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原创 n维数字图像欧氏距离变换算法

在三维图像中计算有效体素之间的最短欧几里得距离

2024-03-20 19:29:24 1103

原创 解释glTexImage1D的参数internalformat与format

区分参数:GL_ALPHA、GL_LUMINANCE、GL_LUMINANCE_ALPHA、GL_INTENSITY、GL_RGB、GL_RGBA等

2024-03-13 19:33:18 958

原创 Git指令reset的参数soft、mixed与hard三者之间的区别

区分git reset --soft/mixed/hard

2024-03-11 19:38:06 669

原创 光栅化渲染管线过程介绍

主要过程:顶点输入、顶点聚集、顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、面剔除、裁剪、透视除法、视口变换、光栅化、提前深度测试、片元着色器、模板测试、深度测试、透明度测试、颜色混合、帧缓存输出等。

2024-03-04 20:18:06 1074

原创 理解计算着色器中glsl语言的内置变量

本文着重解释:gl_WorkGroupSize、gl_NumWorkGroups、gl_LocalInvocationID、gl_WorkGroupID、gl_GlobalInvocationID

2024-02-28 19:53:04 1333

原创 【AppGameKit】解决导出的安卓程序无法正常退出程序

解决Message Unrecognised instruction: 0 in at line 0的bug

2022-12-23 16:51:48 452 4

原创 用几何法推导三角形重心坐标

使用几何法推导三角形重心坐标的计算,需要了解梯度、有向距离等知识。

2022-10-23 15:58:38 1670

原创 在java的GUI中实现文本的多种对齐模式

通过修改drawString的位置参数实现不同的对齐方式

2022-10-13 19:29:34 1161

原创 【AppGameKit】学习BASIC脚本——关键字

讲解了AGK中的常用关键字,如:自增、自减、导入、常量、注释等

2022-06-08 10:41:40 727

原创 【AppGameKit】学习BASIC脚本——函数

掌握BASIC语言的函数的定义与调用,有选择排序的示例函数

2022-05-27 13:51:37 326

原创 【AppGameKit】学习BASIC脚本——控制语句

主要讲了AGK中的条件、选择、循环语句、逻辑运算符等

2022-05-22 16:08:26 501

原创 【AppGameKit】学习BASIC脚本——数据类型

学习AppGameKit的自带脚本语言Basic,了解数据类型的使用方法,学会使用Json格式转换。

2022-05-21 15:34:26 548

原创 【数据结构】最短路径——弗洛伊德算法(详解版)

每步过程都有图片和表格展示,重在理解算法过程,属于动态规划类型

2022-03-27 18:41:43 5047

原创 【数据结构】堆排序的算法复杂度分析

重点讲解堆排序的时间复杂度,详细说明数学推导过程

2022-03-20 21:42:02 5889 1

原创 【数据结构复试】二叉树的遍历

重点讲非递归的中序及后序遍历过程,用到栈这一结构

2022-03-11 13:10:49 325

原创 【数据结构复试】括号匹配

括号匹配流程图

2022-03-06 15:50:21 240

原创 【数据结构复试】数据元素的4种存储方式

顺序存储、链式存储、索引存储、散列存储

2022-03-02 11:35:48 457 1

原创 【问题描述】0-1背包问题

个人理解

2021-06-23 21:47:03 340 2

原创 使用函数动态创建一维数组

由于传参时,实参会复制一份给形参,函数内部对于形参的修改,并不影响实参因此传入指针可以解决这一问题,实际上并没有修改指针的值,而是修改了指针指向的内容如果想在函数内部修改一个int类型的值x,那么需要传入int *类型的值,继而间接的修改int类型的值x#include <iostream>using namespace std;void CreateArray(int* *p,int size){ *p = new int[size]; for (int i = 0; i.

2021-06-21 22:15:13 522 1

原创 【Unity】使用Unity Remote运行报错原因

下载Unity Remote安卓安装包百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1Ot5l-k5GfcNlKgv5nPJXaw提取码:AL99手机充电线不一定是手机数据线 最容易被忽略手机未开启开发者模式手机未打开Unity Remote软件Unity的Project Settings未设置Device为Any Android Device...

2021-04-18 14:37:44 856 1

原创 【计算机三级数据库技术】复习有感

计算机三级数据库技术常考题总结

2021-03-26 21:19:50 346 2

原创 Unity中有用的特性(Attributes)

常用的特性

2021-02-06 18:58:25 991

原创 对于Git中的一些词语的简单理解

Clone、Add、Commit、Push、Pull、Merge、Fork、Pull Request、Issues

2021-01-20 18:30:55 183

原创 【计算机网络】SIP会话时,使用重定向与不使用重定向功能的区别

对建立会话的过程进行了比较

2020-12-31 17:28:48 1193 1

原创 【CSDN浏览器助手】这款插件忒好用了

CSDN浏览器助手的介绍

2020-12-30 22:02:44 1433

原创 【计算机网络】以太网与令牌网之间的比较

传统以太网HUB现代以太网传统令牌网现代令牌网

2020-12-29 16:29:24 1258

原创 【计算机网络】链路状态路由选择协议

文章目录路由器之间的成本邻居表链路状态数据表形成SPF树形成路由表该协议用于形成路由表路由器之间的成本每个路由器与相连路由器之间的成本由网络管理员设置公式:COST=K/R+L+ECOST=K/R+L+ECOST=K/R+L+EK:固定的整数R:两个路由器之间的传输速率L:该路段的负荷E:该路段的差错率邻居表每个路由器都有自己的邻居表,存放全部的直接相连的路由器状态自己的路由器ID链路ID(起点端口的IP地址)邻居路由器ID网络类型子网掩码COST0

2020-12-28 22:08:09 498

原创 【计算机网络】SPF树的形成

最短路径优先

2020-12-28 21:01:49 2058

原创 单缓冲区和双缓冲区下的系统处理时间

单缓冲:T>C,4*(T+M)+C;T<C,T+4*(M+C)双缓冲:T>C,4*T+M+C;T<C,T+4*(M+C)

2020-12-24 16:57:12 3292 5

原创 最近最久未使用和最少使用置换算法的区别

采用同一硬件,算法不同

2020-12-23 12:02:54 3121

原创 Unity在编辑器中的Scene面板中绘制指定的区域

Gizmos、Handles

2020-12-20 21:21:26 1701

原创 Unity中实现在本地存取数据

使用PlayerPrefs这个类,方便的实现数据的存取

2020-12-20 20:33:56 2170

原创 Unity实现鼠标的固定与隐藏

Cursor.lockState

2020-12-20 19:53:46 4454

原创 【软件工程】Jackson图

Jackson方法是由英国人M.A.Jackson首先提出的,也称为“JSD(Jackson Structured Design)方法”

2020-12-20 16:33:00 17470 2

原创 【软件工程】过程设计的工具

描述结构化程序的设计结果可以采用图形(如程序流程图)、表格(如判定表)、语言(如伪代码语言)等工具。

2020-12-18 14:41:15 3788

原创 【软件工程】结构图(SC)——期末复习用

结构图主要关心的是模块的外部属性,即上下级模块、同级模块之间的数据传递和调用关系,并不关心模块的内部。

2020-12-17 17:59:46 62471 14

原创 【软件工程】层次图、HIPO图——期末快速复习用

层次图用来描绘软件的层次结构。HIPO图可以获得模块间的调用关系以及调用时传递的信息

2020-12-17 11:06:34 48000 2

原创 层次方框图、Warnier图、IPO图

在需求分析阶段可能用到的图形工具

2020-12-16 17:56:18 17167 3

原创 【行为模型】状态转换图(STD)

通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的行为。此外,状态图还指明了作为特定事件的结果系统将做哪些动作。

2020-12-15 11:44:01 10759

原创 【数据模型】实体联系图(ER图)——期末快速复习用

数据模型是为了把用户的数据要求清晰明确地表达出来所建立的一个概念性的模型,也称为概念模型。概念性模型是一种面向问题的数据模型,是按照用户的观点来对数据和信息进行建模。

2020-12-15 10:36:25 4662

Breakout.zip

学习openGL制作的打砖块游戏。 学习链接:https://learnopengl-cn.github.io/ 文件内容:并不是项目源码,而是生成的exe文件,及其相关的运行时文件,如dll,纹理,音效,shader,关卡等等。 项目仓库:https://gitee.com/lzw_code/learn-opengl.git

2023-05-02

《掌中钢琴》安卓安装包

使用Unity3D开发,该版本为v2.4,安装包大小约20MB。这是一款音乐游戏(软件),手感与自由度是本软件的核心。提供7*7=49种音,玩家可以自由的弹奏歌曲,也可以按着字幕提示进行弹奏。内置8首歌曲,玩家也可以导入外部歌曲。玩家也可以自定义琴键布局,创建出适合自己的界面。这里免费分享给大家游玩,爱音乐的小伙伴不要错过噢!!!

2022-05-19

《几何大战数字》安卓手游安装包

使用vs2017开发,基于AppGameKit库,使用Android Studio移植到安卓平台。和PC端完全一样,原汁原味。这是一款策略塔防类游戏,我参考植物大战僵尸,在大二时期开发出PC端,在大四毕业季把它移植到了PE,免费分享给大家游玩,希望大家喜欢! 注意:点击【退出游戏】按钮时,游戏数据才会保存至本地!!!

2022-05-10

数据结构中的链队(C++版)

vs2017编写的链队(链式存储的队列),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取队头、入队、出队、遍历等

2021-08-14

数据结构中的顺序队列(C++版)

vs2017编写的顺序循环队列(顺序存储的队列),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取队头、入队、出队、遍历等

2021-08-14

数据结构中的链栈(C++版)

vs2017编写的链栈(链式存储的栈),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取栈顶、入栈、出栈、遍历等

2021-08-14

数据结构中的顺序栈(C++版)

vs2017编写的顺序栈(顺序存储的栈),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取栈顶、入栈、出栈、遍历等

2021-08-14

数据结构中的单链表(C++版)

vs2017编写的单链表(链式存储的线性表),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、插入、删除、查找、修改、定位、遍历、前插、尾插等

2021-08-11

数据结构中的顺序表(C++版)

vs2017编写的顺序表(顺序存储的线性表),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、插入、删除、查找、修改、定位、遍历等

2021-08-11

校园卡管理系统.zip

基于MFC的校园卡管理系统,数据保存至Mysql数据库,使用vs2017最佳,适用于mfc初学者。

2021-07-07

《噩梦射手》的Unity项目文件

适合于unity2019及以上版本

2021-06-16

App Game Kit 2 完整版.rar

与App Game Kit 不同,App Game Kit 2 更加强大。该文件非AGK试用版,拥有完整的功能,无水印。值得下载。通过该引擎,可以完全自由的制作游戏,而且非常简单,快速的导出Android,IOS,Windows。你可以选择两种语言,C++或Basic。

2020-05-05

学生管理系统.zip

使用mfc做的一个简单的学生管理系统的项目。大家可以根据源码简单学习。有登录,修改密码,添加学生,删除学生,查看学生,修改学生信息等功能。

2020-05-01

c++之学生成绩管理系统.zip

有最基本的增删改查,还有附加的统计,排序,登录,帮助等功能,在控制台应用程序中,给字体设置不同的颜色,可刷新页面,适合大一初学C++的学生参考。

2020-04-15

Cute CUT.apk

无限制的Cute CUT,一款可以手机编辑视频的软件,和Pr类似,功能强大,无任何导出时间限制,无水印。

2020-04-03

飞行游戏素材(音乐、图片)

包括很多游戏素材,适合2D飞行游戏使用,包括飞行和射击等音效,背景音乐,多种飞机,子弹,多种技能图标,按钮图标,补给等。在此分享给大家,给需要的人。

2020-03-24

基于AGK库的钢琴源码(附加所有资源)

将文件解压到我的文档(必须),在AGK/IDE/templates/简易钢琴/template.sln 即为解决方案,注意应使用vs2017版本或以上才可运行。 在AGK/template/Piano内即为所有的资源文件,包括所有的钢琴发音,人物动画帧图,琴键,简谱等。 如果你是热爱用AGK库开发C++游戏的人,那么这个源码将十分适合您学习,里面的资源更是不易寻找。 最后希望你能喜欢。

2020-03-22

processing-3.3.6.zip

方便的使用代码绘制图形。支持Linux、Windows以及Mac OSX三大平台。 你可以开发游戏,支持声音图像等,易于操作,简单学习之后,很容易上手。 你也可以观看官方文档,里面的有例子,有教程。

2020-03-22

空空如也

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