布隆过滤器

布隆过滤器

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布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都比一般的算法要好的多,缺点是有一定的误识别率和删除困难。

事实上,布隆过滤器被广泛用于网页黑名单系统、垃圾邮件过滤系统、爬虫的网址判重系统以及解决缓存穿透问题。

网页URL的去重,垃圾邮件的判别,集合重复元素的判别,查询加速(比如基于key-value的存储系统)等。本质上布隆过滤器是一种数据结构,比较巧妙的概率型数据结构(probabilistic data structure),特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”。

基本概念

如果想要判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表,树等等数据结构都是这种思路. 但是随着集合中元素的增加,我们需要的存储空间越来越大,检索速度也越来越慢(O(n),O(logn))。不过世界上还有一种叫作散列表(又叫哈希表,Hash table)的数据结构。它可以通过一个Hash函数将一个元素映射成一个位阵列(Bit array)中的一个点。这样一来,我们只要看看这个点是不是1就可以知道集合中有没有它了。这就是布隆过滤器的基本思想。

Hash面临的问题就是冲突。假设Hash函数是良好的,如果我们的位阵列长度为m个点,那么如果我们想将冲突率降低到例如 1%, 这个散列表就只能容纳m / 100个元素。显然这就不叫空间效率了(Space-efficient)了。解决方法也简单,就是使用多个Hash,如果它们有一个说元素不在集合中,那肯定就不在。如果它们都说在,虽然也有一定可能性它们在说谎,不过直觉上判断这种事情的概率是比较低的。

优点

相比于其它的数据结构,布隆过滤器在空间和时间方面都有巨大的优势。布隆过滤器存储空间和插入/查询时间都是常数。另外, Hash函数相互之间没有关系,方便由硬件并行实现。布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。

布隆过滤器可以表示全集,其它任何数据结构都不能。

缺点

但是布隆过滤器的缺点和优点一样明显。误算率是其中之一。随着存入的元素数量增加,误算率随之增加。常见的补救办法是建立一个小的白名单,存储那些可能被误判的元素。但是如果元素数量太少,则使用散列表足矣。

另外,一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。我们很容易想到把位列阵变成整数数组,每插入一个元素相应的计数器加1, 这样删除元素时将计数器减掉就可以了。然而要保证安全的删除元素并非如此简单。首先我们必须保证删除的元素的确在布隆过滤器里面. 这一点单凭这个过滤器是无法保证的。另外计数器回绕也会造成问题。

在降低误算率方面,有不少工作,使得出现了很多布隆过滤器的变种。

哈希函数

布隆过滤器离不开哈希函数。
哈希函数的性质:

  1. 经典的哈希函数都有无限大的输入值域(无穷大)。
  2. 经典的哈希函数的输出域都是固定的范围(有穷大,假设输出域为S)
  3. 当给哈希函数传入相同的值时,返回值必一样
  4. 当给哈希函数传入不同的输入值时,返回值可能一样,也可能不一样。
  5. 输入值会尽可能均匀的分布在S上

前三点都是哈希函数的基础,第四点描述了哈希函数存在哈希碰撞的现象,因为输入域无限大,输出域有穷大,这是必然的,输入域中会有不同的值对应到输入域S中。第五点事评价一个哈希函数优劣的关键,哈希函数越优秀,分布就越均匀且与输入值出现的规律无关。比如存在"hash1",“hash2”,"hash3"三个输入值比较类似,经过哈希函数计算后的结果应该相差非常大,可以通过常见的MD5和SHA1算法来验证这些特性。如果一个优秀的函数能够做到不同的输入值所得到的返回值可以均匀的分布在S中,将其返回值对m取余(%m),得到的返回值可以认为也会均匀的分布在0~m-1位置上。

基于缓存业务分析布隆过滤器原理

在大多应用中,当业务系统中发送一个请求时,会先从缓存中查询;若缓存中存在,则直接返回;若返回中不存在,则查询数据库。其流程如下图所示:

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缓存穿透:当请求数据库中不存在的数据,这时候所有的请求都会打到数据库上,这种情况就是缓存穿透。如果当请求较多的话,这将会严重浪费数据库资源甚至导致数据库假死。


有一个长度为m的bit型数组,每个位置只占一个bit,每个位置只有0和1两种状态。假设一共有k个哈希函数相互独立,输入域都为s且都大于等于m,那么对同一个输入对象(可以想象为缓存中的一个key),经过k个哈希函数计算出来的结果也都是独立的。对算出来的每一个结果都对m取余,然后在bit数组上把相应的位置设置为1(描黑),如下图所示:

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位图(bitmap)

布隆过滤器其中重要的实现就是位图的实现,也就是位数组,并且在这个数组中每一个位置只占有1个bit,而每个bit只有0和1两种状态。如上图bitarray所示!bitarray也叫bitmap,大小也就是布隆过滤器的大小。

假设一种有k个哈希函数,且每个哈希函数的输出范围都大于m,接着将输出值对k取余(%m),就会得到k个[0, m-1]的值,由于每个哈希函数之间相互独立,因此这k个数也相互独立,最后将这k个数对应到bitarray上并标记为1(涂黑)。

等判断时,将输入对象经过这k个哈希函数计算得到k个值,然后判断对应bitarray的k个位置是否都为1(是否标黑),如果有一个不为黑,那么这个输入对象则不在这个集合中,也就不是黑名单了!如果都是黑,那说明在集合中,但有可能会误,由于当输入对象过多,而集合也就是bitarray过小,则会出现大部分为黑的情况,那样就容易发生误判!因此使用布隆过滤器是需要容忍错误率的,即使很低很低!

至此一个输入对象对bit array集合的影响过程就结束了,我们可以看到会有多个位置被描黑,也就是设置为1.接下来所有的输入对象都按照这种方式去描黑数组,最终一个布隆过滤器就生成了,它代表了所有输入对象组成的集合。
那么如何判断一个对象是否在过滤器中呢?假设一个输入对象为hash1,我们需要通过看k个哈希函数算出k个值,然后把k个值取余(%m),就得到了k个[0,m-1]的值。然后我们判断bit array上这k个值是否都为黑,如果有一个不为黑,那么肯定hash1肯定不在这个集合里。如果都为黑,则说明hash1在集合里,但有可能误判。因为当输入对象过多,而集合过小,会导致集合中大多位置都会被描黑,那么在检查hash1时,有可能hash1对应的k个位置正好被描黑了,然后错误的认为hash1存在集合里。

控制布隆过滤器的误判率

如果bit array集合的大小m相比于输入对象的个数过小,失误率就会变高。这里直接引入一个已经得到证明的公式,根据输入对象数量n和我们想要达到的误判率为p计算出布隆过滤器的大小m和哈希函数的个数k.
布隆过滤器的大小m公式:

假设输入对象个数为n,bitarray大小(也就是布隆过滤器大小)为m,所容忍的误判率p和哈希函数的个数k。计算公式如下:(小数向上取整

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哈希函数的个数k公式:

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布隆过滤器真实失误率p公式:

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注意:由于我们计算的m和k可能是小数,那么需要经过向上取整,此时需要重新计算误判率p!

假设我们的缓存系统,key为userId,value为user。如果我们有10亿个用户,规定失误率不能超过0.01%,通过计算器计算可得m=19.17n,向上取整为20n,也就是需要200亿个bit,换算之后所需内存大小就是2.3G。通过第二个公式可计算出所需哈希函数k=14.因为在计算m的时候用了向上取整,所以真是的误判率绝对小于等于0.01%。

假设一个网页黑名单有URL为100亿,每个样本为64B,失误率为0.01%,经过上述公式计算后,需要布隆过滤器大小为25GB,这远远小于使用哈希表的640GB的空间。并且由于是通过hash进行查找的,所以基本都可以在O(1)的时间完成!

支持删除

传统的布隆过滤器并不支持删除操作。但是名为 Counting Bloom filter 的变种可以用来测试元素计数个数是否绝对小于某个阈值,它支持元素删除。

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