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原创 【学习计算机组成原理】数据的存储和排列顺序
文章目录字的排列顺序大端与小端数据对齐字的排列顺序MSB最高有效位,Most significant bitLSB最低有效位,Least significant bit如:1011如果按MSB排列:1101 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(高到低位从左往右)如果按LSB排列 :0000 0000 0000 0000 0000 0000 00...
2020-03-31 17:53:39 2489
原创 【学习计算机组成原理】数据的宽度
文章目录基本宽度数据量的度量单位基本宽度比特(Bit)是计算机中存储,处理,传送信息的最小单元。字节(Byte)是二进制信息的计量单位,又成位组。一个字节有8位,1Byte=8Bit。存储器按字节编址,所以字节是最小的可寻址单位。字长是数据通路的宽度。等于运算器,总线,寄存器的宽度,是物理层面的。字表示被处理信息的单位,用来度量数据类型的宽度。数据量的度量单位容量的常用单位...
2020-03-31 13:55:02 1939
原创 【学习计算机组成原理】非数值数据的表示
文章目录非数值数据逻辑数据西文字符汉字输入码(外码)内码区位码国标码一种内码字形码(机内码)数据宽度非数值数据没有具体值得数据,在坐标轴上找不到对应点。如逻辑真假,西文字符,汉字,音频,图片等等。逻辑数据0表示假1表示真逻辑数据会进行的运算,按位与,按位或,逻辑左移,逻辑右移等等。西文字符如a至z,A至Z,=,空格,0至9等等。字符总数不超过256,所以可以用8个2进制表示。...
2020-03-31 00:23:02 2658
原创 【学习计算机组成原理】浮点数表示特殊值
文章目录无穷(3)非数(4)零(1)非规格化数(2)用十进制表示数值数据ASCII码BCD码C++调试对于指数(阶码)和尾数我们有4种特殊情况指数全0,尾数全0指数全0,尾数非0指数全1,尾数全0指数全1,尾数非0无穷(3)正无穷:0 11111111 0000 0000 0000 0000 0000 000负无穷:1 11111111 0000 0000 0000 0000...
2020-03-30 17:14:46 1279
原创 【学习计算机组成原理】浮点数的表示
文章目录科学计数法浮点数的表示表示范围IEEE 75416进制数转浮点数浮点数转01序列科学计数法规格化的数,小数点前一位不为0如:1.23×1041.23\times10^41.23×104解析一下这个式子,1.23是尾数,10是基,4是指数(阶码)相应的,二进制同样道理如:1.101×211111.101\times2^{1111}1.101×211111.101是尾数,2是基,...
2020-03-30 00:27:34 2012
原创 【学习计算机组成原理】原、补、反、移码
文章目录数值数据的表示非数值数据的表示数值数据的表示现实生活的数据输入设备有值的数据,在数轴上有对应点的数据。如实数…非数值数据的表示没有值的数据。如西文字符,汉字,图片,音频…...
2020-03-29 19:02:27 1904
原创 【CSDN】如何设置图片大小(等比例)
方法很简单,一学就会我有一张原图,简直太大了正常使用markdown的语法是这样,这样生成的图片,我们可能不太满意,要么大要么小我们在末尾右半括号的前面输入空格,再输入等于号,然后输入你要设置的图片宽,输入x,输入你要设置的图片高就像这样:效果如下:可以看出图片已经变形如果我们只设置宽,不给高值,图片会自动等比例缩放至你设定的宽度同样道理,如果我们只设置高度,不给宽度,...
2020-03-26 22:15:55 1882 3
原创 在SQL Server中可视化对表和索引的操作
文章目录新建数据库新建表设置主键设置多个主键设置外键新建索引新建数据库1.右击数据库,新建数据库2.输入数据库名称,确定3.结果如下(没有数据库的话,右击数据库,刷新)新建表1.右击表,新建,表2.输入对应的列名、数据类型,是否允许空值3.Ctrl+s 保存,弹出如下框,输入表名称,确定4.结果如图(没有表的话,右击表,刷新)设置主键1.右击你要编辑的表,...
2020-03-25 17:37:38 2702
原创 Visual Studio 2017在一个解决方案中创建多个项目
文章目录这样做的原因步骤其他注意的问题这样做的原因我们写代码的时候,可能会写几个功能类似的代码或类,但是我们又苦于每一个类似的功能都创建一个解决方案,这样我们需要打开好几次Visual Studio 2017,就像下面:或者我们只打开一个Visual Studio 2017,这样却不能随意的编辑类似的代码或类,必须关闭这个解决方案,打开另一个解决方案,no no no太麻烦了或许你可...
2020-03-24 17:21:45 6090 1
原创 【学习数据库】SQL语句之查询
多表查询语句作用select【C1】,【C2】from【T1】cross join【T2】在表T1和T2的笛卡尔积的结果中展示列C1,C2的信息select【C1】,【C2】from【T1】inner join【T2】on【T1.C】=【T2.C】在表T1和T2的自然连接的结果中展示列C1,C2的信息select【C1】,【C2】from 【】...
2020-03-23 20:35:05 3224
原创 【学习数据库】SQL基本数据类型
文章目录数值类型准确型近似型文本类型普通字符编码Unicode字符编码日期时间类型二进制类型数值类型准确型数据类型占用存储说明bit1位只能存放0或1tinyint1字节范围0~255smallint2字节范围-215至215-1,即-32768~32767int4字节范围-231至231-1,即-2,147,483,648~2,147...
2020-03-22 13:58:14 488
原创 【学习数据库】关系代数
关系代数的符号表示名称符号并U交∩差-广义笛卡儿积×选择传统的集合运算并交差广义笛卡儿积专门的关系运算选择投影连接除...
2020-03-21 01:00:17 3308
原创 【一起学习C#】接口
何为接口?想想现实中的接口,电脑有好多插口,可以充电,可以上网,可以扩展键盘鼠标等等,每一个插口都是一个独立的功能,互不影响,你的电脑没鼠标,但是任然可以充电。每个插口对于用户来说只能看到插口的形状,插口内部的线路不可见。程序中的接口也是如此。类似于抽象类,在其中只写方法头或属性头,不实现具体内容。但是却可以多继承。任然使用之前抽象类的例子,我现在想要扩充一个周长功能,椭圆和圆都有周长,但是...
2020-03-19 18:00:35 159
原创 【一起学习C#】继承和多态2--抽象类
何为抽象类?众所周知,类是对象的抽象。那么,抽象类就是类的抽象。类名变量属性方法形状名字,位置,颜色,线条粗细名字,位置,颜色,线条粗细,面积画一个形状椭圆名字,位置,颜色,线条粗细,长轴,短轴名字,位置,颜色,线条粗细,面积画一个椭圆圆名字,位置,颜色,线条粗细,半径名字,位置,颜色,线条粗细,面积画一个圆以上三个类,椭圆抽象圆,形...
2020-03-18 23:06:58 213
原创 【学习数据库】SQL语句之表与索引的更新
全称:Structured Query Language(结构化查询语言)不区分大小写【】为必填,其中的字母可以改为其他合法名字。《》为选填更新语句作用create database【D】建立一个名为D的数据库create table【T】(【C】【int/char(n)/double/Date…】《not null/primary key/default...
2020-03-17 21:11:42 958
原创 【一起学习C#】继承和多态--虚函数
何为继承老鼠和猫都是动物,所以老鼠和猫可以继承动物。学生和老师都是人,所以学生老师可以继承人。继承一般是单向的,不能说动物是人,但可以人是动物。以下抽象出几种类,根据相同的变量和方法进行继承。类名变量方法动物性别,出生时间生存人性别,出生时间,姓名工作老鼠性别,出生时间,品种,昵称多种使命猫性别,出生时间,品种,昵称抓老鼠...
2020-03-16 22:59:08 336
原创 【面向对象核心思想】518原则
需求分析的方法518——5W,1H,8C5W:what,who,where,when,why;1H:how8C:performace性能,const成本,time时间,reliability可靠性,security安全性,compliance合规性,technology技术性,compatibility兼容性用例分析法用例构成:【用例名称】【场景】【用例描述】【用例价值】...
2020-03-10 19:55:26 270
原创 【一起学习C#】类的字段和属性
字段就是变量属性是using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace test1{ class Student { //字段 string ...
2020-03-05 15:08:55 422
原创 Appgamekit常用指令5(c++版)
1. UINT agk::GetSpriteExists( UINT iSpriteIndex );获得精灵的是否存在,如果存在返回1,不存在返回0。参数:iSpriteIndex为精灵编号。2. int agk::GetSpriteDepth( UINT iSpriteIndex );获得精灵的深度。参数:iSpriteIndex为精灵编号。3. int agk::GetSprite...
2020-03-02 14:01:40 302
原创 Appgamekit常用指令4(c++版)
1.void agk::SetSpriteShape( UINT iSpriteIndex, int shape );设置精灵的碰撞形状。参数:iSpriteIndex为精灵编号;shape为形状,值为0时无形状,值为1时为圆,值为2时为矩形,值为3时为多边形;圆和多边形会尽可能的包围精灵图像的不透明像素,矩形即为图像边界,包括透明像素。2.void agk::SetSpriteAnimat...
2020-03-01 13:50:49 282
Breakout.zip
2023-05-02
《掌中钢琴》安卓安装包
2022-05-19
《几何大战数字》安卓手游安装包
2022-05-10
App Game Kit 2 完整版.rar
2020-05-05
c++之学生成绩管理系统.zip
2020-04-15
基于AGK库的钢琴源码(附加所有资源)
2020-03-22
processing-3.3.6.zip
2020-03-22
空空如也
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