面相过程编程:
用算法或者逻辑来解决问题—逻辑
函数式编程:
用函数来解决问题,没有就自己定义一个 —函数
面向对象编程:
用具有解决问题能力的对象来解决问题,没有就创建一个 —类和对象
---- 类----
类就是拥有相同功能和相同属性的对象的集合
对象就是类的使用
定义类—用代码描述清楚所定义的类是拥有哪些相同属性的对象集合
语法:
class 类名:
类的说明文档
类的内容
说明:
class —关键字;固定写法
类名 —自己命名
要求:是标识符,不是关键字
规范:首字母大写且驼峰式命名,见名知义,不使用系统的函数名类型名模块名
类的说明文档—本质就是使用三个双引号开头和结尾的注释
类的内容—主要包括方法(对象方法,类方法和静态方法)和属性(对象属性和对象属性)
方法:本质就是定义在类中的函数,是用来对类的功能进行描述
属性:本质就是在类中保存数据的变量,是用来对类的属性进行描述
class Person:
"""
描述类的内容和使用说明
"""
def sleep(self):
print('人在睡觉')
def eat(self):
print('人在吃')
# 定义对象
'''
类名()
'''
p1=Person()
p2=Person()
print(p1) # <__main__.Person object at 0x0000000001E22A48>
print(p2) # <__main__.Person object at 0x0000000001E22A88>
对象方法:
定义:直接定义在类中的函数
调用:通过‘对象.方法名’的方式来调用
特点:自带参数self,用对象调用方法的时候参数self不需要传参
系统会自动将当前对象传给self (self:谁调用就指向谁)
定义类:
class Dog:
def eat(self,x='啃骨头'):
print(self) # <__main__.Dog object at 0x00000000021B27C8>
print(f'狗在{x}')
# 创建一个Dog类的对象保存在d1中
d1=Dog()
print(d1) # <__main__.Dog object at 0x00000000021B27C8>
# 通过对象来调用对象方法
d1.eat() # 狗在啃骨头
d1.eat('喝水') # 狗在喝水
构造方法(函数)
函数名和类同名,专门用来创建对象的函数就是构造函数(方法)
python在定义类的时候系统会自动创建这个类对应的构造函数
python中调用构造函数创建对象的时候内部会完成3个操作:
a.调用__new__方法创建对象
b.用创建好的对象调用__init__方法,对对象进行初始化操作
c.返回初始化完成后的对象
__init__方法
魔法方法:类中方法名用__开头和__结尾的方法就叫魔法方法
魔法方法不需要主动调用,系统会在特定情况下自动调用
init:每次通过类创建对象的时候系统都会自动调用这个方法
创建对象的时候构造函数有没有参数有几个看对应的
init方法除了self以外有没有额外的参数有几个
如果需要给类添加init方法主要保证方法名是__init__
以及方法的性质是对象方法就可以了
# init的自动调用
class Person:
def __init__(self):
print('init方法被调用')
p1 = Person() # init方法被调用
p2 = Person() # init方法被调用
属性
类属性—又叫类的字段
定义: 直接定义在类里面函数外面的变量
使用: 通过’类.属性’的形式使用
使用时候:需要一个属性值不会因为对象不同而不一样的属性
对象属性
定义:以’self.属性名=值’的形式定义在__init__方法中
使用:以’对象.属性’的形式使用
使用时候:需要一个属性值会因为对象不同而不一样的属性
class Person:
num = 10 # 类属性
def func1(self):
pass
a = 'abc' # 类属性
def __init__(self, name, age): # 对象属性
self.name1 = '小明'
self.age1 = 18
self.name = name
self.age = age
print(Person.num, Person.a) # 10 abc
p1 = Person('小王', 0)
print(p1.name1, p1.age1) # 小明 18
print(p1.name, p1.age) # 小王 0
# 练习:定义一个点类,有属性:x坐标、y坐标,方法:打印点的信息 x:?,y:?
# 要求创建点对象的时候可以给坐标赋值,如果不赋值,x:0,y:0
class dot:
def __init__(self, x=0, y=0): # 对象属性
self.x = x
self.y = y
def print_info(self): # 打印坐标方法
print(f'x:{self.x},y:{self.y}') # 这是重点
def distance(self, self2): # 计算坐标距离方法
return ((self.x - self2.x) ** 2 + (self.y - self2.y) ** 2) ** 0.5
d1 = dot()
d2 = dot(4, 3)
print(d2.distance(d1))