Scratch案例——放烟花

相信大家一定看过烟花,那有没有想过在Scratch上模拟出释放烟花的场景?

现在就和我一起来做一个模拟释放烟花的场景吧!

角色Rocket的积木:
在这里插入图片描述
1、 外观模块的应用

2、 绝对运动积木的使用

3、 随机数积木的使用

4、 克隆积木的灵活运用

5、 重复执行积木的应用

6、 声音模块的使用

游戏制作步骤

1、 添加背景和角色:

在这里插入图片描述

这些都是一个角色的不同造型(排列顺序按上图排列)
角色:夜晚的城市

在这里插入图片描述

背景:夜幕

在这里插入图片描述
(图片可以保存放到电脑里面,用Scratch导入文件图标导入)

2、 烟花的初始化

隐藏烟花角色 ;
在这里插入图片描述

使角色的造型为烟花的图1,并在城市角色下随机移动;
在这里插入图片描述

将释放的烟花统一大小。
在这里插入图片描述

3、 烟花爆炸时间的随机性

在这里插入图片描述

4、 烟花爆炸的不同火花以及爆炸的效果

在这里插入图片描述

5、 效果展示完后别忘了删除它哦!

在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值