Java基础学习笔记14——多态

目录

1、多态概述

2、多态中成员访问特点

3、多态的好处和弊端

4、多态中的转型


1、多态概述

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。

多态的形式:有具体类多态、抽象类多态、接口多态。

多态的前提和体现:

  • 有继承/实现关系;
  • 有方法重写;
  • 有父(类、接口)引用指向(子、实现)类对象。

2、多态中成员访问特点

//父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
  • 成员变量:编译看左边,执行看左边;
  • 成员方法:编译看左边,执行看右边。

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

  • 因为成员方法有重写,而成员变量没有

代码演示:

package PMPackage;

//父类
public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
package PMPackage;

public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public  int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}
package PMPackage;

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        //访问成员变量
        System.out.println(a.age);
        //System.out.println(a.weight);

        //访问成员方法
        a.eat();
        //.out.println(a.playGame);
    }
}
结果:
40
猫吃鱼

3、多态的好处和弊端

  • 好处:提高了程序的扩展性;
  • 弊端:不能访问子类所特有的功能。

代码演示:

package PMPackage;

//父类
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
package PMPackage;

//子类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public  void play(){
        System.out.println("猫玩耍");
    }
}
package PMPackage;

//子类
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
package PMPackage;

//子类
public class Pig extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }
}
package PMPackage;

//动物操作类
public class AnimalOperator {
    public void eatOf(Animal a){
        //Animal a = Cat c;
        //Animal a = Dog d;
        //Animal a = Pig p;
        a.eat();

        //a.play(); //不能访问Cat类所特有的方法
    }
}
package PMPackage;

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();
        Pig p = new Pig();

        //调用操作
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        ao.eatOf(c);
        ao.eatOf(d);
        ao.eatOf(p);
    }
}
结果:
猫吃鱼
狗吃骨头
猪吃白菜

4、多态中的转型

  • 向上转型:从子到父,父类引用指向子类对象。
  • 向下转型:从父到子,父类引用转为子类对象。

代码演示:

package PMPackage;

//父类
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
package PMPackage;

//子类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public  void play(){
        System.out.println("猫玩耍");
    }
}
package PMPackage;

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat(); //向上转型
        a.eat();
        //a.play(); //报错

        Cat c = (Cat)a; //向下转型
        c.eat();
        c.play();
    }
}
结果:
猫吃鱼
猫吃鱼
猫玩耍

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