目录
1、多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
多态的形式:有具体类多态、抽象类多态、接口多态。
多态的前提和体现:
- 有继承/实现关系;
- 有方法重写;
- 有父(类、接口)引用指向(子、实现)类对象。
2、多态中成员访问特点
//父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
- 成员变量:编译看左边,执行看左边;
- 成员方法:编译看左边,执行看右边。
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
- 因为成员方法有重写,而成员变量没有
代码演示:
package PMPackage;
//父类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package PMPackage;
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
package PMPackage;
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
//访问成员变量
System.out.println(a.age);
//System.out.println(a.weight);
//访问成员方法
a.eat();
//.out.println(a.playGame);
}
}
结果:
40
猫吃鱼
3、多态的好处和弊端
- 好处:提高了程序的扩展性;
- 弊端:不能访问子类所特有的功能。
代码演示:
package PMPackage;
//父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package PMPackage;
//子类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void play(){
System.out.println("猫玩耍");
}
}
package PMPackage;
//子类
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
package PMPackage;
//子类
public class Pig extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
}
package PMPackage;
//动物操作类
public class AnimalOperator {
public void eatOf(Animal a){
//Animal a = Cat c;
//Animal a = Dog d;
//Animal a = Pig p;
a.eat();
//a.play(); //不能访问Cat类所特有的方法
}
}
package PMPackage;
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
Pig p = new Pig();
//调用操作
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
ao.eatOf(c);
ao.eatOf(d);
ao.eatOf(p);
}
}
结果:
猫吃鱼
狗吃骨头
猪吃白菜
4、多态中的转型
- 向上转型:从子到父,父类引用指向子类对象。
- 向下转型:从父到子,父类引用转为子类对象。
代码演示:
package PMPackage;
//父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
package PMPackage;
//子类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void play(){
System.out.println("猫玩耍");
}
}
package PMPackage;
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
//a.play(); //报错
Cat c = (Cat)a; //向下转型
c.eat();
c.play();
}
}
结果:
猫吃鱼
猫吃鱼
猫玩耍