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C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转换: 编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
显示类型转换: 需要用户自己处理。
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
一、为何C++需要新的类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 首先,隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失,其次,显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
二、C++的四种强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_case、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
1.static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换:
代码如下:
int main() {
double d = 1.22;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
2.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型:
代码如下:
int main() {
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
3.const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值:
代码如下:
void test1() {
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
}
4.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换):
向上转换:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要强制转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类,同时.dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0.
代码如下:
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换
三、RTTI(运行时类型识别)
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别:
C++通过以下方式来支持RTTI:typeid运算符、dynamic_cast运算符、decltype。