


3. 开闭原则

 

Open Closed Principle 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
软件实体包括:

  • 项目中划分出的模块
  • 类与接口
  • 方法

 

  • 对软件测试的影响
    软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
  • 可以提高代码的可复用性
    粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
  • 可以提高软件的可维护性
    遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。

 


4. 里氏替换原则

 

Liskov Substitution Principle 主要阐述了有关继承的一些原则,什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中蕴含的原理。里氏替换原则是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。根据上述理解,对里氏替换原则的定义可以总结如下:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 子类中可以增加自己特有的方法
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松
  • 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的的输出/返回值)要比父类的方法更严格或相等

 

  • 里氏替换原则的作用
    1.里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一。
    2.它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
    3.它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
    4.加强程序的健壮性,同时变更时可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、可扩展性,降低需求变更时引入的风险。

 


5. 依赖倒置原则

 

Dependence Inversion Principle 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合

  • 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
  • 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
  • 任何类都不应该从具体类派生。
  • 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
依赖
依赖
依赖
依赖
X依赖
高层模块
高层实现
高层抽象
低层模块
低层实现
低层抽象
高层模块
低层模块

 

  • 依赖倒置原则的作用
    1.降低类间的耦合性。
    2.提高系统的稳定性。
    3.减少并行开发引起的风险。
    4.提高代码的可读性和可维护性。

 


6. 单一职责原则

 

Single Responsibility Principle 规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关重构经验。单一职责原则具有以下优点:

  • 提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
  • 提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
  • 变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
«interface» 学生工作 -int id +生活辅导(辅导员 teacher) +学业指导(学业导师 teacher) 辅导员 -int id +班委建设() +班级管理() 学业导师 -int id +学习辅导() +科研指导() Realization Realization

 


7. 接口隔离原则

 

Interface Segregation Principle 要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。一个接口只服务于一个子模块业务逻辑;为依赖接口的类定制服务,只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法;提高内聚,减少对外交互,使接口用最少的方法去完成最多的事情。 接口隔离原则具有以下优点:

  • 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
  • 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
  • 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
  • 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  • 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。

 

  • 单一职责原则和接口隔离原则的区别
    1.单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。
    2.单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。
«Interface» Interface1 +operation() : void «Interface» Interface2 +operation() : void «Interface» Interface3 +operation() : void classA classB classC Dependency Dependency Dependency Dependency Dependency Dependency

 


8. 迪米特法则

 

Law of Demeter 又叫作最少知识原则。要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。

 

  • 运用迪米特法则时要注意以下 6 点
    1.在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
    2.在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
    3.在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
    4.在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
    5.不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
    6.谨慎使用序列化(Serializable)功能。
经纪人 -Star myStar -Fans myfans -Company myCompany +setStar(Star myStar) : void +setFans(Fans myFans) : void +setCompany(Company myCompany) : void +meeting() : void +business() : void 明星 -String name +Star(String name) +getName() : String 粉丝 -String name +Fans(String name) +getName() : String 媒体公司 -String name +Company(String name) +getName() : String

 


9. 合成复用原则

 

Composite Reuse Principle 通常类的复用分为继承复用合成复用两种。合成复用原则要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

 

  • 继承复用与合成复用
    1.继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
    2.继承复用子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
    3.继承复用限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
    A.合成复用维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
    B.合成复用新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
    C.合成复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

 


【每日一面】

设计模式的目的

重用性:相同功能的代码,不用多次编写
可读性:编程规范性,便于其他程序员阅读和理解
可扩展性:当需要增加新功能时,非常方便,可维护
可靠性:增加新功能后对原有功能没有影响
使程序呈现低耦合,高内聚的特性

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