首先一个产品的火热省不了天时地利人和这三个元素元素
天时:
王者荣耀诞生时,正好赶上智能手机的性能提升,使得在进行游玩时,画面不会掉帧,若是再晚几年推出来,那么这个游戏可能会被其他厂商的游戏所顶替掉。4G网络的兴起,让这个游戏能够随时随地来一局。
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》。随后经历了《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》,《DOTA》,《英雄联盟》,《DOTA2》等游戏,让MOBA的游戏群众呈指数的增加。随着智能手机性能发展,加之PC端MOBA类游戏的热度持续上升,各大厂商开始试水手游MOBA。
地利:
首先他是基于tx出品的,由于tx的微信和qq占据了大家的主要聊天工具,那么身为同产商的游戏,玩家的基数本身就要比其他的游戏玩家要多,其次由于他的登录方式被确定为微信或者qq登录,这个原因就比其他游戏还需要注册游戏账号省去了一部分的操作步骤,让人登录游戏更简便。还有就是这个游戏可以跟自己的微信好友或者qq好友一起玩耍,已经形成了一个较为社交性的游戏。
人和:
王者对于人的心理的研究。
1.不可抗拒的反馈感。对于在游戏中的三杀,四杀,五杀。震撼的音效和画面感,让人的多巴胺开始分泌,是之沉醉于此
2.毫不费力的进步。对于新手来说,可能什么都不会,但是经过一段时间的单推一个英雄,可以让他从一个什么都不懂的菜鸟变成一个再一局中能够连杀好几人的基本的大神。玩家通过这样的进步使得他们放不下这个游戏
3.游戏中较为平等的游戏方式:不再是之前的那种氪金就是大佬的游戏,这里的氪金也只是购买皮肤。但是每一个皮肤也只是增加10个攻击力。这10个攻击力可以通过这个游戏中的另一个特性--碎片来进行弥补。因为皮肤的10个攻击力不会对这个游戏的整体的平衡性造成冲击。
王者有一个不同于其他游戏的宣传方式。就是创建一个自己独特的品牌,不像其他游戏一样只与其他品牌来进行联名,王者最几年的周年活动都是与我国文化的相关部门来进行联名,例如3周年的敦煌莫高窟联名出了杨玉环的遇见飞天。四周年的上官婉儿的梁祝,五周年的李小龙联名皮肤,以及平常节日的庆典都是与中国文化来进行合作的。不仅活动是与传统文化绑定,他其中的英雄,故事背景都与我国传统文化来进行绑定,这样让玩家存在了一部分的认同感。
其中里面的活动策划也让玩家着迷,现实中的每个人都想不劳而获,虽然现实中不太可能实现,但是游戏中通过与好友对局或者登录几天就能够领取一个英雄或者皮肤。这样刺激了部分玩家的游玩兴趣。
这就是我总结的王者为什么这么火的原因,欢迎大家补充