Scratch案例——彩色蜘蛛网

当我们了解了Scratch的“更多积木”功能之后,让我们一起回顾一下之前做过的彩色蜘蛛网的小程序。在那个程序中我们绘制了三个嵌套的六边形,在程序中每段绘制六边形的程序是相同的,区别仅仅是它们的起点位置不同,六边形的边长不同。这里我们可以利用“更多积木”来创建一个典型的绘制六边形的积木语句,让六边形的边长是它的一个参数。除此之外,蜘蛛网上还有一些筋线,是从蜘蛛网中心指向六边形顶角或边的线段。所以我们还可以建立一个积木,用来绘制这些筋线,同样,筋线的长度可以作为它的参数。下面就是六边形和筋线的自定义积木的程序。

1、 绘制六边形:
在这里插入图片描述
2、 绘制筋线:
在这里插入图片描述
有了这两个新积木我们在来实现上次的彩色蜘蛛网就更加方便了,程序如下:
在这里插入图片描述
在这段程序中,我们定义了几个变量:边长,个数,间距,筋线长。这里边长代表每一次绘制六边形的边长;个数代表一共有几层六边形嵌套来构成蜘蛛网;间距代表相邻六边形之间的距离;筋线长代表所绘制的筋线的线段长度。在这个示例程序中我们最先定义最大的六边形边长为200,嵌套个数为5层。然后计算出每层六边形之间的间距和最初的筋线长度。先画出中心到六边形顶角的筋线,然后计算一个新的筋线长,用来画出中心到每条边中点的筋线,这样蜘蛛网的骨架筋线就有了。然后再用一个循环语句绘制嵌套的六边形,从大到小,每次画完一个六边形就计算一个新的边长长度和剩余的六边形个数。
在这里插入图片描述
如果我们对比一下这段主程序和上一次我们单独做的程序,你是不是觉得这段程序会更加清晰,更加容易理解?如果你想要绘制更多层数的蜘蛛网,只需要改变“个数”变量的值就可以了。如果“个数”变量被设定的值比较大,你会发现小蜘蛛编织蜘蛛网的时间会非常长,你要耐心等待。在Scratch的编辑菜单里面有一个加速模式,如果你勾选了这种模式,小蜘蛛就可以飞快的完成任务,不信你试试吧。
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