为了说明构建C程序的方法,下面编写一个比前面的例子更复杂的程序。这个程序会对一手牌进行读取和分类。手中的每张牌都有花色
(方块、梅花、红桃和黑桃)和点数
(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A)。不允许使用王牌,并且假设A是最高的点数。程序将读取一手5张牌,然后把手中的牌分为下列某一类(列出的顺序从最好到最坏)。
同花顺(即顺序相连又都是同花色)。
四张(4张牌点数相同)。
葫芦(3张牌是同样的点数,另外2张牌是同样的点数)。
同花(5张牌是同花色的)。
顺子(5张牌的点数顺序相连)。
三张(3张牌的点数相同)。
两对。
对于(2张牌的点数相同)。
其他牌(任何其他情况的牌)。
如果一手牌可分为两种或多种类别,程序将选择最好的一种。
为了便于输入,把牌的点数和花色简化如下(字母可以是大写,也可以是小写)。
点数:2 3 4 5 6 7 8 9 t j q k a。
花色:c d h s。
如果用户输入非法牌或者输入同一张牌两次,程序将忽略此牌,产生出错消息,然后要求输入另外一张牌。如果输入为0而不是一张牌,就会导致程序终止。
代码如下(注意,代码是我根据书上的代码边看边写的,在编写的过程中明白了代码的编写思路,然后写下了注释,最重要的一点是,要把几种牌型抽象出来,提取共同的模型)
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM_RANKS 13 //牌的数量
#define NUM_SUITS 4 //花色数量
#define NUM_CARDS 5 //手牌数量
int num_in_rank[NUM_RANKS] = {0}; //点数
int num_in_suit[NUM_SUITS] = {0}; //花色
//分别表示顺子,5张牌同花,四张牌点数相同,3张牌点数相同
bool straight, flush, four, three;
//表示对子的数量
i