程序流程
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创建菜单
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实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
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选择进行游戏,实现游戏的代码
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游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
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初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
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打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察
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实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
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实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
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游戏结束后,继续打印选择的菜单,玩家决定是否继续进行游戏
代码结构划分
编译其中创建test.c test.h 原文件和game.h头文件,、代码更加简练,便于观察。
代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印一下棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] =set;
}
}
}
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------- 扫雷游戏 --------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------- 扫雷游戏 --------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0');
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算周围雷的数量
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//排除的非雷格子数
while (win<ROW*COL- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标->:");//输入排查的坐标
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '0')//判断是否为雷
{
//不是雷,检查周围雷的情况
int count=get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisPlayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘信息,显示周围雷的个数
win++;
}
else
{
printf("你个菜鸡,你被炸死了\n");//是雷
DisPlayBoard(mine, row, col);
break;
}
}
else
printf("输入坐标错误,请重新输入->:");
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!排雷成功!");
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void mnue()
{
printf("*******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为‘0’
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化为‘*’
//打印一下棋盘
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
mnue();
printf("请选择-->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择-->");
}
}while (input);
return 0;
}
需要注意的地方
- 由于计算一个坐标周围雷的个数时,会计算周围八个坐标中雷的个数之和。因此,为了防止当坐标在边角时,计算周围雷的个数时发生数组越界的现象,mine数组和show数组都应在扫雷盘面的大小基础上各增加两行或两列。
- 设置雷可由rand()函数随机生成。别忘了!使用rand()之前需要调用srand()生成时间戳,使用系统时间初始化!注意!srand()不能写在随机数生成的循环中,因此可以将srand()放在主函数中,生成一次随机数种子即可。
- 雷个数的计算方式就是把坐标周围8个字符加起来再减去8个‘0’,得到的就是雷的个数再以字符的形式打印。