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原创 虚幻引擎网络系统(二)——RPC同步

RPC必须从Actor上调用RPC在蓝图中是通过”事件“来完成的只有当Actor对象在网络中开启了Replicates,才可以完成RPC动作一般来说Client,Multicast在服务器调用,Server在客户端调用区分当前对象所在终端的方法是通过网络身份判定,网络身份只有当对象开启了网络同步才可以获得。修改对象所有权需要在服务器完成,并且所有者设置到终端的PlayerController上。

2024-06-17 21:26:52 1862

原创 虚幻引擎网络系统(一)

网络身份

2024-06-15 15:38:26 1027

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序列式容器,关联式容器,无序关联式容器特点及使用场景

2024-06-14 20:02:38 2036

原创 观察者模式

观察者模式 C++实现 优缺点分析 应用场景

2024-06-12 11:28:46 372

原创 一文带你看懂工厂模式(简单工厂,工厂,抽象工厂)

一文带你看懂工厂模式(简单工厂,工厂,抽象工厂)。内附类图、实现代码、优缺点分析、使用场景,通俗易懂。

2024-06-06 12:01:26 2005

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面向对象七大设计原则

2024-06-05 18:03:07 343

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类与类之间常用的5大关系以及特点总结

2024-06-04 14:41:14 420

原创 C++移动语义(右值引用,移动构造函数,移动赋值函数)

左右值的概念,左值引用右值引用的概念。拷贝构造函数与赋值运算符函数,编译器会自动提供;但是移动构造函数与移动赋值运算符函数,编译器不会自动提供,必须要手写。将拷贝构造函数与赋值运算符函数称为具有拷贝控制语义的函数;将移动构造函数与移动赋值运算符函数称为具有移动语义的函数。移动语义的函数优先于拷贝语义的函数。

2024-06-04 11:08:12 647

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