自己理解

HashMap的具体实现

HashMap是基于离散表(数组+链表)实现的,通过对key的hashcode&数组长度得到在数组中位置,如当前数组有元素,则数组当前元素next指向要插入的元素,这样来解决hash冲突的,形成了拉链式结构。put时在多线程情况下,会形成环从而导致死循环。数组长度一般是2n,从0开始编号,所以hashcode&(2n-1),(2n-1)每一位都是1,这样会让散列均匀。需要注意的是,HashMap在JDK1.8的版本中引入了红黑树结构做优化,当链表元素个数大于等于8时,链表转换成树结构;若桶中链表元素个数小于6时,树结构还原成列表。因为红黑树的平均查找长度log(n),长度为8时,平均查找长度为3,如果继续使用链表,平均查找长度为8/2=4,这样才有转换为树的必要。链表长度如果是小于等于6,6/2=3,虽然速度也很快,但是转换为树结构和生成树的时间并不会太短。还有选择6和8,中间有个差值7可以有效防止链表和树频率转换。如果设计成链表个数超过8则链表转换成树结构,链表个数小于8则树结构转换成链表,如果HashMap不停插入、删除元素,链表个数在8左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会变低。

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