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原创 虚幻引擎网络系统(二)——RPC同步
RPC必须从Actor上调用RPC在蓝图中是通过”事件“来完成的只有当Actor对象在网络中开启了Replicates,才可以完成RPC动作一般来说Client,Multicast在服务器调用,Server在客户端调用区分当前对象所在终端的方法是通过网络身份判定,网络身份只有当对象开启了网络同步才可以获得。修改对象所有权需要在服务器完成,并且所有者设置到终端的PlayerController上。
2024-06-17 21:26:52
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原创 一文带你看懂工厂模式(简单工厂,工厂,抽象工厂)
一文带你看懂工厂模式(简单工厂,工厂,抽象工厂)。内附类图、实现代码、优缺点分析、使用场景,通俗易懂。
2024-06-06 12:01:26
2005
原创 C++移动语义(右值引用,移动构造函数,移动赋值函数)
左右值的概念,左值引用右值引用的概念。拷贝构造函数与赋值运算符函数,编译器会自动提供;但是移动构造函数与移动赋值运算符函数,编译器不会自动提供,必须要手写。将拷贝构造函数与赋值运算符函数称为具有拷贝控制语义的函数;将移动构造函数与移动赋值运算符函数称为具有移动语义的函数。移动语义的函数优先于拷贝语义的函数。
2024-06-04 11:08:12
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空空如也
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