几种结构体的写法及区别
1. 经典用法
struct Mystruct{
int data;
}Nodes[100]; //在定义时可以声明变量
struct Mystruct Nodes2; //C必须如此赤声明
Mystruct Nodes3; //C++允许如此声明
Mystruct
是结构体标签,C声明结构体变量必须用struct
关键字配合标签;而C++允许直接使用标签声明。
但二者都允许在定义时声明变量。
2. 使用typedef的用法
typedef struct Mystruct{
int data;
}MyNode;
MyNode Nodes; //C、C++都允许使用别名声明变量
在定义时使用typedef
关键字将使MyNode
变成的结构体别名而不再是声明变量。C语言使用别名来管理变量更加清晰,但对于C++似乎是一种画蛇添足。
3. typedef配合结构体数组
typedef struct Mystruct{
int data;
}MyNodes[100];
MyNodes A; //A是一个数组
A.data=100; //赋值应当在函数内
由于使用typedef
后结构体紧跟的名称为别名,因此可以定义一个结构体数组的别名(例如MyNodes[100]
),然后直接使用这个别名来声明一个结构体数组。(区分第一种在定义时声明的语法)
4. typedef配合结构体指针
typedef struct Mystruct{
int data;
struct Mystruct *P1; //C风格结构体指针
MyNodeP P2; //在typedef之前,不能使用MynodeP
}*MyNodeP;
MyNodeP P = new Mystruct;
Mystruct node;
P = &MyNode;
这是一个复合例子,并包含了一处语法错误。
先看结构体外部 :
- 使用
typedef
令该结构体指针类型的别名为MyNodeP
,因此可以用MyNodeP
来声明指针P
。 P
是结构体指针,所以可以指向new
申请的结构体对象地址,也可以指向&
返回的结构体对象地址。
错误出在在结构体内部的MyNodeP P2
:
虽然结构体内部允许声明指向自身类型的指针,但在typedef
完成前,还不能使用别名来定义指针。解决办法是使用经典结构体标签在内部定义指向自身类型的指针,或者预先使用一次typedef
。
typedef struct Mystruct *MyNodeP; //完成后可以使用MyNodeP
typedef struct Mystruct{
int data;
Mystruct *P1; //C++中合法的结构体指针
MyNodeP P2; //现在合法
}*MyNodeP;