变量和数据类型

了解什么是变量 为什么需要它

计算机中的内存分类:

RAM:运行时存储 我们的计算机程序 在运行的时候 数据就会临时存储在RAM中。

​ 如果不持久化,或者突然断电,它的数据就丢失了。

ROM:只读存储(持久化存储) 文件存储 如:磁盘

我们在说电脑多大内存的时候 指的是运行内存RAM

public static void main(String[] args){

System.out.println("姓名:张三")

}  这种的就属于临时存储 RAM


public static void main(String[] args){

String name="张三"

System.out.println("姓名:"+name)

}  这种的就属于ROM

变量(可以改变的量):Java程序在运行过程中,会将数据以圈占地盘的形式存储起来。

因为如果真正要寻找变量,如果依靠内存地址,非常的繁琐(0x1212x12),于是我们就将变量起了个名。(变量名)

类比:我们去酒店开房,酒店前台不会以“三楼左转走100米,再右转50米的尽头的房间的隔壁房间”,所以你看到酒店前台都是以客房号来称呼你,“302的客人”。

变量的三要素:

变量名 — 酒店的房间名

变量值 — 酒店房间入住的客人

变量的数据类型 — 酒店房间的类型

1. 掌握标识符和关键字

java不能以数字 关键字 ¥ %开头· const是(java中的保留字)关键字

变量三要素:变量名的命名规范:

  1. Java中的变量名必须且只能是由 数字、字母、下划线和$组成,而且数字不能开头

  2. 见名知义(a=1000; money=1000; b=支付宝; name=支付宝;)

  3. 采用小驼峰命名法

    thelengthofknife -> theLengthOfKnife

    首字母小写,如果有多个单词,后面的每个单词,首字母都要大写。

  4. 或者可以采用连字符命名法

    the_length_of_knife

  5. 不能使用关键字(Java语言中 为了表示特定的含义 而使用的单词 在IDE中会变色)

    也最好不要使用保留字。 goto var … 保留字 指的就是在Java语言还没有指定含义的单词 但是这些单词未来可能有特殊的含义。

2. 掌握变量和常量的使用

变量的使用:

1.先声明再赋值

数据类型 变量名;

变量名 = 变量值;

2.声明的同时并赋值

数据类型 变量名 = 变量值;

**常量:**因为在程序运行中,有些内容不希望被重新赋值,它的值是固定的。

被final修饰的变量

常量的命名规范:

每个字母都大写 如果有多个单词 单词之间以_连接。

**举例:**PI 、 CURRENT_PAGE_NO

如在Java代码中:final double pi = 3.14;

3. 掌握Java中的数据类型

在 Java 中,如果定义一个变量,整数数据默认为 int 类型,小数数据默认为 double 类型。

变量三要素-数据类型:

数值:

​ 整型:byte short int long (取值范围越来越大)

​ 非整型 :float double (取值范围越来越大)

非数值:

​ 字符:char 例如:‘男’ ‘f’

​ 字符串:String 例如:“xxxxxx”

​ 布尔类型:boolean 例如:truefalse
大小
byte short int long float double

1字节 2字节 4字节 8字节 4字节 8字节

8位 16位 32位 64位 32位 64位

按照基本数据类型和引用数据类型划分:

**基本数据类型:**byte short int long float double char boolean

**引用数据类型(难点):**类(String是一个类)、数组、集合、接口、枚举

类型转换
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4. 掌握数据类型转换

IDE使用技巧:

  1. 重命名:F2(可能还需要按住fn) / 右键你要更改的内容 -> refactor -> rename

5. 掌握Scanner的使用

Scanner类 Java提供给我们 用作于控制台输入内容的

  1. 导入Scanner 这个导包的代码放在类声明上包声明下。

    import java.util.Scanner;

  2. 创建Scanner对象

    Scanner input = new Scanner(System.in);

  3. 使用

    输入字符串:input.next();

    输入整数:input.nextInt();

    输入小数:input.nextDouble();

在这里插入图片描述

6. 运算符

赋值运算符

=号不再表示相等 表示赋值
Math.random会在下一节中讲到

算数运算符

+ - * /
% 取余

++ –

++表示自增

–表示自减
在这里插入图片描述

前++和后++的区别:

如果正常使用单独作为一条语句++num1;,那么前++和后++都是一个意思。

但是如果是参与到与其他元素的使用,它是根据++的顺序有不同的变化。

这个时候的前++表示先自增再使用,后++表示先使用再自增。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

char类型的数据注意:
在这里插入图片描述
如果执行++或-- 则是先将char类型转换为整数类型,然后计算完之后再将其转换为char类型

ASCII表 大写A 65 ;a 97
代码块1:
在这里插入图片描述
代码块2:
在这里插入图片描述

关系运算符

== 表示相等

!= 表示不相等

逻辑运算符

&&和单个&的区别:

短路与和单个&都表示并且,必须多个条件同时为true结果为true。

但是单个&,无论你是否能够通过第一个条件得到最终结果,都会计算后面的表达式。

而短路&它如果可以通过第一个条件得到最终结果的话,后面的就不需要计算了。

单个&还可以表示位与运算。

条件运算符(三元/三目运算符)

条件表达式 ? 为true时的结果 : 为false时的结果;

// 需求:如果你有钱就是大爷  没钱滚
int money = 1;
System.out.println(money > 0 ? "大爷欢迎来玩~" : "没钱还来潇洒!滚远远的~");

关于优先级:()提升优先级

复合赋值运算符

•+=
•-=
•*=
•/=
•%=

int num1 = 10;
num1 -= 2; // 等价于 num1 = num1 - 2;
System.out.println(num1); // 结果为8
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值