Go基础(二)之函数、方法、接口、包
一、函数
函数的基本语法:
func 函数名 (形参列表) (返回值列表) {
执行语句...
return 返回值列表
}
1、形参列表:表示函数的输入
2、函数中的语句:表示为了实现某一功能代码块
3、函数可以有返回值,也可以没有;
-
函数的调用
func main() { /* 调用函数并返回最大值 */ ret = max(100, 200) fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret ) } /* 函数返回两个数的最大值,一个返回值可以不加括号 */ func max(num1, num2 int) int { /* 定义局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result }
-
函数首字母
大写
该函数可以被本包文件和其它包文件使用,类似public;首字母小写
,只能被本包文件使用,其它包文件不能使用,类似private -
Go函数不支持函数重载
-
在Go中
函数也是一种数据类型
,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量了。通过该变量可以对函数调用func getSum(n1 int, n2 int) int { return n1 + n2 } func main() { a := getSum //将函数赋值给一个变量,此时变量a是函数类型 fmt.Printf("a的类型%T, getSum类型是%T\n", a, getSum) // a的类型func(int, int) int, getSum类型是func(int, int) int res := a(10, 40) // 等价 res := getSum(10, 40) fmt.Println("res=", res) //res= 50 }
1.1 函数参数
参数的传递:
-
基本数据类型和数组默认都是值传递的,即进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值。
func test01(n1 int) { n1 = n1 + 10 fmt.Println("test01() n1= ", n1) //test01() n1= 30 } func main() { num := 20 test01(num) fmt.Println("main() num= ", num) //main() num= 20 }
-
**如果希望函数内的变量能修改函数外的变量(指的是默认以值传递的方式的数据类型),可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。**从效果上看类似引用。
// n1 就是 *int 类型 func test02(n1 *int) { fmt.Printf("n1的值=%v\n", n1) //n1的值=0xc04200e0b0 *n1 = *n1 + 10 fmt.Println("test02() n1= ", *n1) // test02() n1= 30 } func main() { num = 20 fmt.Printf("num的地址=%v\n", &num) //num的地址=0xc04200e0b0 test02(&num) fmt.Println("main() num= ", num) // main() num= 30 }
-
值类型和引用类型
- 值类型:基本数据类型int系列, float 系列, boo1, string 、数组和结构体struct
- 引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface 等都是引用类型
-
不管是指针、引用类型,还是其他类型参数,都是值拷贝传递。区别只是拷贝目标对象还是拷贝指针而已。
可变参数:
基本语法:
//支持o到多个参数
func sum(args... int) sum int {}
//支持1到多个参数
func sum(n1 int, args... int) sum int {
}
-
可变参数本质就是一个切片,args[index]可以访间到各个值,只能接收一个到多个同类型参数,且必须放在列表尾部
func sum(n1 int, args... int) int { sum := n1 //遍历args for i := 0; i < len(args); i++ { sum += args[i] //args[0] 表示取出args切片的第一个元素值,其它依次类推 } return sum } func main() { res4 := sum(10, 90, 10,100) fmt.Println("res4=", res4) //res4= 210 }
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将切片作为变参时,需进行展开操作,如果是数组,先将其转换为切片
func test(a ...int) { fmt.Println(a) //[10 20 30] } func main() { a := []int{10, 20, 30} //先将数组转成slice test(a...) //将slice展开 }
函数作为另外一个函数的参数:
-
函数既然是一种数据类型,因此在Go中,函数可以作为形参,并且调用
func getSum(n1 int, n2 int) int { return n1 + n2 } //函数既然是一种数据类型,因此在Go中,函数可以作为形参,并且调用 func myFun(funvar func(int, int) int, num1 int, num2 int ) int { return funvar(num1, num2) } func main() { //看案例 res2 := myFun(getSum, 50, 60) //将getSum函数作为myFun函数的参数 fmt.Println("res2=", res2) }
1.2 返回值
-
返回值列表也可以是多个
func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("Google", "Runoob") fmt.Println(a, b) }
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使用
_
标识符,忽略返回值func cal(n1 int, n2 int) (int, int) { sum := n1 + n2 sub := n1 - n2 return sum, sub } func main() { res1, _ := cal(10, 20) //忽略第二个返回值 fmt.Printf("res1=%d\n", res1) //res1=30 }
命名返回值:支持对函数返回值命名(优缺点共存)
-
命名返回值和参数一样,可当作函数局部变量使用,最后由return隐式返回
//支持对函数返回值命名 func getSumAndSub(n1 int, n2 int) (sum int, sub int){ sub = n1 - n2 sum = n1 + n2 return } func main() { a1, b1 := getSumAndSub(1, 2) fmt.Printf("a=%v b=%v\n", a1, b1) //a=3 b=-1 }
1.3 匿名函数
Go支持匿名函数,匿名函数就是没有名字的函数,如果我们某个函数只是希望使用一次,可以考虑使用匿名函数,匿名函数也可以实现多次调用。
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在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次。
func main() { //在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次 res1 := func (n1 int, n2 int) int { return n1 + n2 }(10, 20) fmt.Println("res1=", res1) //res1= 30 }
-
将匿名函数赋给一个变量(函数变量),再通过该变量来调用匿名函数
func main() { //将匿名函数func (n1 int, n2 int) int赋给 a变量 //则a 的数据类型就是函数类型 ,此时,我们可以通过a完成调用 a := func (n1 int, n2 int) int { return n1 - n2 } res2 := a(10, 30) fmt.Println("res2=", res2) //res2= -20 res3 := a(90, 30) fmt.Println("res3=", res3) //res3= 60 }
闭包:
闭包就是一个函数和与其相关的引用环境组合的一个整体(实体)
//累加器
func AddUpper() func (int) int {
var n int = 10
return func (x int) int {
n = n + x
return n
}
}
func main() {
//使用前面的代码
f := AddUpper()
fmt.Println(f(1))// 11
fmt.Println(f(2))// 13
fmt.Println(f(3))// 16
}
- 返回的是一个匿名函数,但是这个匿名函数引用到函数外的n ,因此这个匿名函数就和n形成一个整体,构成闭包。
1.4 延迟处理defer
在函数中,程序员经常需要创建资源(比如:数据库连接、文件句柄、锁等),为了在函数执行完毕后,及时的释放资源,Go的设计者提供defer (延时机制)。
- 当go执行到一个defer时,不会立即执行defer后的语句,而是将defer后的语句压入到一个栈中,然后继续执行函数下一个语句。
- 当函数执行完毕后,在从defer栈中,依次从栈顶取出语句执行(注:遵守栈先入后出的机制)。
- 在defer将语句放入到栈时,也会将相关的值拷贝同时入栈
func sum(n1 int, n2 int) int {
//当执行到defer时,暂时不执行,会将defer后面的语句压入到独立的栈(defer栈)
//当函数执行完毕后,再从defer栈,按照先入后出的方式出栈,执行
defer fmt.Println("ok1 n1=", n1) //defer 3. ok1 n1 = 10
defer fmt.Println("ok2 n2=", n2) //defer 2. ok2 n2= 20
//增加一句话
n1++ // n1 = 11
n2++ // n2 = 21
res := n1 + n2 // res = 32
fmt.Println("ok3 res=", res) // 1. ok3 res= 32
return res
}
func main() {
res := sum(10, 20)
fmt.Println("res=", res) // 4. res= 32
}
执行结果:
-
最佳实践:当函数执行完毕后,可以及时的释放函数创建的资源
func test() { //关闭文件资源 file = openfile(文件名) defer file.close() //其他代码 }
1.5 错误处理
在Go语言中,错误被认为是一种可以预期的结果;而异常则是一种非预期的结果,发生异常可能表示程序中存在BUG或发生了其它不可控的问题。
错误:
Go中的错误类型:error
type error interface {
Error() string
}
函数通常可在最后一个返回值中返回错误信息,自定义错误:errors.New(“错误说明”),会返回一个error类型的值,表示一个错误
func myF(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("Not legal input ")
}
// 实现
return 0.0, nil
}
func main() {
_, e := myF(-1)
_, e2 := myF(2)
fmt.Println(e) // Not legal input
fmt.Println(e2) // <nil>
}
异常处理:
Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种处理
Go中引入的处理方式为: defer, panic, recover。Go中可以抛出一个panic 的异常,然后在defer中通过recover捕获这个异常,然后正常处理
-
defer
是Go提供的一种延迟执行机制,每次执行 defer,都会将对应的函数压入栈中。在函数返回或者 panic 异常结束时,Go 会依次从栈中取出延迟函数执行。 -
panic
用于主动抛出程序执行的异常,会终止其后将要执行的代码,并依次逆序执行 panic 所在函数可能存在的 defer 函数列表。panic 内置函数 ,接收一个interface{}类型的值(也就是任何值了)作为参数。可以接收error类型的变量,输出错误信息,并退出程序. -
recover
关键字主要用于捕获异常,将程序状态从严重的错误中恢复到正常状态。 必须在 defer 函数中才能生效。
defer+panic+recover的代码样例:
func my(i int) int {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("发生了异常", err)
}
}()
if i != 5 {
return i
} else {
panic("panic")
}
return -1
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
a := my(i)
fmt.Println(a)
}
}
代码输出结果:
0
1
2
发生了异常 panic
0
4
使用defer+recover来处理错误:
func test() {
//使用defer + recover 来捕获和处理异常
defer func() {
err := recover() // recover()内置函数,可以捕获到异常
if err != nil { // 说明捕获到错误
fmt.Println("err=", err)
//这里就可以将错误信息发送给管理员....
fmt.Println("发送邮件给admin@sohu.com~")
}
}()
num1 := 10
num2 := 0
res := num1 / num2
fmt.Println("res=", res)
}
func main() {
test()
}
执行结果:
1.6 内置函数
Go 语言拥有一些不需要进行导入操作就可以使用的内置函数。它们有时可以针对不同的类型进行操作,例如:len、cap 和 append,或必须用于系统级的操作
append -- 用来追加元素到数组、slice中,返回修改后的数组、slice
close -- 主要用来关闭channel
delete -- 从map中删除key对应的value
panic -- 停止常规的goroutine (panic和recover:用来做错误处理)
recover -- 允许程序定义goroutine的panic动作
real -- 返回complex的实部 (complex、real imag:用于创建和操作复数)
imag -- 返回complex的虚部
make -- 用来分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new -- 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
cap -- capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map)
copy -- 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len -- 来求长度,比如string、array、slice、map、channel ,返回长度
print、println -- 底层打印函数,在部署环境中建议使用 fmt 包
new的使用:
func main() {
num1 := 100
fmt.Printf("num1的类型%T , num1的值=%v , num1的地址%v\n", num1, num1, &num1)
num2 := new(int) // *int
//num2的类型%T => *int
//num2的值 = 地址 0xc04204c098 (这个地址是系统分配)
//num2的地址%v = 地址 0xc04206a020 (这个地址是系统分配)
//num2指向的值 = 100
*num2 = 100
fmt.Printf("num2的类型%T , num2的值=%v , num2的地址%v\n num2这个指针,指向的值=%v",
num2, num2, &num2, *num2)
}
执行结果:
1.7 常用的相关函数
字符串常用的系统函数:
-
统计字符串的长度,按字节 len(str)
str := "hello北" fmt.Println("str len=", len(str)) // 8
-
字符串遍历,同时处理有中文的问题 。r := []rune(str)
str2 := "hello北京" //字符串遍历,同时处理有中文的问题 r := []rune(str) r := []rune(str2) for i := 0; i < len(r); i++ { fmt.Printf("字符=%c\n", r[i]) }
-
字符串转整数:
n , err := strconv.Atoi(“12”)
//字符串转整数: n, err := strconv.Atoi("12") n, err := strconv.Atoi("123") if err != nil { fmt.Println("转换错误", err) }else { fmt.Println("转成的结果是", n) }
-
整数转字符串:
str = strconv.Itoa(12345)
str = strconv.Itoa(12345) fmt.Printf("str=%v, str=%T\n", str, str) //str=12345, str=string
-
字符串转[]byte:
var bytes= []byte(“hello go”)
var bytes = []byte("hello go") fmt.Printf("bytes=%v\n", bytes) //bytes=[104 101 108 108 111 32 103 111]
-
[]byte转字符串:
str = string([]byte{97,98,99})
str = string([]byte{97, 98, 99}) fmt.Printf("str=%v\n", str) //str=abc
-
10进制转2,8,16进制:
str = strconv.FormatInt(123,2)
str = strconv.FormatInt(123, 2) fmt.Printf("123对应的二进制是=%v\n", str) //123对应的二进制是=1111011 str = strconv.FormatInt(123, 16) fmt.Printf("123对应的16进制是=%v\n", str) //123对应的16进制是=7b
-
查找子串是否在指定的字符串中:
strings.Contains(“seafood”, “foo”) //true
b := strings.Contains("seafood", "mary") fmt.Printf("b=%v\n", b) //b=false
-
统计一个字符串有几个指定的子串:
strings.Count(“ceheese”, “e”) //4
num := strings.Count("ceheese", "e") fmt.Printf("num=%v\n", num) //num=4
-
不区分大小写的字符串比较(== 是区分字母大小写的):
fmt.PrintIn(strings.EqualFold(“abc”, “Abc”) // true
b = strings.EqualFold("abc", "Abc") fmt.Printf("b=%v\n", b) //b=true fmt.Println("结果","abc" == "Abc") // 结果 false //区分字母大小写
-
返回子串在字符串第一次出现的index值,如果没有返回-1 :
strings.Index(“NLT_abc”,”abc”) //4
index := strings.Index("NLT_abcabcabc", "abc") // 4 fmt.Printf("index=%v\n",index) //index=4
-
返回子串在字符串最后一次出现的index,如没有返回-1 :
strings.LastIndex(“go golang” , “go”)
index = strings.LastIndex("go golang", "go") //3 fmt.Printf("index=%v\n",index) //index=3
-
将指定的子串替换成 另外一个子串:
strings.Replace(“go go hello” , “go”, “go语言”, n)
n 可以指定你希望替换几个,如果n = -1表示全部替换str2 = "go go hello" str = strings.Replace(str2, "go", "北京", -1) fmt.Printf("str=%v str2=%v\n", str, str2) //str=北京 北京 hello str2=go go hello
-
按照指定的某个字符,为分割标识,将一个字符串拆分成字符串数组:
strings.Split(“hello,wrold,ok” , “,”)
strArr := strings.Split("hello,wrold,ok", ",") for i := 0; i < len(strArr); i++ { fmt.Printf("str[%v]=%v\n", i, strArr[i]) } fmt.Printf("strArr=%v\n", strArr) //strArr=[hello wrold ok]
-
将字符串的字母进行大小写的转换:
strings.ToLower(“Go”) // go
strings.ToUpper(“Go”) //GO
str = "goLang Hello" str = strings.ToLower(str) str = strings.ToUpper(str) fmt.Printf("str=%v\n", str) //str=GOLANG HELLO
-
将字符串左右两边的空格去掉 :
strings.TrimSpace(“ tn a lone gopher ntrn “)
str = strings.TrimSpace(" tn a lone gopher ntrn ") fmt.Printf("str=%q\n", str) //str="tn a lone gopher ntrn"
-
将字符串左右两边指定的字符去掉:
strings.Trim(“! hello! “, “ !”) // [“hello”]
//将左右两边!和””去掉str = strings.Trim("! he!llo! ", " !") fmt.Printf("str=%q\n", str) //str="he!llo"
-
将字符串左边指定的字符去掉:
strings.TrimLeft(“! hello! “,” !”) // [“hello”]
//将左边!和”“去掉 -
将字符串右边指定的字符去掉:
strings.TrimRight(“! hello! “,” !”) // [“hello”]
//将右边!和””去掉 -
判断字符串是否以指定的字符串开头:
strings.HasPrefix("ftp://192.168.10.1" ,”ftp”) // true
-
判断字符串是否以指定的字符串结束:
strings.HasSuffix(“‘NLT_abc.jpg”,”abc”) //false
//strings.HasPrefix("ftp://192.168.10.1", "ftp") // true b = strings.HasPrefix("ftp://192.168.10.1", "hsp") //true fmt.Printf("b=%v\n", b) //b=false
时间和日期相关函数:
-
获取当前时间。time.Time类型,用于表示时间
//获取当前时间 now := time.Now() fmt.Printf("now=%v \nnow type=%T\n", now, now)
执行结果:
-
通过now可以获取到年月日,时分秒
func main() { now := time.Now() fmt.Printf("年=%v\n", now.Year()) fmt.Printf("月=%v\n", now.Month()) fmt.Printf("月=%v\n", int(now.Month())) fmt.Printf("日=%v\n", now.Day()) fmt.Printf("时=%v\n", now.Hour()) fmt.Printf("分=%v\n", now.Minute()) fmt.Printf("秒=%v\n", now.Second()) }
执行结果:
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格式化日期时间
func main() { now := time.Now() //格式化日期时间 fmt.Printf("\n当前年月日 %d-%d-%d %d:%d:%d \n", now.Year(), now.Month(), now.Day(), now.Hour(), now.Minute(), now.Second()) dateStr := fmt.Sprintf("当前年月日 %d-%d-%d %d:%d:%d \n", now.Year(), now.Month(), now.Day(), now.Hour(), now.Minute(), now.Second()) fmt.Printf("dateStr=%v\n", dateStr) //格式化日期时间的第二种方式 fmt.Printf(now.Format("2006-01-02 15:04:05")) fmt.Println() fmt.Printf(now.Format("2006-01-02")) fmt.Println() fmt.Printf(now.Format("15:04:05")) fmt.Println() fmt.Printf(now.Format("2006")) fmt.Println() }
执行结果:
- "2006/01/0215:04:05”这个字符串的各个数字是固定的,必须是这样写。
- "2006/01/02 15:04:05”这个字符串各个数字可以自由的组合,这样可以按程序需求来返回时间和日期
-
时间的常量
const ( Nanosecond Duration = 1 Microsecond = 1000 * Nanosecond Millisecond = 1000 * Microsecond Second = 1000 * Millisecond Minute = 60 * Second Hour = 60 * Minute )
*100毫秒:100 time.Millisecond
-
time的Unix 和UnixNano的方法
func main() { //看看日期和时间相关函数和方法使用 //1. 获取当前时间 now := time.Now() fmt.Printf("now=%v\n", now) //Unix和UnixNano的使用 fmt.Printf("unix时间戳=%v unixnano时间戳=%v\n", now.Unix(), now.UnixNano()) }
二、方法
2.1 方法简介
方法是与指定的数据类型绑定的特殊函数
-
go方法的声明:
func (t type) methodName (参数列表) (返回值列表){ 方法体 return 返回值 } // t type 表示这个方法和type这个类型进行绑定,t为type的一个实例
-
func (p Person) methodName (参数列表) (返回值列表){},t表示哪个Person变量调用,这个p就是它的副本。
-
举例说明:
type Person struct { Name string Age int Hometown string score map[string]int } func (p Person) test() { p.Age += 1 p.score["China"] += 1 //对于引用数据类型会修改其值 } func main() { m0 := make(map[string]int) m0["China"] = 80 person0 := Person{"szc", 23, "Henan Anyang", m0} person2 := new (Person) (*person2).Name = "Jason" (*person2).Age = 24 m2 := make(map[string]int) m2["Math"] = 90 (*person2).score = m2 person0.test() fmt.Println(person0) (*person2).test() fmt.Println(*person2) }
执行结果:
方法的调用和传参机制:
- 方法的调用和传参机制和函数基本一样。不一样的地方时,变量调用方法时,该变量本身也会作为一个参数传递到方法(如果变量是值类型,则进行值拷贝,如果变量是引用类型,则进行地质拷贝)
方法的注意事项:
-
如果希望修改结构体变量的值,可以通过
结构体指针
的方式来处理type Circle struct { radius float64 } //为了提高效率,通常我们方法和结构体的指针类型绑定 func (c *Circle) area2() float64 { //因为 c是指针,因此我们标准的访问其字段的方式是 (*c).radius //return 3.14 * (*c).radius * (*c).radius // (*c).radius 等价 c.radius fmt.Printf("c 是 *Circle 指向的地址=%p\n", c) c.radius = 10 return 3.14 * c.radius * c.radius } func main() { //创建一个Circle 变量 var c Circle fmt.Printf("main c 结构体变量地址 =%p\n", &c) c.radius = 7.0 //res2 := (&c).area2() //编译器底层做了优化 (&c).area2() 等价 c.area() //因为编译器会自动的给加上 &c res2 := c.area2() fmt.Println("面积=", res2) fmt.Println("c.radius = ", c.radius) //10 }
执行结果:
-
Golang中的方法作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct,比如int , float32等都可以有方法。
func (i integer) print() { fmt.Println("i=", i) } //编写一个方法,可以改变i的值 func (i *integer) change() { *i = *i + 1 } func main() { var i integer = 10 i.print() i.change() fmt.Println("i=", i) }
-
如果一个类型实现了
String()
这个方法,那么fint.Println默认会调用这个变量的String()进行输出如果String()方法绑定的是结构体指针,那么输出时要传入地址,否则会按照原来的方式输出
type Student struct { Name string Age int } //给*Student实现方法String() func (stu *Student) String() string { str := fmt.Sprintf("Name=[%v] Age=[%v]", stu.Name, stu.Age) return str } func main() { //定义一个Student变量 stu := Student{ Name : "tom", Age : 20, } //如果你实现了 *Student 类型的 String方法,就会自动调用 fmt.Println(&stu) }
-
对于方法(如 struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以
对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然
type Person struct { Name string } //函数 //对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然 func test01(p Person) { fmt.Println(p.Name) } func test02(p *Person) { fmt.Println(p.Name) } //对于方法(如struct的方法), //接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以 func (p Person) test03() { p.Name = "jack" fmt.Println("test03() =", p.Name) // jack } func (p *Person) test04() { p.Name = "mary" fmt.Println("test03() =", p.Name) // mary } func main() { p := Person{"tom"} test01(p) test02(&p) p.test03() fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom (&p).test03() // 从形式上是传入地址,但是本质仍然是值拷贝 fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // tom (&p).test04() fmt.Println("main() p.name=", p.Name) // mary p.test04() // 等价 (&p).test04 , 从形式上是传入值类型,但是本质仍然是地址拷贝 }
不管调用形式如何,真正决定是值拷贝还是地址拷贝,看这个方法是和哪个类型绑定。如果是值类型,比如(p Person),则是值拷贝,如果和指针类型,比如是( *Person)则是地址拷贝。
执行结果:
2.2 通过方法封装
封装的实现步骤:
- 将结构体、字段的首字母小写;
- 给结构体所在的包提供一个工厂模式的函数,首字母大写,类似一个构造函数;
- 提供一个首字母大写的 Set 方法(类似其它语言的 public),用于对属性判断并赋值;
- 提供一个首字母大写的 Get 方法(类似其它语言的 public),用于获取属性的值。
type person struct {
Name string
age int //其它包不能直接访问..
sal float64
}
//写一个工厂模式的函数,相当于构造函数
func NewPerson(name string) *person {
return &person{
Name : name,
}
}
//为了访问age 和 sal 我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
if age >0 && age <150 {
p.age = age
} else {
fmt.Println("年龄范围不正确..")
//给程序员给一个默认值
}
}
func (p *person) GetAge() int {
return p.age
}
func (p *person) SetSal(sal float64) {
if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
p.sal = sal
} else {
fmt.Println("薪水范围不正确..")
}
}
func (p *person) GetSal() float64 {
return p.sal
}
func main() {
var p *person = NewPerson("smith")
p.SetAge(18)
p.SetSal(5000)
fmt.Println(*p)
fmt.Println(p.Name, " age =", p.GetAge(), " sal = ", p.GetSal())
}
三、接口
3.1 接口简介
interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现,并且 interface不能包含任何变量。
-
Go接口实现机制很简洁,
只要目标类型方法集内包含接口声明的全部方法,就被视为实现了该接口,无须做显式声明
-
接口可以嵌入其他接口类型
-
接口只能声明方法,不能实现
-
一个自定义类型可以实现多个接口
-
接口通常以 er 作为名称后缀
-
只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
代码示例:
//声明/定义一个接口
type Usber interface {
//声明了两个没有实现的方法
Start()
Stop()
}
type Phone struct {
}
//让Phone 实现 Usb接口的方法,就实现了Usb接口
func (p Phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作。。。")
}
func (p Phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作。。。")
}
//计算机
type Computer struct {
}
//编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
func (c Computer) Working(usb Usber) {
//通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//测试
//先创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
//关键点
computer.Working(phone)
}
执行结果:
3.2 类型转换
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类型转换可将接口变量还原为原始类型,或用来判断是否实现了某个更具体的接口类型
//类型断言的其它案例 var x interface{} var b2 float32 = 1.1 x = b2 //空接口,可以接收任意类型 // x=>float32 [使用类型断言] y := x.(float32) fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", y, y) //y 的类型是 float32 值是=1.1
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带检测机制的类型断言:
type Point struct { x int y int } func main() { var a interface{} var point Point = Point{1, 2} a = point //ok var b Point //类型断言(带检测的),如果成功返回true b, ok := a.(Point) if ok { fmt.Println("convert success") fmt.Printf("y 的类型是 %T 值是=%v", b, b) } else { fmt.Println("convert fail") } }
四、包的基本概念
go的每一个文件都是属于一个包的,也就是说go是以包的形式来管理文件和项目目录结构的
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包的本质:
包的本质实际上就是创建不同的文件夹,来存放程序文件
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声明其所属的包:package 包名
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引入包的基本语法:import "包的路径"
引用其他包的代码示例:
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文件结构:
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utils.go文件:
package utils import ( "fmt" ) //定义一个函数 func Cal(n1 float64, n2 float64, operator byte) float64 { var res float64 switch operator { case '+': res = n1 + n2 case '-': res = n1 - n2 case '*': res = n1 * n2 case '/': res = n1 / n2 default: fmt.Println("操作符号错误...") } return res }
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main.go文件:
package main import ( "fmt" //在import包时,路径从$GOPATH的src下开始,不用带src,编译器会自动从src下开始引入 "go_code/project02/util" ) func main() { var n1 float64 = 1.2 var n2 float64 = 2.3 var operator byte = '+' //包名.函数名() result := utils.Cal(n1, n2, operator) fmt.Println("result=", result) }
包使用的注意事项:
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在 import 包时,路径从$GOPATH 的 src下开始,不用带src,编译器会自动从src下开始引入
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为了让其它包的文件,可以访问到本包的函数,则该函数名的首字母需要大写,类似其它语言的 public ,这样才能跨包访问。
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如果包名较长,Go支持给包取别名,注意细节:取别名后,原来的包名就不能使用了
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如果你要编译成一个可执行程序文件,就需要将这个包声明为main,即 package main .这个就是一个语法规范,如果你是写一个库﹐包名可以自定义