Scratch案例——切西瓜

一、学习目标:
1、学习视频侦测。
2、进一步熟悉作品游戏作品制作的方法和技巧,不断积累经验。
二、观摩并体验作品,分析作品中包含的基本要素。
请大家打开项目,先进行观摩。
三、方法和步骤
1、西瓜造型的修改。
系统自带的西瓜造型有三个,分别是完整西瓜、半个西瓜和一瓣西瓜:
在这里插入图片描述
首先,我们要对造型2和3进行改造,使造型2编程切开的两半西瓜,造型3变成多瓣西瓜。大家思考一下,看看如何简单的改造?
老师改造后的造型如下:
在这里插入图片描述
2、西瓜角色的代码设计
首先,设置西瓜的初始状态,包括显示、位置和大小等参数的设置。
在这里插入图片描述
然后,要克隆西瓜,使克隆后的西瓜在屏幕顶部的任意位置开始下落,如何没有侦测到“切”的动作和声音,到达屏幕底部后消失(删除本克隆体)。西瓜克隆后,隐藏本体。
如果侦测到“切”,就变换成2和3造型(稍微等待),然后消失(删除本克隆体)。
在这里插入图片描述
这是克隆体的基本运动代码,大家可以先测试一下。
在运动中,如果被切也要消失和删除克隆体,而且还要记录分数。另外,还要唤醒本体再克隆一个西瓜。为此,我们要设计两个变量,分数和下一个,分别记录分数和发出克隆下一个的信号。代码进一步完善如下:
在这里插入图片描述
当然,在改变造型后,还有增加隐藏、删除本克隆体和唤醒下一个克隆体的操作,复制上图倒数3行代码即可。
在这里插入图片描述
还要增加计分。
在这里插入图片描述
初始化程序也要调整:

在这里插入图片描述
特别注意,克隆自己之前一定要显示自己,否则是无法克隆的!
3、视频侦测
视频侦测:
在这里插入图片描述
代码如下:
在这里插入图片描述
4、增加倒计时:
在这里插入图片描述
5、增加背景音乐和切到西瓜效果音乐。
在这里插入图片描述

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