1 单例模式
- 单例模式可以说是大多数开发人员在实际中使用最多的,常见的Spring默认创建的bean就是单例模式的。
- 单例模式有很多好处,比如可节约系统内存空间,控制资源的使用。
- 其中单例模式最重要的是确保对象只有一个。
- 简单来说,保证一个类在内存中的对象就一个。
- RunTime就是典型的单例设计,我们通过对RunTime类的分析,一窥究竟。
源码剖析:
/**
* Every Java application has a single instance of class
* <code>Runtime</code> that allows the application to interface with
* the environment in which the application is running. The current
* runtime can be obtained from the <code>getRuntime</code> method.
* An application cannot create its own instance of this class.
* @author unascribed
* @see java.lang.Runtime#getRuntime()
* @since JDK1.0
*/
public class Runtime {
//1、创建静态的全局唯一的对象
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
//2、私有构造方法,不让外部来调用
/** Don't let anyone else instantiate this class */
private Runtime() {}
//3、通过自定义的静态方法获取实例
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
}
上面代码没有看懂的话,我在给你举个例子。或者简单点说,单例模式中,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通getInstance()的方法来获取它们的实例。
getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
- 单例模式实现非常简单,下面我再多谢几种单例模式的写法:
懒汉式(线程安全):
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
饿汉式写法:
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
静态内部类:
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
枚举:
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊。
双重校验锁:
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
总结:
首先,为什么要私有化构造方法呢, 目的就是为了控制外界创建对象的权利。如果还想用静态方法,就用类名访问(修饰成静态的)。
2 观察者模式
- 对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式UML图
看不懂图的人端着小板凳到这里来,给你举个栗子:假设有三个人,小美(女,22),小王和小李。小美很漂亮,小王和小李是两个程序猿,时刻关注着小美的一举一动。有一天,小美说了一句:“谁来陪我打游戏啊。”这句话被小王和小李听到了,结果乐坏了,蹭蹭蹭,没一会儿,小王就冲到小美家门口了,在这里,小美是被观察者,小王和小李是观察者,被观察者发出一条信息,然后观察者们进行相应的处理,看代码:
public interface Person {
//小王和小李通过这个接口可以接收到小美发过来的消息
void getMessage(String s);
}
这个接口相当于小王和小李的电话号码,小美发送通知的时候就会拨打getMessage这个电话,拨打电话就是调用接口,看不懂没关系,先往下看:
public class LaoWang implements Person {
private String name = "小王";
public LaoWang() {}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:" + s);
}
}
public class LaoLi implements Person {
private String name = "小李";
public LaoLi() {}
@Override
public void getMessage(String s) {
System.out.println(name + "接到了小美打过来的电话,电话内容是:->" + s);
}
}
- 代码很简单,我们再看看小美的代码:
public class XiaoMei {
List<Person> list = new ArrayList<Person>();
public XiaoMei(){}
public void addPerson(Person person){
list.add(person);
}
//遍历list,把自己的通知发送给所有暗恋自己的人
public void notifyPerson() {
for(Person person:list){
person.getMessage("你们过来吧,谁先过来谁就能陪我一起玩儿游戏!");
}
}
}
- 我们写一个测试类来看一下结果对不对:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
XiaoMei xiao_mei = new XiaoMei();
LaoWang lao_wang = new LaoWang();
LaoLi lao_li = new LaoLi();
//小王和小李在小美那里都注册了一下
xiao_mei.addPerson(lao_wang);
xiao_mei.addPerson(lao_li);
//小美向小王和小李发送通知
xiao_mei.notifyPerson();
}
}
3 装饰者模式
对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如Java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包夹一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康。(ps:不知道上海哪里有卖好吃的三明治的,求推荐~)那我们应该怎么来写代码呢?首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:
public class Food {
private String food_name;
public Food() {}
public Food(String food_name) {
this.food_name = food_name;
}
public String make() {
return food_name;
};
}
- 代码很简单,然后我们写几个子类继承它:
//面包类
public class Bread extends Food {
private Food basic_food;
public Bread(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+面包";
}
}
//奶油类
public class Cream extends Food {
private Food basic_food;
public Cream(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+奶油";
}
}
//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {
private Food basic_food;
public Vegetable(Food basic_food) {
this.basic_food = basic_food;
}
public String make() {
return basic_food.make()+"+蔬菜";
}
}
这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些逻辑,最后来做个测试。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
System.out.println(food.make());
}
}
看到没有,一层一层封装,我们从里往外看:最里面new了一个香肠,在香肠的外面包裹了一层奶油,在奶油的外面又加了一层蔬菜,最外面放的是面包,是不是很形象。这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗?看看运行结果吧
运行结果:
4 适配器模式
将两种完全不同的事物联系到一起,就像现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = new Phone();
VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
phone.setAdapter(adapter);
phone.charge();
}
}
// 手机类
class Phone {
public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量
private VoltageAdapter adapter;
// 充电
public void charge() {
adapter.changeVoltage();
}
public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
this.adapter = adapter;
}
}
// 变压器
class VoltageAdapter {
// 改变电压的功能
public void changeVoltage() {
System.out.println("正在充电...");
System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
}
}
5 工厂模式
- 简单工厂模式:一个抽象的接口,多个抽象接口的实现类,一个工厂类,用来实例化抽象的接口
// 抽象产品类
abstract class Car {
public void run();
public void stop();
}
// 具体实现类
class Benz implements Car {
public void run() {
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
class Ford implements Car {
public void run() {
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
public void stop() {
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
// 工厂类
class Factory {
public static Car getCarInstance(String type) {
Car c = null;
if ("Benz".equals(type)) {
c = new Benz();
}
if ("Ford".equals(type)) {
c = new Ford();
}
return c;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Car c = Factory.getCarInstance("Benz");
if (c != null) {
c.run();
c.stop();
} else {
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
工厂方法模式:
- 抽象工厂模式,具体工厂模式,抽象产品模式,具体产品模式。
- 不再是由一个工厂类去实例化具体的产品,而是由抽象工厂的子类去实例化产品
// 抽象产品角色
public interface Moveable {
void run();
}
// 具体产品角色
public class Plane implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("plane....");
}
}
public class Broom implements Moveable {
@Override
public void run() {
System.out.println("broom.....");
}
}
// 抽象工厂
public abstract class VehicleFactory {
abstract Moveable create();
}
// 具体工厂
public class PlaneFactory extends VehicleFactory {
public Moveable create() {
return new Plane();
}
}
public class BroomFactory extends VehicleFactory {
public Moveable create() {
return new Broom();
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
VehicleFactory factory = new BroomFactory();
Moveable m = factory.create();
m.run();
}
}
- 抽象工厂模式:与工厂方法模式不同的是,工厂方法模式中的工厂只生产单一的产品,而抽象工厂模式中的工厂生产多个产品
/抽象工厂类
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Vehicle createVehicle();
public abstract Weapon createWeapon();
public abstract Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory f = new DefaultFactory();
Vehicle v = f.createVehicle();
v.run();
Weapon w = f.createWeapon();
w.shoot();
Food a = f.createFood();
a.printName();
}
}
6 代理模式
有两种,静态代理和动态代理。先说静态代理,什么真实角色,抽象角色,代理角色,委托角色。基本上都是给你分析有什么什么角色,理论一大堆,这里咱们直接用生活中的例子说话。
到了一定的年龄,我们就要结婚,结婚是一件很麻烦的事情,(包括那些被父母催婚的)。有钱的家庭可能会找司仪来主持婚礼,显得热闹,洋气~好了,现在婚庆公司的生意来了,我们只需要给钱,婚庆公司就会帮我们安排一整套结婚的流程。整个流程大概是这样的:家里人催婚->男女双方家庭商定结婚的黄道即日->找一家靠谱的婚庆公司->在约定的时间举行结婚仪式->结婚完毕
婚庆公司打算怎么安排婚礼的节目,在婚礼完毕以后婚庆公司会做什么,我们一概不知。我们只要把钱给人家,人家会把事情给我们做好。所以,这里的婚庆公司相当于代理角色。
//代理接口
public interface ProxyInterface {
//需要代理的是结婚这件事,如果还有其他事情需要代理,比如吃饭睡觉上厕所,也可以写
void marry();
//代理吃饭(自己的饭,让别人吃去吧)
//void eat();
//代理拉屎,自己的屎,让别人拉去吧
//void shit();
}
看看婚庆公司的代码:
public class WeddingCompany implements ProxyInterface {
private ProxyInterface proxyInterface;
public WeddingCompany(ProxyInterface proxyInterface) {
this.proxyInterface = proxyInterface;
}
@Override
public void marry() {
System.out.println("我们是婚庆公司的");
System.out.println("我们在做结婚前的准备工作");
System.out.println("节目彩排...");
System.out.println("礼物购买...");
System.out.println("工作人员分工...");
System.out.println("可以开始结婚了");
proxyInterface.marry();
System.out.println("结婚完毕,我们需要做后续处理,你们可以回家了,其余的事情我们公司来做");
}
}
婚庆公司需要做的事情很多,再看看结婚家庭的代码:
public class NormalHome implements ProxyInterface{
@Override
public void marry() {
System.out.println("我们结婚啦~");
}
}
这个已经很明显了,结婚家庭只需要结婚,而婚庆公司要包揽一切,前前后后的事情都是婚庆公司来做,听说现在婚庆公司很赚钱的,这就是原因,干的活多,能不赚钱吗?
来看看测试类代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ProxyInterface proxyInterface = new WeddingCompany(new NormalHome());
proxyInterface.marry();
}
}
运行结果如下: