1. 概念
1.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
1.2 特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
- 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
##代码示例
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A() {
++_scount;
}
A(const A& t){
++_scount;
}
static int GetACount(){
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main(){
cout << A::GetACount() << endl;
cout << A::GetACount() << endl;
A a1;
cout << a1.GetACount() << endl;
A a2;
cout << a2.GetACount() << endl;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
return 0;
}
运行结果
0
0
1
2
3
--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .
2. C++11 的成员初始化新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变
量缺省值。
非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class B{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{
}
int _b;
};
class A{
public:
void Print(){
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main(){
A a;
a.Print();
return 0;
}