<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>javaScript实现图片放大镜效果</title>
</head>
<body>
<div class="leftcon" id="left">
<img src="./yibo.jpg" />
<div class="slide_box" id="box"></div>
</div>
<div class="rightcon" id="right">
<img src="./yibo.jpg" />
</div>
</body>
<style>
img{
display: block;
}
.leftcon{
width:350px;
height: 350px;
margin: 100px 20px 0 312px;
float: left;
position: relative;
box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;
}
.leftcon img{
width: 100%;
height: 100%;
}
.leftcon .slide_box{
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 175px;
height: 175px;
background: #000000;
opacity: 0.3;
cursor: move;
}
.rightcon {
display: none;
width: 350px;
height: 350px;
margin-top: 100px;
float: left;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.rightcon img{
width: 200%;
height: 200%;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
}
</style>
<script>
var leftone = document.getElementById('left');
var rightone = document.getElementById('right');
var box = document.getElementById('box');
var rimg = rightone.getElementsByTagName('img')[0];
// 1)、Event是获取事件对象,对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、
// 鼠标的位置、鼠标按钮的状态,envet是windows的一个属性。 放大镜实现方法(获取右边图片定位)
// 2)、e.clientY:返回事件触发时鼠标相对于元素视口的Y坐标。
// e.clientX:返回事件触发时鼠标相对于元素视口的X坐标。
// 这里的元素视口实际上代指就是浏览器,clientX是鼠标距离浏览器左边框的距离,
// clientY是鼠标距离浏览器上边框的距离。
// offsetTop获取对象相对于版面或由offsetTop属性指定的父坐标的计算顶端位置。
// 这里就是左边的div相对于body即浏览器窗口的纵向距离
// offsetLeft获取对象相对于版面或由offsetLeft属性指定的父坐标的计算顶端位置。
// 这里就是左边的div相对于body即浏览器窗口的纵横向距离
// offsetHeight是对象的可见高度。这里是指小滑块的高度
// offsetHeight是对象的可见宽度。这里是指小滑块的宽度
function getPosition(e){
var e = e || window.event;
//计算小图容器里的鼠标坐标(要减去最外层的偏移)
//这里为什么除以2?是因为我们不除以2的话,事件源也就是鼠标就在这个小滑块的的右下角,并不美观
//我们要让鼠标位于滑块的中心,所以宽高各减去一半
var top = e.clientY - leftone.offsetTop - box.offsetHeight/2;
var left = e.clientX - leftone.offsetLeft - box.offsetWidth/2;
//获取小滑块最大纵向移动距离
var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight;
//获取小滑块最大横向移动距离
var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth;
var mintop = 0; //获取小滑块最小纵向移动距离
var minleft = 0; //获取小滑块最大纵向移动距离
var mvtop; //定义小滑块的纵向移动距离
var mvleft; //定义小滑块的横向移动距离
if(top < mintop){
box.style.top = mintop + 'px';
mvtop = mintop;
//top是鼠标到浏览器的垂直距离-左边div顶部到浏览器的垂直距离-小滑块的高度的一半。
//那么现在鼠标在小滑块的中心,也就是说,top就等于小滑块的顶部到左边div的垂直距离
//如果top<0,就是说小滑块和左边div顶部重合,就让小滑块的top值为0,即鼠标继续向上移动,
//小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围
} else if(top > maxtop){
box.style.top = maxtop + 'px';
mvtop = maxtop;
//如果top>maxtop,就是说小滑块和左边div底部重合,就让小滑块的top值为maxtop,
//即鼠标继续向下移动,小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围
} else {
box.style.top = top + 'px';
mvtop = top;
//不超过边界,则小滑块的垂直移动距离就等于top,即小滑块的顶部到左边div的垂直距离
}
if(left < minleft){
box.style.left = minleft + 'px';
mvleft = minleft
} else if(left > maxleft){
box.style.left = maxleft + 'px';
} else {
box.style.left = left + 'px';
mvleft = left;
}
//因为右边div的图片是左边div的图片的两倍,而左边div和右边div都是小滑块的宽高的两倍,
//而要让右边div放大左边的小滑块的包围图片,所以右边大图的定位坐标是小滑块的两倍,这样才能进行映射
//右侧图片跟着运动:左侧小滑块移动多少,右侧跟着移动他的2倍即可
rimg.style.top = -mvtop * 2 + 'px';
rimg.style.left = -mvleft * 2 + 'px';
}
leftone.onmousemove = function(e){
var e = e || window.event;
box.style.display = 'block';
getPosition(e);
rightone.style.display = 'block';
}
leftone.onmouseleave = function(e){
var e = e || window.event;
box.style.display = 'none';
rightone.style.display = 'none';
}
</script>
</html>
javaScript实现图片放大镜效果
最新推荐文章于 2024-07-25 11:52:08 发布