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一、内联函数的作用
引入内联函数 inline ,
是为了解决一些频繁调用的小函数消耗大量栈空间(栈内存)的问题:
栈空间是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。
系统栈空间是有限的,
假如频繁大量使用会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题。
比如:函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。
二、举个例子
下面这个 inline 修饰带来的好处表面看不出来,
其实在内部是在每个 for 循环内部任何调用 num_check(int v) 的地方,
都换成了 (v % 2 > 0) ? "这是一个奇数" : "这是一个偶数"
这样就避免了频繁调用函数导致对栈内存重复开辟所带来的消耗。
#include <iostream>
using namespace std;
inline const char *num_check(int v)
{
return (v % 2 > 0) ? "这是一个奇数" : "这是一个偶数";
}
int main(void)
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
cout << i << " : " << num_check(i) << endl;
return 0;
}
三、使用注意
1、inline 只适合函数体内代码简单的函数使用
不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,
不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。
2、inline 仅仅是对编译器的建议
最后能否真正内联还是看编译器的意思,
如果编译器认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联;
如果编译器觉得太复杂了,就不会内联。
3、建议将内联函数定义放在头文件中
因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义;
这就要求每个调用了内联函数的文件都有出现该内联函数的定义;
因此,建议将内联函数的定义放在头文件里实现。
4、定义在类中的成员函数默认都是内联的
如果在类中未给出成员函数定义,
而又想内联该函数的话,那需要在类外加上 inline。
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 类外 inline
inline void A::Foo(int x, int y){}
5、inline 是用于实现的关键字
inline 是一种"用于实现的关键字",而不是一种"用于声明的关键字"。
即 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,
仅将 inline 放在函数声明前面,是不起任何作用的。
四、inline 的副作用
内联是以代码膨胀(复制)为代价,
通过省去函数调用的开销来提高函数执行效率;
如果执行函数体内代码的时间比函数调用的开销还大,
那么效率优化会很少。
而且每处内联函数的调用都要复制代码,
这会使程序总代码量增大,消耗更多的内存空间。