多线程基础

1.进程:是进行资源分配和调用的独立单元,每个进程都有自己独立的内存空间和系统资源。(正在 运行的程序)

2.线程:是进程中的一条执行线路。一个线程对应一个任务,线程是共享进程中内存空间和系统资 源。

3.进程与线程的关系:一个进程中有1个到多个线程,一个线程只属于一个进程。
一个进程中多个线程是互抢资源,竟争的关系。
将互抢资源(独立的内存空间和系统资源)叫cpu时间片。

4.实现线程的方式(前两种是重点,第三种知道就行)
4.1:声明一个类继承Thread,重写任务方法run(),实现线程类

	eg:/**
 * 线程类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月15日
 */
public class MyThread extends Thread{
	
	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			//System.out.println(this.getName()+":"+i);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象
		MyThread t1=new MyThread();
		MyThread t2=new MyThread();
		//调用方法给线程取名
		t1.setName("线程1");
		t2.setName("线程2");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}

4.2:实现runnable接口,重写run()的方式实现线程


	eg:/**
 * 任务类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月15日
 */
public class MyRunnable implements Runnable{

	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) {
		//创建任务对象
		MyRunnable m1=new MyRunnable();
		MyRunnable m2=new MyRunnable();
		//将任务对象封装成线程对象
		Thread t1=new Thread(m1, "A线程");
		Thread t2=new Thread(m2, "B线程");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
}

4.3:(现在公司基本不用)实现Callable接口,重写call()的方式实现线程

	eg: /**
 * 任务类的前身
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月15日
 */
public class MyCallable implements Callable{

	/**
	 * 任务方法的前身
	 */
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		for (int i = 1; i <=10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
		return null;
	}
}

public static void main(String[] args) {
		//创建callable对象
		MyCallable c1=new MyCallable();
		MyCallable c2=new MyCallable();
		//将callable对象封装成任务对象
		FutureTask task1=new FutureTask(c1);
		FutureTask task2=new FutureTask(c2);
		//将任务对象封装成线程对象
		Thread t1=new Thread(task1, "1线程");
		Thread t2=new Thread(task2, "2线程");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
}

5.给线程取名:
5.1:用默认的线程名称。
5.2:通过构造方法给线程取名。
5.3:调用线程的setName()给线程取名。

6.继承Thread VS 实现Runnable接口
6.1:代码简洁性:继承Thread类方式实现线程代码更简洁,实现Runnable接口方式实现线程代 码复杂点。
6.2:扩展性: 继承Thread类方式实现线程类不能再继承其他的类,只可以实现其他接口,扩 展性稍差点;实现Runnable接口方式实现线程还可以继承其他的类,实现其 他的接口,扩展性好。
6.3:共享资源:继承Thread类方式实现线程,只能静态属性实现资源共享,比较耗内存。
实现Runnable接口方式实现线程,可以通过多个线程共享一个任务对象来实现 资源共享,共享性更好。

7.线程的优先级:优先级越高的线程,抢占cpu时间片概率高,优先级越低的线程抢占cpu时间片概率 低。
使用:线程对象.setPriority(int newPriority) ;必须在线程启动前设置才有效。

eg:public static void main(String[] args) {
	//创建线程对象
	MyThread t1=new MyThread();
	MyThread t2=new MyThread();
	//调用方法给线程取名
	t1.setName("线程1");
	t2.setName("线程2");
	
	//设置线程的优先级
	t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
	t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
	//启动线程
	t1.start();
	t2.start();
}

8.线程休眠:让当前线程在休眠期内让出cpu时间片,不参加抢占,一旦休眠时间到了,当前的线程 重新参与cpu时间片抢占。
使用:Thread.sleep(long millis); 或者线程对象.sleep(long millis);

eg:public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	//声明一个数据存6位学员的姓名 
	String[] sname= {"张三","李四","王五","赵六","钱七","王八"};
	//生成0-5随机数,作为随机抽中学员的下标
	int r=(int)(Math.random()*6);
	//三秒输出
	for (int i = 3; i >=1; i--) {
		//当前的线程睡眠1s
		Thread.sleep(1000);
		System.out.println(i);
	}
	System.out.println("抽中学员的姓名:"+sname[r]);
}

9.线程礼让:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
使用:Thread.yield(); 或者 线程对象.yield();
eg:/**
* 线程类
* @author sx
* @version 1.0 2019年7月15日
*/
public class MyThread extends Thread{

	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			//如果当前线程是线程B,每运行一次就礼让一次
			if (Thread.currentThread().getName().equals("线程B")) {
				Thread.yield();
			}
		}
	}
}

		public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象
		MyThread t1=new MyThread();
		MyThread t2=new MyThread();
		//调用方法给线程取名
		t1.setName("线程A");
		t2.setName("线程B");
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}

10.线程合并:让多个线程合并成一个线程,让合并过来的线程先执行完,再执行原来的线程。
使用:线程对象.join();

10.1:子线程合并到主线程:子线程先运行完再运行主线程

	eg:/**
 * 线程类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月15日
 */
public class MyThread1 extends Thread{
	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=200; i++) {
			System.out.println(this.getName()+":"+i);
		}
	}
}

		public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	//创建一个子线程对象
	MyThread1 t1=new MyThread1();
	//设置线程的名称
	t1.setName("子线程");
	//启动子线程
	t1.start();
	
	for (int i = 1; i <=200; i++) {
		System.out.println("主线程:"+i);
		//当主线程运行到10,让子线程合并过程
		if (i==10) {
			t1.join();
		}
	}
}

10.2:子线程A合并子线程B:子线程A先运行完再运行子线程B

eg:/**
 * 线程类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月15日
 */
public class MyThread2 extends Thread{
	//声明线程属性
	public Thread t;
	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=200; i++) {
			System.out.println(this.getName()+":"+i);
			//线程B运行10时候,让线程A合并过来
			if (i==10&&this.getName().equals("子线程B")) {
				//让线程A合并过来
				try {
					this.t.join();
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
		public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	//创建一个子线程对象
	MyThread2 t1=new MyThread2();
	MyThread2 t2=new MyThread2();
	//设置线程的名称
	t1.setName("子线程A");
	t2.setName("子线程B");
	
	//将线程A当作线程B的属性传过去
	t2.t=t1;
	//启动子线程
	t1.start();
	t2.start();
}

11.线程中断
11.1:调用interrupt(),isInterrupted()来实现线程中断

	eg:/**
 * 线程类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月16日
 */
public class MyThread1 extends Thread{
	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=200; i++) {
			//当子线程的中断状态等于true时,跳出循环
			if (this.isInterrupted()==true) {
				break;
			}
			System.out.println(this.getName()+":"+i);
		}
	}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建线程对象
		MyThread1 t1=new MyThread1();
		//给线程取名
		t1.setName("子线程");
		//启动线程
		t1.start();
	
	for (int i = 1; i <=200; i++) {
		System.out.println("主线程:"+i);
		//当主线程运行到10时,改变子线程的中断状态
		if (i==10) {
			t1.interrupt();
			Thread.sleep(2000);
		}
	}
}

11.2:用变量作标记来中断线程

	eg:/**
 * 线程类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月16日
 */
public class MyThread2 extends Thread{
	//声明一个变量作标记,标记是否中断子线程
	public boolean flag=false;
	/**
	 * 任务方法
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <=200; i++) {
			//判断中断标记
			if (flag) {
				break;
			}
			System.out.println(this.getName()+":"+i);
		}
	}
}

		public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建线程对象
		MyThread2 t1=new MyThread2();
		//给线程取名
		t1.setName("子线程");
		//启动线程
		t1.start();
		
		for (int i = 1; i <=200; i++) {
			System.out.println("主线程:"+i);
			//当主线程运行到10时,改变子线程的中断状态
			if (i==10) {
				t1.flag=true;//改变子线程的中断标记
				Thread.sleep(2000);
			}
		}
	}

12.线程生命周期
12.1:新建状态:刚New出来的线程就处于新建状态。
12.2:就绪状态:当线程调用start()时或者线程sleep()时间到了或者wait()的线程被唤 醒,线程就处于就绪状态。
12.3:运行状态:当就绪状态的线程抢到cpu时间片,执行run()时,线程就处于运行状态。
12.4:阻塞状态:当线程调用sleep()或者是wait()时,线程就处于阻塞。
12.5:死亡状态:当线程不再执行了(线程执行完了或者线程中断了…)就处于死亡状态。

13.(扩展)守护线程(精灵线程):守护非守护线程的,一旦这个进程中所有的非守护线程死亡了, 这个守护就自动死亡。
使用:线程对象.setDaemon(true);必须在线程启动前设置才有效。

	eg:/**
 * 线程类
 * @author sx
 * @version 1.0 2019年7月16日
 */
public class MyThread extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i < 1000; i++) {
			System.out.println(this.getName()+":"+i);
		}
	}
} 

public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象
		MyThread t1=new MyThread();
		//给线程取名
		t1.setName("守护线程");
		//设置当前的线程为守护线程
		t1.setDaemon(true);
		//启动线程
		t1.start();
	
	for (int i = 1; i <= 10; i++) {
		System.out.println("主线程:"+i);
	}
}
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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