Java-组合-设计模式(十)

说明

组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

UML
uml
角色:
抽象(Component)角色:所有类的公共接口,定义了叶子和容器的共同点。
叶子(Leaf)角色:叶子节点无子节点。
容器(Composite)角色:用来存储子节点,如对子节点的增删操作。

代码

以使用软件管理器安装软件为例,软件概念为抽象角色,定义为公共接口,软件管理器为容器角色,用来储存软件,具体类型的软件为叶子角色,由软件管理器来管理。代码如下。

软件接口

/**
 * @author ctl
 * @date 2021/1/21
 * 软件
 * 组合模式中抽象的角色,定义叶子和容器的公共点
 */
public interface Software {

    void install();
}

编码软件

/**
 * @author ctl
 * @date 2021/1/21
 * 编码软件
 * 组合模式中叶子角色,没有子节点
 */
public class CodeSoftware implements Software {

    @Override
    public void install() {
        System.out.println("安装编码软件...");
    }
}

画图软件

/**
 * @author ctl
 * @date 2021/1/21
 * 画图软件
 * 组合模式中叶子角色,没有子节点
 */
public class DrawSoftware implements Software {
    @Override
    public void install() {
        System.out.println("安装画图软件...");
    }
}

软件管理器

/**
 * @author ctl
 * @date 2021/1/21
 * 软件管理器
 * 组合模式中容器的角色,存储子节点并实现增删操作
 */
public class SoftwareManager implements Software {

    private List<Software> softwareList = new ArrayList<>();

    public void add(Software software) {
        softwareList.add(software);
    }

    public void remove(Software software) {
        softwareList.remove(software);
    }

    @Override
    public void install() {
        for (Software software : softwareList) {
            software.install();
        }
    }
}

测试类

/**
 * @author ctl
 * @date 2021/1/21
 */
public class CombinationMain {

    public static void main(String[] args) {
        SoftwareManager softwareManager = new SoftwareManager();
        softwareManager.add(new CodeSoftware());
        softwareManager.add(new DrawSoftware());
        softwareManager.install();
    }
}

结果
结果
完成了由软件管理器统一管理软件安装的操作。

总结

其实上述的例子并没有很完美的运用组合模式,因为设定的层级太少,只是简单的一个示例。

组合模式可以很好的实现一个树形数据结构,如果想要创建一个多层级的数据结构,并且想以同样的操作来对待这些元素,组合模式是一个不错的选择。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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