Java多线程-生产者和消费者

生产者

  • 1.判断桌子上是否有披萨,有则等待,无则生产
  • 2.把披萨放在桌子上
  • 3.叫醒等待的消费者开吃

消费者

  • 1.判断桌子上是否有披萨
  • 2.如果没有则继续等待
  • 3.如果有则开吃
  • 4.吃完之后,桌子上的披萨就没有了,叫醒等待的生产者继续生产,披萨数量减1

生产者和消费者代码实现

  • 生产者

    package com.cmy.threaddemo10;
    
    /**
     * @author 陈明勇
     */
    public class Cooker extends Thread {
        private Desk desk;
    
        public Cooker(Desk desk) {
            this.desk = desk;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (desk.getLock()) {
                    // 判断披萨数量是否为0
                    if (desk.getCount() == 0) {
                        break;
                    } else {
                        if (!desk.isFlag()) {
                            // 生产披萨
                            System.out.println("厨师正在生产披萨中...");
                            desk.setFlag(true);
                            desk.getLock().notifyAll();
                        } else {
                            try {
                                desk.getLock().wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    
  • 消费者

    package com.cmy.threaddemo10;
    
    
    /**
     * @author 陈明勇
     */
    public class Foodie extends Thread {
        private Desk desk;
    
        public Foodie(Desk desk) {
            this.desk = desk;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (desk.getLock()) {
                    if (desk.getCount() == 0) {
                        break;
                    } else {
                        if (desk.isFlag()) {
                            // 有披萨
                            System.out.println("吃货在吃披萨...");
                            desk.setFlag(false);
                            desk.getLock().notifyAll();
                            desk.setCount(desk.getCount() - 1);
                        } else {
                            // 没有披萨
                            // 使用什么对象当做锁,那么必须要用这个对象去等待和唤醒
                            try {
                                desk.getLock().wait();
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    
  • Desk类

    package com.cmy.threaddemo10;
    
    /**
     * @author 陈明勇
     */
    public class Desk {
        /**
         * 标记
         * 如果是true,就表示桌子上有披萨,此时允许吃货执行
         * 如果是false,就表示桌子上没有披萨,此时允许厨师执行
         */
        private boolean flag;
    
        /**
         * 披萨的数量
         */
        private int count;
    
        /**
         * 锁对象
         */
        private final Object lock = new Object();
    
        public Desk() {
            this(false, 10);
        }
    
        public Desk(boolean flag, int count) {
            this.flag = flag;
            this.count = count;
        }
    
        public boolean isFlag() {
            return flag;
        }
    
        public void setFlag(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    
        public int getCount() {
            return count;
        }
    
        public void setCount(int count) {
            this.count = count;
        }
    
        public Object getLock() {
            return lock;
        }
    }
    
    
  • 测试类

    package com.cmy.threaddemo10;
    
    /**
     * @author 陈明勇
     */
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Desk desk = new Desk();
            Foodie f = new Foodie(desk);
            Cooker c = new Cooker(desk);
            f.start();
            c.start();
        }
    }
    
    
  • 编写代码思路

    1.while(true) 死循环
    2.synchronized 锁,锁要唯一
    3.判断,共享数据是否结束,结束
    4.判断,共享数据是否结束,没有
    
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