一文了解 Go 中的指针和结构体

耐心和持久胜过激烈和狂热。

前言

前面的两篇文章对 Go 语言的基础语法和基本数据类型以及几个复合数据类型进行介绍,本文将对 Go 里面的指针和结构体进行介绍,也为后续文章做铺垫。

指针

Go 语言中,指针可以简单理解是一个地址,指针类型是依托于某一个类型而存在的,例如 Go 里面的基本数据类型 intfloat64string 等,它们所对应的指针类型为 *int*float64*string等。

指针的定义

  • 语法格式:var 指针变量名 *数据类型 = &变量
    & 为取地址符号,通过 & 符号获取某个变量的地址,然后赋值给指针变量。

    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var num int = 666
    	var numPtr *int = &num
    	fmt.Println(numPtr)  // num 变量的地址值 0xc00001c098
    	fmt.Println(&numPtr) // 指针变量本身的地址值 0xc00000a028
    }
    

    npmPtr 指针变量指向变量 num0xc00001c098num 变量的地址,0xc00000a028 为指针变量本身的地址值。

    在这里插入图片描述

  • 使用 new(T) 函数创建指针变量

    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	numPtr := new(int)
    	fmt.Println(numPtr)  // 0xc000122058
    	fmt.Println(*numPtr) // 0
    }
    

    new(T) 函数为每个类型分配一片内存,内存单元保存的是对应类型的零值,函数返回一个指针类型。

  • 错误的类型地址赋值

    func main() {
    	var num float64 = 666
    	var numPtr *int = &num // cannot use &num (value of type *float64) as type *int in variable declaration
    }
    

    当指针所依托的类型与变量的类型不一致时,Go 编译器会报错,类型不匹配。

获取和修改指针所指向变量的值

  • 通过指针获取所指向变量的值
    func main() {
    	var num int = 666
    	var numPtr *int = &num
    
    	// 获取 num 的值
    	fmt.Println(*numPtr) // 666
    }
    
    对指针使用 * 操作符可以获取所指向变量的值。
  • 通过指针修改所指向变量的值
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	var num int = 666
    	var numPtr *int = &num
    
    	// 修改 num 的值
    	*numPtr = 555
    	fmt.Println(num) // 555
    }
    
    同时也可以对指针使用 * 操作符修改所指向变量的值。

结构体

通过上一篇文章,我们了解了数组和切片的特点,它们可以存储一组相同类型的数据,而结构体,它可以由 0 个或多个字段组成,每个字段的数据类型可以一样,也可以不一样。结构体可以表示一个对象,例如:人,人包含的一些字段有姓名、性别和年龄等。

结构体定义

语法格式:

type XXX struct {
	/*
	结构体字段定义区域
	*/
}

XXX 为结构体的名字,下面以人为对象,引入结构体

// Person定义一个人的结构体
type Person struct {
	// 姓名
	Name string
	// 年龄
	Age int
	// 性别
	Sex string
	// 身份证号
	idNumber string
}

上述代码定义了人的结构体 Person,包含四个字段,字段的命名规则和变量是一样的,前三个字段首字母大写,可以被包外访问,第四个字段首字母小写,表示只能在包内访问。
除了上述的定义方式以外,结构体里还可以内嵌结构体

// Person 定义一个人的结构体
type Person struct {
	// 姓名
	Name string
	// 年龄
	Age int
	// 性别
	Sex string
	// 身份证号
	idNumber string
}

// Phone 手机结构体
type Phone struct {
	// 品牌
	Brand string
	// 拥有者
	Owner Person
}

上述代码定义了 Person 结构体和 Phone 结构体,Phone 结构体拥有两个字段,分别为 Brand 品牌和 Owner 拥有者,Owner 属性的类型,指定为我们所自定义的 Person 结构体。以这种方式定义的结构体字段,我们可以称为嵌入字段(Embedded Field)。也可以将这种字段称为匿名字段。

结构体的创建方式

  • 1、声明一个结构体变量
    // Person 定义一个人的结构体
    type Person struct {
    	// 姓名
    	Name string
    	// 年龄
    	Age int
    	// 性别
    	Sex string
    	// 身份证号
    	idNumber string
    }
    
    func main() {
    	var person Person
    	fmt.Println(person.Name)     // ""
    	fmt.Println(person.Age)      // 0
    	fmt.Println(person.Sex)      // ""
    	fmt.Println(person.idNumber) // ""
    
    	// 修改结构体字段的值
    	person.Name = "chenmingyong"
    	fmt.Println(person.Name) // "chenmingyong"
    }
    
    
    • 通过声明一个结构体变量,隐式创建一个结构体变量,这个结构体变量各个字段值默认为零值,也就是对应类型的默认值。
    • 结构体属性的值,可以通过 变量.字段名 的方式获取,同时也可以通过此方式对字段值进行修改。
  • 2、使用复合字面值进行显式初始化结构体对象
    import "fmt"
    
    // Person 定义一个人的结构体
    type Person struct {
    	// 姓名
    	Name string
    	// 年龄
    	Age int
    	// 性别
    	Sex string
    	// 身份证号
    	idNumber string
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    		"chenmingyong",
    		18,
    		"男",
    		"xxxxxxxxx",
    	}
    
    	fmt.Println(person) // {chenmingyong 18 男 xxxxxxxxx}
    }
    
    • 上述代码根据字段的顺序进行赋值,实际上,Go 语言并不推荐我们用这种方式进行赋值,因为可能会带来一些问题,例如结构体的某个中间的字段被删除或者字段的顺序改变了,那么我们需要维护对应代码,调整赋值的顺序。
    • 上述创建结构体的方式有弊端,因此我们需要换一种方法,如下第三种方法。
  • 3、 使用 field:value 形式的复合字面值进行显式初始化结构体对象
    import "fmt"
    
    // Person 定义一个人的结构体
    type Person struct {
    	// 姓名
    	Name string
    	// 年龄
    	Age int
    	// 性别
    	Sex string
    	// 身份证号
    	idNumber string
    }
    
    func main() {
    	person := Person{
    	    Sex:      "男",
    	    Age:      18,
    	    Name:     "chenmingyong",
    	    idNumber: "xxxxxxxxx",
        }
    
    	fmt.Println(person) // {chenmingyong 18 男 xxxxxxxxx}
    }
    
    通过以上的方式,我们就不被字段的顺序所约束了。
  • 4、通过 new(T) 函数创建结构体指针
    // Person 定义一个人的结构体
    type Person struct {
    	// 姓名
    	Name string
    	// 年龄
    	Age int
    	// 性别
    	Sex string
    	// 身份证号
    	idNumber string
    }
    
    func main() {
    	person := new(Person)
    	(*person).Name = "chenmignyong"
    	fmt.Println((*person).Name) // chenmignyong
    	// 简化赋值,底层自动转换成 (*person).Age = 18
    	person.Age = 18
    	fmt.Println(person.Age) // 18
    }
    
    前面提到过,访问指针所指向变量的值,需要使用 * 操作符,但在结构体这里有点特殊,如果不加 * 的话,底层会将 person.Age = 18 转成 (*person).Age = 18

小结

本文对指针和结构体进行了介绍,也指出使用指针和结构体时需要注意的一些地方。因为本文是基于了解的层面去写的文章,一些深入的知识并没有提到,然后也没有提到结构体的方法,是因为打算留到后面和函数一起去介绍。

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