javaScript实现图片放大镜效果

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>javaScript实现图片放大镜效果</title>
    </head>
    <body>
        <div class="leftcon" id="left">
            <img src="./yibo.jpg" />
            <div class="slide_box" id="box"></div>
        </div>
        <div class="rightcon" id="right">
            <img src="./yibo.jpg" />
        </div>
    </body>
    <style>
        img{
            display: block;
        }
        .leftcon{
            width:350px;
            height: 350px;
            margin: 100px 20px 0 312px;
            float: left;
            position: relative;
            box-shadow: 3px 3px 10px 0 #111111;
        }
        .leftcon img{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .leftcon .slide_box{
            display: none;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 175px;
            height: 175px;
            background: #000000;
            opacity: 0.3;
            cursor: move;
        }
        .rightcon {
            display: none;
            width: 350px;
            height: 350px;
            margin-top: 100px;
            float: left;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
        .rightcon img{
            width: 200%;
            height: 200%;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 0px;
        }
    </style>
    <script>
        var leftone = document.getElementById('left');
        var rightone = document.getElementById('right');
        var box = document.getElementById('box');
        var rimg = rightone.getElementsByTagName('img')[0];

        // 1)、Event是获取事件对象,对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、
        // 鼠标的位置、鼠标按钮的状态,envet是windows的一个属性。 放大镜实现方法(获取右边图片定位)
        // 2)、e.clientY:返回事件触发时鼠标相对于元素视口的Y坐标。
        // e.clientX:返回事件触发时鼠标相对于元素视口的X坐标。
        // 这里的元素视口实际上代指就是浏览器,clientX是鼠标距离浏览器左边框的距离,
        // clientY是鼠标距离浏览器上边框的距离。
        // offsetTop获取对象相对于版面或由offsetTop属性指定的父坐标的计算顶端位置。
        // 这里就是左边的div相对于body即浏览器窗口的纵向距离
        // offsetLeft获取对象相对于版面或由offsetLeft属性指定的父坐标的计算顶端位置。
        // 这里就是左边的div相对于body即浏览器窗口的纵横向距离
        // offsetHeight是对象的可见高度。这里是指小滑块的高度
        // offsetHeight是对象的可见宽度。这里是指小滑块的宽度
        function getPosition(e){
            var e = e || window.event;
            //计算小图容器里的鼠标坐标(要减去最外层的偏移)
            //这里为什么除以2?是因为我们不除以2的话,事件源也就是鼠标就在这个小滑块的的右下角,并不美观
            //我们要让鼠标位于滑块的中心,所以宽高各减去一半
            var top = e.clientY - leftone.offsetTop - box.offsetHeight/2;
            var left = e.clientX - leftone.offsetLeft - box.offsetWidth/2;

            //获取小滑块最大纵向移动距离
            var maxtop = leftone.offsetHeight - box.offsetHeight;
            //获取小滑块最大横向移动距离
            var maxleft = leftone.offsetWidth - box.offsetWidth;
            var mintop = 0; //获取小滑块最小纵向移动距离
            var minleft = 0; //获取小滑块最大纵向移动距离
            var mvtop; //定义小滑块的纵向移动距离
            var mvleft; //定义小滑块的横向移动距离
            if(top < mintop){
                box.style.top = mintop + 'px';
                mvtop = mintop;
                //top是鼠标到浏览器的垂直距离-左边div顶部到浏览器的垂直距离-小滑块的高度的一半。
                //那么现在鼠标在小滑块的中心,也就是说,top就等于小滑块的顶部到左边div的垂直距离
                //如果top<0,就是说小滑块和左边div顶部重合,就让小滑块的top值为0,即鼠标继续向上移动,
                //小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围
            } else if(top > maxtop){
                box.style.top = maxtop + 'px';
                mvtop = maxtop;
                //如果top>maxtop,就是说小滑块和左边div底部重合,就让小滑块的top值为maxtop,
                //即鼠标继续向下移动,小滑块不在移动,从而让小滑块的移动范围不能超过左边div的宽高范围
            } else {
                box.style.top = top + 'px';
                mvtop = top;
                //不超过边界,则小滑块的垂直移动距离就等于top,即小滑块的顶部到左边div的垂直距离
            }

            if(left < minleft){
                box.style.left = minleft + 'px';
                mvleft = minleft
            } else if(left > maxleft){
                box.style.left = maxleft + 'px';
            } else {
                box.style.left = left + 'px';
                mvleft = left;
            }

            //因为右边div的图片是左边div的图片的两倍,而左边div和右边div都是小滑块的宽高的两倍,
            //而要让右边div放大左边的小滑块的包围图片,所以右边大图的定位坐标是小滑块的两倍,这样才能进行映射
            //右侧图片跟着运动:左侧小滑块移动多少,右侧跟着移动他的2倍即可
            rimg.style.top = -mvtop * 2 + 'px';
            rimg.style.left = -mvleft * 2 + 'px';
        }
        leftone.onmousemove = function(e){
            var e = e || window.event;
            box.style.display = 'block';
            getPosition(e);
            rightone.style.display = 'block';
        }
        leftone.onmouseleave = function(e){
            var e = e || window.event;
            box.style.display = 'none';
            rightone.style.display = 'none';
        }
    </script>
</html>
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