Scratch案例——钢琴演奏会

1、钢琴演奏会介绍
之前的那个有声绘本还是有点复杂了,这个将更简单的使用外观以及声音模块的作品,通过按数字键来发出do、re、mi等的声音,播放的时候切换钢琴的颜色以及按建的变化。
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2、角色准备
针对这样的一个要求介绍,我们首先来确定他的角色,钢琴和按键两个角色就能满足需求,可以从角色库中导入
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3、舞台背景
钢琴演奏自然需要一个漂亮的舞台,我们更改一下背景,从背景库导入一个舞台即可。

4、钢琴键盘的编程
我们把声音放在键盘角色中,当按下数字键时,发出声音,并切换下键盘的造型
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程序主题,按下数字3键,播放声音,然后切换造型,然后再复制几份,把其它的数字也都加进去,为了可以刚钢琴也知道数字键被按下,我们在切换造型的下面再增加一个消息发送
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复制几份,再增加广播消息之后的程序。
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然后我们在钢琴角色下添加消息的接收以及颜色特效的修改,这样,钢琴的外观就会随着数字键的敲入而变化了
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