scratch案例——大雨吃小鱼

在这里插入图片描述
游戏完成界面如上图,其中蓝色的小鱼受我们方向键的控制左右上下移动,食物链顺序是大鲨鱼 -> 主角(蓝色小鲨鱼)-> 其他小鱼。其他小鱼每隔10秒在屏幕随机位置生成,然后一直横向移动,碰到边界就反弹。大鲨鱼每30秒随机产生在屏幕左侧,游到右侧消失。

蓝色鲨鱼吃到小鱼时,小鱼消失,同时自己切换到一个张开嘴的动作上,然后切换回来,同时身体变大一点,碰到大鲨鱼则游戏结束。

在完成复杂项目的时候,最重要的是将事情分解成小目标,比如先完成小鱼的随机生成,再赋予其游动的逻辑,如法炮制大鲨鱼,然后再加上碰撞逻辑的处理。

首先看小鱼的生成
在这里插入图片描述
这里重复100次,每隔10秒就生成一条小鱼。而新生成的小鱼,拥有这样的逻辑。
在这里插入图片描述
这里面的代码,在1-4间取随机数,然后切换到相应造型,是因为切换不同样子的小鱼。

然后调整大小到50%,设置水平运动方式,并且设置如果碰到主角,则发送消息 hit.

同理大鲨鱼的逻辑也是类似。
在这里插入图片描述
只不过运动方式是从屏幕左侧开始移动,并且如果碰到主角,则发送“gameover”消息。

而主角的逻辑处理中就不一样了,首先要接收处理前面两种碰撞事件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值