C++中static成员

1. 概念

1.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

1.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

##代码示例

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
	public:
		A() {
			++_scount;
		}
		A(const A& t){
			++_scount;
		}
		static int GetACount(){
			return _scount;
		}
	private:
		static int _scount;
}; 

int A::_scount = 0;
int main(){
	cout << A::GetACount() << endl;
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1;
	cout << a1.GetACount() << endl;
	A a2;
	cout << a2.GetACount() << endl;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
	return 0;
}

运行结果

0
0
1
2
3

--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .

2. C++11 的成员初始化新玩法

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变
量缺省值。

非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class B{
	public:
		B(int b = 0)
			:_b(b)
		{
		}
		
		int _b;
}; 
class A{
	public:
		void Print(){
			cout << a << endl;
			cout << b._b << endl;
			cout << p << endl;
		}
	private:
		int a = 10;
		B b = 20;
		int* p = (int*)malloc(4);
		static int n;
};

int A::n = 10;

int main(){
	A a;
	a.Print();
	
	
	return 0;
}
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