1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
2 案例分析
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准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。 -
发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
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看牌
直接打印每个集合。
代码如下:
package me.rusell.l01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
/*
斗地主案例:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//牌面集合
ArrayList<String>poker=new ArrayList<>();
//花色集合
ArrayList<String>color=new ArrayList<>();
//数字集合
ArrayList<String>number=new ArrayList<>();
//添加花色
color.add("♥");
color.add("♠");
color.add("♣");
color.add("♦");
//添加数字
for (int i = 2; i <=10 ; i++) {
number.add(i+"");//int加空字符串转换为String类型
}
number.add("J");
number.add("Q");
number.add("K");
number.add("A");
// 拿出每一个花色,然后跟每一个数字进行结合,存储到牌盒中
for (String c : color) {
for (String n : number) {
System.out.println(c+n);
poker.add(c+n);//把这些组合存储到牌面集合中
}
}
poker.add("大🃏");
poker.add("小🃏");
System.out.println(poker);
//定义4个集合,分别存储三个人的17张牌以及底牌
ArrayList<String>p1=new ArrayList<>();
ArrayList<String>p2=new ArrayList<>();
ArrayList<String>p3=new ArrayList<>();
ArrayList<String>left=new ArrayList<>();
//洗牌就是将牌盒中牌的索引打乱
// Collections类静态方法
// shuffer方法
/*
* static void shuffle(List<?> list)
* 使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker);//顺序已经打乱
//发牌
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i>=51){
left.add(poker.get(i));
}else if(i%3==0){
p1.add(poker.get(i));
}else if (i%3==1){
p2.add(poker.get(i));
}else if(i%3==2){
p3.add(poker.get(i));
}
}
//结果:
System.out.println(p1);//[♠10, ♣6, ♠5, 小🃏, ♥7, ♣Q, ♦2, ♠A, ♠6, ♣K, ♥3, ♠8, ♣2, ♣A, ♦4, ♠7, ♥J]
System.out.println(p2);//[♦K, ♣10, ♣8, ♥A, ♠9, ♠Q, ♣4, ♦8, ♥2, ♦7, ♥10, ♥5, ♥Q, ♦6, ♦Q, ♠2, ♠J]
System.out.println(p3);//[大🃏, ♦3, ♥9, ♠4, ♣3, ♥K, ♦J, ♦5, ♦9, ♦10, ♠3, ♥6, ♦A, ♣9, ♣5, ♠K, ♥8]
System.out.println(left);//[♣7, ♥4, ♣J]
}
}