Java 网络编程

1. 什么是网络编程?

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。

应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件、等等。
不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。

Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。

2. 常见的软件架构

在这里插入图片描述
BS架构的优缺点

  1. 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
  2. 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
  3. 如果应用过大,用户体验受到影响

CS架构的优缺点

  1. 画面可以做的非常精美,用户体验好
  2. 需要开发客户端,也需要开发服务端
  3. 用户需要下载和更新的时候太麻烦

3. 网络编程三要素

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

3.1 IP地址

3.1.1 IP地址分为两大类

  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16位为一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

3.1.2 IPV4的地址分类形式

  • 公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。
  • 192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用,以此节省IP

3.1.3 特殊IP地址

  • 127.0.0.1,也可以是localhost : 是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

3.1.4 InetAddress相关方法

方法名说明
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

代码实例:

package com.bobo.ip.InetAddress;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取InetAddress对象
        InetAddress address = InetAddress.getByName("bobo");
        System.out.println(address);//bobo/192.168.1.5

        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println(ip);//192.168.1.5

        String name = address.getHostName();
        System.out.println(name);//bobo
    }
}

3.2 端口号

应用程序在设备中唯一的标识。

  • 由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535
  • 其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
  • 我们自己使用1024以上的端口号就可以了。
    注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

3.3 协议

计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
OS引参考模型:世界互联协议标准,全球通信规范,单模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
在这里插入图片描述
UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是面向无连接通信协议(直接发送信息,不管是否确认连接)
  • 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据
  • 通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

TCP协议

  • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议(确认连接再发送信息)
  • 速度慢,没有大小限制,数据安全
  • 通常用于上传文件、下载文件、浏览网页等

3.3.1 UDP通信程序(发送数据)

发送数据的步骤

  • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
  • 创建数据,并把数据打包
  • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
  • 关闭发送端

构造方法

方法名说明
DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的随机可用端口
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口

相关方法

方法名说明
void send(DatagramPacket p)发送数据报包
void close()关闭数据报套接字
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包

代码实例:

package com.bobo.ip.UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
        //细节:
        //绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
        //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
        //有参:指定端口号进行锦定
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2.打包数据
        String str = "hello";
        byte[] bytes = str.getBytes();

        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

        int port = 10086;

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        //3.发送数据
        ds.send(dp);

        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

3.3.2 UDP通信程序(接收数据)

接收数据的步骤

  • 创建接收端的DatagramSocket对象
  • 接收打包好的数据
  • 解析数据包
  • 释放资源

代码实例:

package com.bobo.ip.UDP;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
              接收数据
         */

        //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        ds.receive(dp);

        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();
        System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
        System.out.println("该数据是从" + address + "这台电脑中的" + port + "这个端口发出的");

        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

3.3.3 UDP的三种通信方式

  • 单播
    单播用于两个主机之间的端对端通信,(以前的代码就是单播)

  • 组播
    组播用于对一组特定的主机进行通信
    组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
    其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址

  • 广播
    广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
    广播地址:255.255.255.255

组播代码实例:

package com.bobo.ip.UDP2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            组播 发送端代码
        */
        //创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket() ;

        // 创建DatagramPacket对象
        String s = "你好,你好!" ;
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        int port = 10000;

        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port) ;

        // 调用MulticastSocket发送数据方法发送数据
        ms.send(datagramPacket);

        // 释放资源
        ms.close();
    }
}

package com.bobo.ip.UDP2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            组播接收端代码
        */
        
        //1. 创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

        //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        ms.joinGroup(address);

        //3. 创建DatagramPacket数据包对象
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        //4. 接收数据
        ms.receive(dp);

        //5. 解析数据
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();

        System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));

        //6. 释放资源
        ms.close();
    }
}

package com.bobo.ip.UDP2;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;

public class ReceiveMessage1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            组播接收端代码
        */
        
        //1. 创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);

        //2. 将将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        ms.joinGroup(address);

        //3. 创建DatagramPacket数据包对象
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        //4. 接收数据
        ms.receive(dp);

        //5. 解析数据
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();

        System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));

        //6. 释放资源
        ms.close();
    }
}

广播代码实例:
只需将 address 改成 255.255.255.255 即可

package com.bobo.ip.UDP3;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        /*
            UDP发送数据:
            数据来自键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
        */
        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("please input your words");
            String str = sc.nextLine();
            if ("886".equals(str)){
                break;
            }
            //创建数据,并把数据打包
            byte[] bytes = str.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
            int port = 10086;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

            //调用DatagramSocket对象的方法发送数据
            ds.send(dp);
        }
        //关闭发送端
        ds.close();
    }
}

3.3.4 TCP通信协议

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象
通信之前要保证连接已经建立
通过Socket产生IO流来进行网络通信

代码实例:

package com.bobo.ip.TCP;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            TCP协议,发送数据
         */

        //1.创建Socket对象
        //细节:在创建对象的同时会连接服务端
        //如果连接不上,代码会报错
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10086);

        //2.可以从连接通道中获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //写回数据
        os.write("hello".getBytes());
        os.write("你好".getBytes());

        //3.释放资源
        os.close();
        socket.close();

    }
}

package com.bobo.ip.TCP;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            TCP协议,接收数据
         */

        //1.创建对象Se
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);

        //2.监听客户端的链接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        int b;
        while ((b = isr.read()) != -1){
            System.out.println((char) b);
        }

        //4.释放资源
        socket.close();//断开与客户端的连接
        ss.close();



    }
}

三次握手和四次挥手

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mandela688

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值