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原创 【学习计算机组成原理】数据的存储和排列顺序

文章目录字的排列顺序大端与小端数据对齐字的排列顺序MSB最高有效位,Most significant bitLSB最低有效位,Least significant bit如:1011如果按MSB排列:1101 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(高到低位从左往右)如果按LSB排列 :0000 0000 0000 0000 0000 0000 00...

2020-03-31 17:53:39 2489

原创 【学习计算机组成原理】数据的宽度

文章目录基本宽度数据量的度量单位基本宽度比特(Bit)是计算机中存储,处理,传送信息的最小单元。字节(Byte)是二进制信息的计量单位,又成位组。一个字节有8位,1Byte=8Bit。存储器按字节编址,所以字节是最小的可寻址单位。字长是数据通路的宽度。等于运算器,总线,寄存器的宽度,是物理层面的。字表示被处理信息的单位,用来度量数据类型的宽度。数据量的度量单位容量的常用单位...

2020-03-31 13:55:02 1939

原创 【学习计算机组成原理】非数值数据的表示

文章目录非数值数据逻辑数据西文字符汉字输入码(外码)内码区位码国标码一种内码字形码(机内码)数据宽度非数值数据没有具体值得数据,在坐标轴上找不到对应点。如逻辑真假,西文字符,汉字,音频,图片等等。逻辑数据0表示假1表示真逻辑数据会进行的运算,按位与,按位或,逻辑左移,逻辑右移等等。西文字符如a至z,A至Z,=,空格,0至9等等。字符总数不超过256,所以可以用8个2进制表示。...

2020-03-31 00:23:02 2658

原创 【学习计算机组成原理】浮点数表示特殊值

文章目录无穷(3)非数(4)零(1)非规格化数(2)用十进制表示数值数据ASCII码BCD码C++调试对于指数(阶码)和尾数我们有4种特殊情况指数全0,尾数全0指数全0,尾数非0指数全1,尾数全0指数全1,尾数非0无穷(3)正无穷:0 11111111 0000 0000 0000 0000 0000 000负无穷:1 11111111 0000 0000 0000 0000...

2020-03-30 17:14:46 1279

原创 【学习计算机组成原理】浮点数的表示

文章目录科学计数法浮点数的表示表示范围IEEE 75416进制数转浮点数浮点数转01序列科学计数法规格化的数,小数点前一位不为0如:1.23×1041.23\times10^41.23×104解析一下这个式子,1.23是尾数,10是基,4是指数(阶码)相应的,二进制同样道理如:1.101×211111.101\times2^{1111}1.101×211111.101是尾数,2是基,...

2020-03-30 00:27:34 2012

原创 【学习计算机组成原理】原、补、反、移码

文章目录数值数据的表示非数值数据的表示数值数据的表示现实生活的数据输入设备有值的数据,在数轴上有对应点的数据。如实数…非数值数据的表示没有值的数据。如西文字符,汉字,图片,音频…...

2020-03-29 19:02:27 1904

原创 【CSDN】如何设置图片大小(等比例)

方法很简单,一学就会我有一张原图,简直太大了正常使用markdown的语法是这样,这样生成的图片,我们可能不太满意,要么大要么小我们在末尾右半括号的前面输入空格,再输入等于号,然后输入你要设置的图片宽,输入x,输入你要设置的图片高就像这样:效果如下:可以看出图片已经变形如果我们只设置宽,不给高值,图片会自动等比例缩放至你设定的宽度同样道理,如果我们只设置高度,不给宽度,...

2020-03-26 22:15:55 1882 3

原创 【学习数据库】解决SQL Server身份验证无法登入sa

文章目录连接连接

2020-03-26 12:01:06 3249 4

原创 在SQL Server中可视化对表和索引的操作

文章目录新建数据库新建表设置主键设置多个主键设置外键新建索引新建数据库1.右击数据库,新建数据库2.输入数据库名称,确定3.结果如下(没有数据库的话,右击数据库,刷新)新建表1.右击表,新建,表2.输入对应的列名、数据类型,是否允许空值3.Ctrl+s 保存,弹出如下框,输入表名称,确定4.结果如图(没有表的话,右击表,刷新)设置主键1.右击你要编辑的表,...

2020-03-25 17:37:38 2702

原创 Visual Studio 2017在一个解决方案中创建多个项目

文章目录这样做的原因步骤其他注意的问题这样做的原因我们写代码的时候,可能会写几个功能类似的代码或类,但是我们又苦于每一个类似的功能都创建一个解决方案,这样我们需要打开好几次Visual Studio 2017,就像下面:或者我们只打开一个Visual Studio 2017,这样却不能随意的编辑类似的代码或类,必须关闭这个解决方案,打开另一个解决方案,no no no太麻烦了或许你可...

2020-03-24 17:21:45 6090 1

原创 【学习数据库】SQL语句之查询

多表查询语句作用select【C1】,【C2】from【T1】cross join【T2】在表T1和T2的笛卡尔积的结果中展示列C1,C2的信息select【C1】,【C2】from【T1】inner join【T2】on【T1.C】=【T2.C】在表T1和T2的自然连接的结果中展示列C1,C2的信息select【C1】,【C2】from 【】...

2020-03-23 20:35:05 3224

原创 【学习数据库】SQL基本数据类型

文章目录数值类型准确型近似型文本类型普通字符编码Unicode字符编码日期时间类型二进制类型数值类型准确型数据类型占用存储说明bit1位只能存放0或1tinyint1字节范围0~255smallint2字节范围-215至215-1,即-32768~32767int4字节范围-231至231-1,即-2,147,483,648~2,147...

2020-03-22 13:58:14 488

原创 【学习数据库】关系代数

关系代数的符号表示名称符号并U交∩差-广义笛卡儿积×选择传统的集合运算并交差广义笛卡儿积专门的关系运算选择投影连接除...

2020-03-21 01:00:17 3308

原创 【一起学习C#】接口

何为接口?想想现实中的接口,电脑有好多插口,可以充电,可以上网,可以扩展键盘鼠标等等,每一个插口都是一个独立的功能,互不影响,你的电脑没鼠标,但是任然可以充电。每个插口对于用户来说只能看到插口的形状,插口内部的线路不可见。程序中的接口也是如此。类似于抽象类,在其中只写方法头或属性头,不实现具体内容。但是却可以多继承。任然使用之前抽象类的例子,我现在想要扩充一个周长功能,椭圆和圆都有周长,但是...

2020-03-19 18:00:35 159

原创 【一起学习C#】继承和多态2--抽象类

何为抽象类?众所周知,类是对象的抽象。那么,抽象类就是类的抽象。类名变量属性方法形状名字,位置,颜色,线条粗细名字,位置,颜色,线条粗细,面积画一个形状椭圆名字,位置,颜色,线条粗细,长轴,短轴名字,位置,颜色,线条粗细,面积画一个椭圆圆名字,位置,颜色,线条粗细,半径名字,位置,颜色,线条粗细,面积画一个圆以上三个类,椭圆抽象圆,形...

2020-03-18 23:06:58 213

原创 【学习数据库】SQL语句之表与索引的更新

全称:Structured Query Language(结构化查询语言)不区分大小写【】为必填,其中的字母可以改为其他合法名字。《》为选填更新语句作用create database【D】建立一个名为D的数据库create table【T】(【C】【int/char(n)/double/Date…】《not null/primary key/default...

2020-03-17 21:11:42 958

原创 【一起学习C#】继承和多态--虚函数

何为继承老鼠和猫都是动物,所以老鼠和猫可以继承动物。学生和老师都是人,所以学生老师可以继承人。继承一般是单向的,不能说动物是人,但可以人是动物。以下抽象出几种类,根据相同的变量和方法进行继承。类名变量方法动物性别,出生时间生存人性别,出生时间,姓名工作老鼠性别,出生时间,品种,昵称多种使命猫性别,出生时间,品种,昵称抓老鼠...

2020-03-16 22:59:08 336

原创 【面向对象核心思想】518原则

需求分析的方法518——5W,1H,8C5W:what,who,where,when,why;1H:how8C:performace性能,const成本,time时间,reliability可靠性,security安全性,compliance合规性,technology技术性,compatibility兼容性用例分析法用例构成:【用例名称】【场景】【用例描述】【用例价值】...

2020-03-10 19:55:26 270

原创 【一起学习C#】类的字段和属性

字段就是变量属性是using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace test1{ class Student { //字段 string ...

2020-03-05 15:08:55 422

原创 Appgamekit常用指令5(c++版)

1. UINT agk::GetSpriteExists( UINT iSpriteIndex );获得精灵的是否存在,如果存在返回1,不存在返回0。参数:iSpriteIndex为精灵编号。2. int agk::GetSpriteDepth( UINT iSpriteIndex );获得精灵的深度。参数:iSpriteIndex为精灵编号。3. int agk::GetSprite...

2020-03-02 14:01:40 302

原创 Appgamekit常用指令4(c++版)

1.void agk::SetSpriteShape( UINT iSpriteIndex, int shape );设置精灵的碰撞形状。参数:iSpriteIndex为精灵编号;shape为形状,值为0时无形状,值为1时为圆,值为2时为矩形,值为3时为多边形;圆和多边形会尽可能的包围精灵图像的不透明像素,矩形即为图像边界,包括透明像素。2.void agk::SetSpriteAnimat...

2020-03-01 13:50:49 282

Breakout.zip

学习openGL制作的打砖块游戏。 学习链接:https://learnopengl-cn.github.io/ 文件内容:并不是项目源码,而是生成的exe文件,及其相关的运行时文件,如dll,纹理,音效,shader,关卡等等。 项目仓库:https://gitee.com/lzw_code/learn-opengl.git

2023-05-02

《掌中钢琴》安卓安装包

使用Unity3D开发,该版本为v2.4,安装包大小约20MB。这是一款音乐游戏(软件),手感与自由度是本软件的核心。提供7*7=49种音,玩家可以自由的弹奏歌曲,也可以按着字幕提示进行弹奏。内置8首歌曲,玩家也可以导入外部歌曲。玩家也可以自定义琴键布局,创建出适合自己的界面。这里免费分享给大家游玩,爱音乐的小伙伴不要错过噢!!!

2022-05-19

《几何大战数字》安卓手游安装包

使用vs2017开发,基于AppGameKit库,使用Android Studio移植到安卓平台。和PC端完全一样,原汁原味。这是一款策略塔防类游戏,我参考植物大战僵尸,在大二时期开发出PC端,在大四毕业季把它移植到了PE,免费分享给大家游玩,希望大家喜欢! 注意:点击【退出游戏】按钮时,游戏数据才会保存至本地!!!

2022-05-10

数据结构中的链队(C++版)

vs2017编写的链队(链式存储的队列),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取队头、入队、出队、遍历等

2021-08-14

数据结构中的顺序队列(C++版)

vs2017编写的顺序循环队列(顺序存储的队列),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取队头、入队、出队、遍历等

2021-08-14

数据结构中的链栈(C++版)

vs2017编写的链栈(链式存储的栈),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取栈顶、入栈、出栈、遍历等

2021-08-14

数据结构中的顺序栈(C++版)

vs2017编写的顺序栈(顺序存储的栈),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、获取栈顶、入栈、出栈、遍历等

2021-08-14

数据结构中的单链表(C++版)

vs2017编写的单链表(链式存储的线性表),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、插入、删除、查找、修改、定位、遍历、前插、尾插等

2021-08-11

数据结构中的顺序表(C++版)

vs2017编写的顺序表(顺序存储的线性表),包括:创建、销毁、清空、判空、获取元素数、插入、删除、查找、修改、定位、遍历等

2021-08-11

校园卡管理系统.zip

基于MFC的校园卡管理系统,数据保存至Mysql数据库,使用vs2017最佳,适用于mfc初学者。

2021-07-07

《噩梦射手》的Unity项目文件

适合于unity2019及以上版本

2021-06-16

App Game Kit 2 完整版.rar

与App Game Kit 不同,App Game Kit 2 更加强大。该文件非AGK试用版,拥有完整的功能,无水印。值得下载。通过该引擎,可以完全自由的制作游戏,而且非常简单,快速的导出Android,IOS,Windows。你可以选择两种语言,C++或Basic。

2020-05-05

学生管理系统.zip

使用mfc做的一个简单的学生管理系统的项目。大家可以根据源码简单学习。有登录,修改密码,添加学生,删除学生,查看学生,修改学生信息等功能。

2020-05-01

c++之学生成绩管理系统.zip

有最基本的增删改查,还有附加的统计,排序,登录,帮助等功能,在控制台应用程序中,给字体设置不同的颜色,可刷新页面,适合大一初学C++的学生参考。

2020-04-15

Cute CUT.apk

无限制的Cute CUT,一款可以手机编辑视频的软件,和Pr类似,功能强大,无任何导出时间限制,无水印。

2020-04-03

飞行游戏素材(音乐、图片)

包括很多游戏素材,适合2D飞行游戏使用,包括飞行和射击等音效,背景音乐,多种飞机,子弹,多种技能图标,按钮图标,补给等。在此分享给大家,给需要的人。

2020-03-24

基于AGK库的钢琴源码(附加所有资源)

将文件解压到我的文档(必须),在AGK/IDE/templates/简易钢琴/template.sln 即为解决方案,注意应使用vs2017版本或以上才可运行。 在AGK/template/Piano内即为所有的资源文件,包括所有的钢琴发音,人物动画帧图,琴键,简谱等。 如果你是热爱用AGK库开发C++游戏的人,那么这个源码将十分适合您学习,里面的资源更是不易寻找。 最后希望你能喜欢。

2020-03-22

processing-3.3.6.zip

方便的使用代码绘制图形。支持Linux、Windows以及Mac OSX三大平台。 你可以开发游戏,支持声音图像等,易于操作,简单学习之后,很容易上手。 你也可以观看官方文档,里面的有例子,有教程。

2020-03-22

空空如也

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