《国土防线:革命》的片头将观众穿越到历史的旅程中,揭示了朝鲜在全球范围内崛起成为霸主的时间线。我们采访了Fire WithoutSmoke,谈到了ftrack的远程工作流如何帮助创建影片,以及如何将一个从未在同一房间内见过面的团队汇聚在一起。
苹果的崛起像所有童话故事一样众所周知。两个聪明的年轻人从他们的车库中开发出了家用计算机概念,创建了一家公司,在接下来的几十年中持续占领了智能手机和平板电脑市场。
《国土防线:大革命》给这个故事带来了一个转折:在这个充满动作戏的第一人称射击游戏中,这些事件发生在北朝鲜的海岸上,发生的世界统治更加真实。在游戏的开场电影中,我们看到了命中注定交替时间轴的精简版。苹果公司的崛起被Apex公司所取代,Apex的崛起在世界上的统治地位最终导致该公司和朝鲜人民军接管美国。
通过一系列美丽而恐怖的画面讲述了这个故事,每一个立体图都随着镜头缓慢地后退,按时间顺序向前推进而展现出来。尽管它的目的是在吸引玩家前来体验,但电影本身就是一件令人印象深刻的作品,在两分钟精心装帧的镜头中讲述了一个50年里有趣而复杂的故事。
Fire Without Smoke联合董事兼视特总监
“我们的团队分散在世界各地,从未坐在一起或见过彼此。而ftrack成为了所有官方交流的基础。”
伦敦的FireWithout Smoke负责这组镜头,核心团队只有三人,与发行商DeepSilver和开发商DambusterStudios密切合作,通过融合实景镜头和CG增强功能让故事变得栩栩如生。
在ftrack的支持下团队得以完成该项目。ftrack使分散的远程艺术家团队保持了在遥远的距离下仍然保持着团队的和谐。这个团队能够在ftrack的支持下完成这个项目,尽管他们之间的距离很遥远,但他们仍然保持着一个分散的远程艺术家团队的和谐。
革命实现了
Fire Without Smoke花费了两年的时间在《国土防线2:革命》的项目创作上,处理所有的营销活动,从预告片、网站到关键艺术图等等。但是对于开场电影来说,团队不仅仅代表了游戏制作者已经炮制出来的东西——他们帮助开发了游戏的前提和演示本身。
在几个镜头中,我们看到整个故事的展开:生气勃勃的年轻工程师在一个凌乱的车库里工作;光彩夺目的平板电脑揭幕出华丽的事件;最终导致占领美国的武器和战争。不出所料,创建如此详尽的图像是一项艰巨的任务。从最初的概念到最后的完成,FireWithout Smoke花了7个月的时间在影片上。
联合导演兼VFX主管Hugo Guerra,联合导演Will O’Connor和执行创意总监Will Cole全程参与了该项目,随着制作的全面展开,另外五位艺术家也加入进来。“这是一个非常特别的项目,”Guerra说。“我们需要以一种完全无缝的方式融合实景镜头和CG元素。为此,我们需要利用各种技术,包括使用Motion Control。”
Guerra和他的团队在瑞典著名的Stiller Studios进行了一天的拍摄。“这是世界上最先进的Motion Control工作室之一,”Guerra说。“它们的精度为毫米,你在那里拍摄的所有东西,它们都有完整的流程,所以你不必跟踪任何东西。”
Fire Without Smoke预先制作了完整的动画,不仅获得了客户的认可,还确保了他们能够将拍摄时间减至最少:有了动画,他们能够将在Stiller的拍摄时间保持在一天之内。
完成后,Stiller为团队提供了NUKE和Maya脚本和插件,以及布景和摄影机装备的完整模型1:1副本。在那之后,Guerra和他的团队花费了最后几个月的制作过程,为镜头抽丝剥茧添加细节,确保在最后的短片中囊括所有强烈的冲击力。
从伦敦到新西兰
鉴于需要将真人和CG素材结合在一起,同时还要从零开始发展电影,因此Fire Without Smoke会依赖于ftrack各种不同的功能也就不足为奇了。Guerra和O’Connor使用管理平台来组织项目的许多活动,分配和跟踪任务,密切关注预算,并保留所有内部和外部客户反馈的记录。
事实证明,这个功能至关重要,因为Fire Without Smoke在任何给定时间都绝不会在一个房间内集齐七个成员。Guerra建立了一支主要由自由艺术家组成的团队,他曾在The Mill一起工作过,他们遍布许多国家-从南伦敦到德国和新西兰。ftrack使得Guerra可以随时随地与他认识和信任的人一起工作。
他肯定地说:“虽然我们的团队分散在世界各地,但我知道我想与他们一起工作,这些都是我工作多年的人。在项目进行过程中,我们从未见到对方或坐在一起工作。因此ftrack很当然地成为所有官方沟通的基础。”
在ftrack上坚持
Guerra非常精通于尝试使用那些并不是因工作而构建的工具来管理复杂、细节密集型的项目中可能出现的问题。
“从我的角度来说,使用谷歌和电子表格是非常混乱的,”他断言,“其中存在着人为错误,而且在共享的程度上也有局限性,更不用说安全问题了。”这就是为什么ftrack对于Guerra来说是至关重要的,他在The Mill工作室工作时已经开始使用这种解决方案了。然而Fire Without Smoke并没有在该特定项目上使用资产追踪,鉴于这个小团队只有一位3D艺术家监督,他们确实十分依赖于NUKE Studio的插件来确保流程之间是智能连接的。
Guerra特别欣赏能够通过ftrack专业外观的网站向客户发送正在进行的镜头以进行审阅的功能,客户可以留下反馈和详细的注释。
他说:“我真的很喜欢这个功能,实在太重要了。在这之前,我会发送WeTransfer链接然后等待电子邮件。然而使用ftrack Review可快得多了!我们的执行创意总监Will Cole经常使用ftrack审阅和反馈工具。这是生产必不可少的基本要素,它使Will能够向世界各地的各个团队提供反馈。如果没有ftrack,他会无法实现自己的工作。对我来说,有一种看起来像是专门为我们打造的东西也很不错,即使实际上并非如此。从客户的角度来看,他们可能认为这是专为我们打造的,真是太棒了。”
继续燃烧
如果没有ftrack,Fire WithoutSmoke或许会遇到几个问题:大部分艺术家并不是工作室的本地人,而且团队很小,每个人的投入和理解在整个制作过程中都是至关重要的。但是有了ftrack,Guerra和他的团队可以随时随地轻松办公,从而帮助实现了电影中令人眼花缭乱的视觉效果。
他说:“过去我无法想象能够做成这个项目因为我们都不在一个房间里。即使我信任并了解他们,但是每条反馈的完整记录都是非常宝贵的。”
他又补充道:“而且,如果我正在旅途中或睡着了,或者如果和哑光画师处于不同的时区,他只需要滚动查看反馈,就能确切地知道一整天发生了什么,”
游戏界对Fire Without Smoke的需求仍然很高,最近完成了The Division和Hitman等大厂赋予的工作,并为育碧下一个大型开放世界游戏《Steep》做首次亮相。毫无疑问,随着ftrack的出现,该团队将继续生产这些超赞的杰作,这些杰作使大型又大胆的游戏变得更加出色。
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