Java基础篇:继承 + 抽象 + 接口 + 多态

字符串的分割方法

package String;
/*
* 分割字符串的方法:
* public String[] split(String regex):按照参数的规则,将字符串切分成为若干部分。
*
* 注意事项:
* split方法的参数其实是一个“正则表达式”。
* 如果按照英文句点,"."进行切分,必须写"\\."(两个反斜杠)
* */
public class Demo05StringSplit {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "abc,bbb,dnf";
        String[] array1 = str1.split(",");
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            System.out.println(array1[i]); // abc bbb dnf
        }
        System.out.println("=====");

        String str2 = "AAA BBB DDD";
        String[] array2 = str2.split(" ");
        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
            System.out.println(array2[i]); // AAA BBB DDD
        }

        System.out.println("=====");

        String str3 = "DDD.NNN.FFF";
        String[] array3 = str3.split("\\.");
        for (int i = 0; i < array3.length; i++) {
            System.out.println(array3[i]); // DDD NNN FFF
        }
    }
}

练习:按指定格式拼接字符串

package String;
/*
* 题目:定义一个方法:把数组[1,2,3]按照指定格式成一个字符串,格式参照如下:[word1#word2#word3]
*
* 分析:
* 1.首先准备一个int[]数组,内容是:1,2,3
* 2.定义一个方法,用来将数组变成字符串
*
    * 三要素:
    * 返回值类型:String
    * 方法名称:fromArrayToString
    * 参数列表:int[]
* 3.格式:[word1#word2#word3]
* 用到:for循环、字符串拼接、每个数组元素之前都有一个word字样、分隔使用的是#、区分一下是不是最后一个
* 4.调用方法:得到返回值,并打印结果字符串
* */
public class Demo06StringParams {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {1,2,3};

        String result = fromArrayToString(array);
        System.out.println(result); // [word1#word2#word3]
    }
    public static String fromArrayToString(int[] array) {
        String str = "[";
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if (i == array.length - 1) {
                str += "word" + array[i] + "]";
            }else {
                str += "word" + array[i] + "#";
            }
        }
        return str;
    }
}

练习:统计输入的字符串中各种字符的个数

package String;

import java.util.Scanner;

/*
* 题目:键盘输入一个字符串,并且统计其中各种字符出现的次数,
* 种类有:大写字母、小写字母、数字、其他
*
* 思路:
* 1.既然用到键盘输入,肯定是Scanner
* 2.键盘输入的是字符串,那么:String str = sc.next();
* 3.定义四个变量:分别代表四和字符各自的出现次数。
* 4.需要对字符串一个字、一个字检查,String --> char[],方法是:toCharArray();
* 5.遍历char[]字符数组,对当前字符的种类进行判断,并且用四个变量进行++动作。
* 6.打印输出四个变量,分别代表四种字符出现次数。
* */
public class Demo07StringCount {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String input = sc.next(); // 获取键盘输入的字符串

        int countUpper = 0; // 大写字母
        int countLower = 0; // 小写字母
        int countNumber = 0; // 数字
        int countOther = 0; // 其他字符

        char[] charArray = input.toCharArray();
        for (int i = 0; i < charArray.length; i++) {
            char ch = charArray[i]; // 当前单个字符
            if('A' <= ch && ch <= 'Z') {
                countUpper++;
            } else if ('a' <= ch && ch <= 'z') {
                countLower++;
            } else if ('0' <= ch && ch <= '9') {
                countNumber++;
            } else {
                countOther++;
            }
        }

        System.out.println("大写字母有:" + countUpper);
        System.out.println("小写字母有:" + countLower);
        System.out.println("数字有:" + countNumber);
        System.out.println("其他字符有:" + countUpper);

    }
}

静态static关键字概述

在这里插入图片描述

静态static关键字修饰成员变量

package Static;

public class Student {
    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄
    static String room; // 所在教室
    private static int idCounter = 0; // 学号计数器,每当new了一个新对象的时候,idCounter++

    // 无参构造方法

    public Student() {
        this.idCounter = ++idCounter;
    }

    // 有参构造方法

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.idCounter = ++idCounter;
    }


    // Getter/Setter方法


    public static int getIdCounter() {
        return idCounter;
    }

    public static void setIdCounter(int idCounter) {
        Student.idCounter = idCounter;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

package Static;

public class Demo01Static {
    public static void main(String[] args) {
        Student one = new Student("吴奇隆",19);
        one.room = "101教室";
        System.out.println("姓名:" + one.getName() + ",年龄:" + one.getAge() + ",教室:" + one.room + ",学号:" + one.getIdCounter());

        Student two = new Student("刘诗诗",18);
        System.out.println("姓名:" + two.getName() + ",年龄:" + two.getAge() + ",教室:" + two.room + ",学号:" + two.getIdCounter());
    }
}

静态static关键字修饰成员方法

package Static;

public class MyClass {

    int num; // 成员变量
    static int numStatic; // 静态变量

    // 成员方法
    public void method(){
        System.out.println("这是一个成员方法");
        // 成员方法可以访问成员变量、静态变量
        System.out.println(num);
        System.out.println(numStatic);
    }

    // 静态方法
    public static void methodStatic(){
        System.out.println("这是一个静态方法");
        // 静态方法可以访问静态变量
        System.out.println(numStatic);

        // 静态不能直接访问非静态【重点】
        // System.out.println(num); //错误写法!!!

        // 静态方法中不能使用this关键字
        // System.out.println(this);// 错误写法!!!
    }
}

package Static;
/*
* 一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。
* 如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。
* 如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。
*
* 无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,都推荐使用类名称进行调用。
* 静态变量:类名称.静态变量
* 静态方法:类名称.静态方法()
*
* 注意事项:
* 1.静态不能直接访问非静态。
* 原因:因为在内存当中是【先】有的静态内容,【后】有的非静态内容。
* “先人不知道后人,但是后人知道先人”
* 2.静态方法当中不能用this。
* 原因:this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。
* */
public class Demo02StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass obj = new MyClass(); // 首先创建对象
        // 然后才能使用没有static关键字内容
        obj.method();

        // 对于静态方法来说:可以通过对象名进行调用,也可以直接通过类名称来调用。
        obj.methodStatic(); // 正确,不推荐。这种写法在编译之后也会被javac编译成为:"类名称.静态方法名"
        MyClass.methodStatic(); // 正确,推荐用类名称进行调用

        // 对于本类当中的静态方法,可以省略类名称
        myMethod();
        Demo02StaticMethod.myMethod(); // 完全等效
    }

    public static void myMethod() {
        System.out.println("自己的方法!");
    }
}

静态static的内存图

在这里插入图片描述

静态代码块

package Static;

public class Person {
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    public Person() {
        System.out.println("动态代码块");
    }
}

package Static;
/*
* 静态代码块的格式是:
*
* public class 类名称 {
*   static {
*       // 静态代码块的内容
*   }
* }
*
* 特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
* 静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
*
* 静态代码块的典型用途:
* 用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
* */
public class Demo04StaticPerson {
    public static void main(String[] args) {
        Person one = new Person();
        Person two = new Person();
    }
}

数组工具类arrays

package Array;

import java.util.Arrays;

/*
* java.util.Arrays是一个与数组相关的工具类,里面提供了大量静态方法,用来实现
* 数组常见的操作。
*
* public static String toString(数组);将参数数组变成字符串(按照默认格式:[元素1、元素2、元素3、...])
* public static void sort(数组);按照默认升序(从小到大)对数组的元素进行排序。
*
* 注意事项:
* 1.如果是数值,sort默认按照升序从小到大
* 2.如果是字符串,sort默认按照字母升序
* 3.如果是自定义的类型,那么这个自定义的类需要有Comparable或者Comparator接口的支持(今后学习)
*
* * */
public class Demo01Arrays {
    public static void main(String[] args) {
        int[] intArray = {10,20,30};
        // 将int[]数组按照默认格式变成字符串
        String intStr = Arrays.toString(intArray);
        System.out.println(intStr); // [10, 20, 30]

        int[] array1 = {2,1,3,10,6};
        Arrays.sort(array1);
        System.out.println(Arrays.toString(array1)); // [1, 2, 3, 6, 10]

        String[] array2 = {"bbb","ccc","aaa"};
        Arrays.sort(array2);
        System.out.println(Arrays.toString(array2)); // [aaa, bbb, ccc]
    }
}

arrays练习:字符串倒序排列

package Array;

import java.util.Arrays;
/*
*  题目:请使用Arrays相关的API,将一个随机字符串中的所有字符升序排列,并倒序打印。
*
* */
public class ArraysTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义随机的字符串
        String str = "ysUreadfSRWEJDSFJJ123";
        /*
         如何进行升序排列:sort 必须是一个数组,才能用Arrays.sort方法
         String --> 数组,用toCharArray
         */
        char[] chars = str.toCharArray();

        // 升序排序
        Arrays.sort(chars); // 对字符数组进行升序排列
        // 反向遍历打印
        for (int i = chars.length - 1; i >= 0; i--) {
            System.out.print(chars[i]); // ysrfedaWUSSRJJJFED321
        }
    }
}

数学工具类Math

package Math;
/*
* java.util.Math类是数学相关的工具类,里面提供了大量的静态方法,完成与数学运算相关的操作。
*
* public static double abs(double num);获取绝对值。有多种重载
* public static double ceil(double num);向上取整
* public static double floor(double num);向下取整
* public static long round(double num);四舍五入
*
* Math.PI代表近似的圆周率常量(double)。
*
* */
public class Demo01Math {
    public static void main(String[] args) {
        // 获取绝对值
        System.out.println(Math.abs(3.14)); // 3.14
        System.out.println(Math.abs(-3.14)); // 3.14
        System.out.println(Math.abs(0)); // 0
        System.out.println("=========");

        // 向上取整
        System.out.println(Math.ceil(3.9)); // 4.0
        System.out.println(Math.ceil(-3.1)); // -3.0
        System.out.println(Math.ceil(3.1)); // 4.0
        System.out.println(Math.ceil(3.0)); // 3.0
        System.out.println("=========");

        // 向下取整,抹零
        System.out.println(Math.floor(30.1)); // 30.0
        System.out.println(Math.floor(-30.9)); // -31.0
        System.out.println(Math.floor(31.0)); // 31.0
        System.out.println("=========");

        // 四舍五入
        System.out.println(Math.round(20.4)); // 20
        System.out.println(Math.round(10.5)); // 11
        System.out.println("=========");

    }
}

练习题:小学模考真题

package Math;
/*
* 题目:计算在 -10.8~5.9之间,绝对值大于6或者小于2.1的整数有多少个?
*
* 分析:
* 1.既然已经确定了范围,for循环
* 2.起点位置-10.8应该转换成为-10,两种办法:
*   2.1 可以使用Math.ceil方法,向上(向正方向)取整
*   2.2 强转成为int,自动舍弃所有小数位
* 3.每一个数字都是整数,所以步进表达式应该是num++,这样每次都是+1的。
* 5.一旦发现了一个数字,需要让计数器++进行统计。
*
* 备注:如果使用Math.ceil方法,-10.8可以变成-10.0。
* 注意:double也是可以进行++的。
* */
public class Demo01MathPractise {
    public static void main(String[] args) {
        int count = 0; // 符合要求的数量
        double min = -10.8;
        double max = 5.9;
        // 【变量i强转成为int】 这样处理,变量i就是区间之内所有的整数
        for(int i = (int) min;i < max;i++) {
            int abs = Math.abs(i); // 绝对值
            if(abs > 6 || abs < 2.1) {
                System.out.println(i);
                count++;
            }
        }
        System.out.println("总共有:" + count); // 9
    }
}

继承的概述

在这里插入图片描述

继承的格式

创建对象

package Extends;
/*
*  在继承的关系中:"子类就是一个父类"。也就是说:子类可以被当做父类看待。
* 例如:父类是员工,子类是讲师,那么"讲师就是一个员工"。关系:is-a
*
* 定义父类的格式:(一个普通的类定义)
* public class 父类名称 {
*    // ...
* }
* 定义子类的格式:
* public class 子类名称 extends 父类名称 {
*   // ...
* }
* */
public class Demo01Extends {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了一个子类对象
        Teacher teacher = new Teacher();
        // Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。
        teacher.method();

        // 创建了一个子类助教
        Assistant assistant = new Assistant();
        // Assistant类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。
        assistant.method();
    }
}

定义一个父类:员工

package Extends;
// 定义一个父类:员工
public class Employee {
    // 定义一个方法
    public void method() {
        System.out.println("方法执行");
    }
}

  • 定义子类:讲师
package Extends;
/*
*  定义了一个员工的子类:讲师
* */
public class Teacher extends Employee{

}

  • 定义子类:助教
package Extends;
// 定义了一个员工的子类:助教
public class Assistant extends Employee {

}

继承中成员变量的访问特点

package Extends.Demo01;
/*
*  在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:
*
*  直接通过子类对象访问成员变量:等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
*  间接通过成员方法访问成员变量:该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。
* */
public class Demo01ExtendsField {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象
        System.out.println(fu.numFu); // 20 只能使用父类的东西,没有任何子类的内容

        Zi zi = new Zi(); // 创建子类对象
        System.out.println(zi.numZi); // 10
        System.out.println(zi.numFu); // 20
        System.out.println("=============");

        // 等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找
        System.out.println(zi.num); // 100 优先子类 Zi zi = new Zi();
        // System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错!
        System.out.println("=============");

        // 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
        zi.methodZi(); // 100
        // 这个方法是在父类当中定义的
        zi.methodFu(); // 200
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo01;

public class Fu {
    // 成员变量
    int numFu = 20;
    int num = 200;
    // 成员方法
    public void methodFu() {
        // 使用的是本类当中的,不会向下找子类的
        System.out.println(num);
    }
}

  • 子类
package Extends.Demo01;

public class Zi extends Fu{
    // 成员变量
    int numZi = 10;
    int num = 100;
    // 成员方法
    public void methodZi() {
        // 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num
        System.out.println(num);
    }
}

区分子类方法中重名的三种变量

package Extends.Demo02;
/*
* 局部变量:         直接写成员变量名
* 本类的成员变量:    this.成员变量名
* 父类的成员变量:    super.成员变量名
* */
public class Demo01ExtendsField {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo02;

public class Fu {
    int num = 20;
}

  • 子类
package Extends.Demo02;

public class Zi extends Fu{
    int num = 10;
    public void method() {
        int num = 30;
        System.out.println(num); // 30 局部变量
        System.out.println(this.num); // 10 本类的成员变量
        System.out.println(super.num); // 20 父类的成员变量
    }
}

继承中成员方法的访问特点

package Extends.Demo03;
/*
*  在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
*  创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
*
*  注意事项:
*  无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。
* */
public class Demo01ExtendsMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.methodFu(); // 父类方法执行
        zi.methodZi(); // 子类方法执行

        // 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
        zi.method(); // 子类重名方法执行
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo03;

public class Fu {
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类方法执行");
    }

    public void method(){
        System.out.println("父类重名方法执行");
    }
}

  • 子类
package Extends.Demo03;

public class Zi extends Fu{
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类方法执行");
    }

    public void method(){
        System.out.println("子类重名方法执行");
    }
}

继承中方法的覆盖重写:概念与特点

package Extends.Demo03;
/*
*  在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
*  创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。
*
*  注意事项:
*  无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。
*   重写(Override)
*   概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。
*
*   重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。
*   重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。
*
*   方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。
* */
public class Demo01ExtendsMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.methodFu(); // 父类方法执行
        zi.methodZi(); // 子类方法执行

        // 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
        zi.method(); // 子类重名方法执行
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo03;

public class Fu {
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类方法执行");
    }

    public void method(){
        System.out.println("父类重名方法执行");
    }
}

  • 子类
package Extends.Demo03;

public class Zi extends Fu{
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类方法执行");
    }

    public void method(){
        System.out.println("子类重名方法执行");
    }
}

继承中方法的覆盖重写:注意事项

package Extends.Demo04;
/*
* 方法覆盖重写的注意事项:
*
* 1.必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同
* @Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
* 这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
*
* 2.子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围
* 小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。
*
* 3.子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
* 小扩展提示:public > protected > (default) > private
* 备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。
* */
public class Demo04Override {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

  • 父类
package Extends.Demo04;

public class Fu {
    public Object method() {
        return null;
    }
}

  • 子类
package Extends.Demo04;

public class Zi extends Fu{
    @Override
    public Object method() {
        return null;
    }
}

继承中方法的覆盖重写:应用场景

在这里插入图片描述

package Extends.Demo05;

public class Demo01Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.call(); // 打电话
        phone.send(); // 发短信
        phone.show(); // 显示号码
        System.out.println("==========");
        newPhone newPhone = new newPhone();
        newPhone.call(); // 打电话
        newPhone.send(); // 发短信
        newPhone.show(); // 显示号码 显示姓名 显示头像
                
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo05;
// 本来的老款手机
public class Phone {
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void send() {
        System.out.println("发短信");
    }

    public void show() {
        System.out.println("显示号码");
    }
}

  • 子类
package Extends.Demo05;
// 定义一个新手机,使用老手机作为父类
public class newPhone extends Phone{
    @Override
    public void show(){
        super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用
        // 自己子类再来添加更多内容
        System.out.println("显示姓名");
        System.out.println("显示头像");
    }
}

继承中构造方法的访问特点

package Extends.Demo06;
/*
* 继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
* 1.子类构造方法当中有一个默认隐含的"super()"调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造
* 2.子类构造可以通过super关键字,调用父类重载构造
* 3.super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
*
*  总结:
*  1.子类必须调用父类构造方法:不写则赠送super();
*    写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个
* */
public class Demo06Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Zi zi = new Zi();
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo06;

public class Fu {
    // 有参构造
    public Fu(int num){
        System.out.println("父类有参构造方法");
    }

    // 无参构造
    public Fu(){
        System.out.println("父类无参构造方法");
    }

}

  • 子类
package Extends.Demo06;

public class Zi extends Fu{
    // 无参构造
    public Zi(){
        // super(); // 在调用父类无参构造方法
        super(20); // 调用父类重载的构造方法
        System.out.println("子类构造方法");
    }

//    public void method() {
//        super(); // 错误写法! 只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
//    }
}

super关键字的三种用法

package Extends.Demo07;

public class Demo07Super {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
        zi.methodZi();
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo07;

public class Fu {
    int num = 30;

    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}

  • 子类
package Extends.Demo07;
/*
*  super关键字的用法有三种:
*  1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
*  2.在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
*  3.在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
* */
public class Zi extends Fu{
    int num = 20;

    public Zi() {
        super();
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println(num); // 20
        System.out.println(super.num); // 父类中的30
    }

    public void method() {
        super.method(); // 访问父类中的method
        System.out.println("子类方法");
    }
}

this关键字的三种用法

package Extends.Demo08;

public class Fu {
    int num = 30;
}

package Extends.Demo08;
/*
*  super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种。
* 1.在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
* 2.在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
* 3.在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
*   注意事项:
*     1.this(...) 调用也必须是构造方法的第一个语句。【唯一一个】
*     2.super和this两种构造调用,不能同时使用
* */
public class Zi extends Fu{
    int num = 20;
	
    // 无参构造
    public Zi() {
        // super();  // 这一行不再赠送
        this(123); // 本类的无参构造,调用本类的有参构造
        // this(12,13); // 错误写法【注意事项1】
    }
	// 有参构造
    public Zi(int n) {
        this(1,2); // 一个参数,可以调用多个参数
    }
	// 有参构造
    public Zi(int n,int m) {
        // this(6); // 多个参数不能调用一个参数
    }

    public void showNum() {
        int num = 10;
        System.out.println(num); // 局部变量
        System.out.println(this.num); // 本类中的成员变量
        System.out.println(super.num); // 父类中的成员变量
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("AAA");
    }

    public void methodB() {
        this.methodA(); // 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法
        System.out.println("BBB");
    }
}

super与this关键字图解

在这里插入图片描述

Java继承的三个特点

在这里插入图片描述

抽象的概念:

在这里插入图片描述

抽象方法和抽象类的格式

package Extends.Demo10;
/*
* 抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结算。
* 抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。
* */
public abstract class Animal {
    // 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定
    public abstract void eat();
    
    // 这是普通的成员方法
    public void normalMethod() {
        
    }
}

抽象方法和抽象类的使用

package Extends.Demo10;

public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal animal = new Animal(); // 错误写法:第一步:不能直接创建new抽象类对象

        // 第四步:创建子类对象进行使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
    }
}

  • 父类
package Extends.Demo10;
/*
* 抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结算。
* 抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。
*
* 如何使用抽象类和抽象方法:
* 1.不能直接创建new抽象类对象。
* 2.必须用一个子类来继承抽象父类。
* 3.子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
*   覆盖重写(实现),子类去掉抽象方法的 abstract 关键字,然后补上方法体大括号
* 4.创建子类对象进行使用。
* */
public abstract class Animal {
    // 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定
    public abstract void eat();

    // 这是普通的成员方法
    public void normalMethod() {

    }
}

  • 子类
package Extends.Demo10;

// 第二步:用一个子类来继承抽象父类
public class Cat extends Animal{

    /*
    * 第三步:子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
    * 覆盖重写(实现),子类去掉抽象方法的 abstract 关键字,然后补上方法体大括号
    * */

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    };
}

抽象方法和抽象类的注意事项:

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节

  1. 抽象类【不能创建对象】。如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法

    package Extends.Demo11;
    
    public class DemoMain {
        public static void main(String[] args) {
            Zi zi = new Zi();
            zi.eat();
        }
    }
    
    
    • 父类
    package Extends.Demo11;
    // 抽象父类
    public abstract class Fu {
    
        public Fu() {
            System.out.println("抽象父类构造方法执行");
        }
    
        public abstract void eat();
    }
    
    
    • 子类
    package Extends.Demo11;
    
    public class Zi extends Fu{
    
        public Zi() {
            // super(); // 通过赠送的super();运行父类中的 Fu 构造方法
            System.out.println("子类构造方法执行");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃饭饭");
        }
    }
    
    
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    【抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可】

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

    package Extends.Demo11;
    /*
    *  一个抽象类不一定含有抽象方法,
    *  只要保证抽象方法所在的类是抽象类,即可。
    *
    *  这样没有抽象方法的抽象类,也不能直接创建对象,在一些特殊场景下有用途。
    * */
    public abstract class MyAbstract {
    
    }
    
    
  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

发红包案例-分析

在这里插入图片描述

发红包案例-实现

package SendMoney;

import java.util.ArrayList;

public class MainPacket {
    public static void main(String[] args) {

        // 群主对象
        Manager manager = new Manager("群主",100);

        Member one = new Member("成员A",0);
        Member two = new Member("成员B",0);
        Member three = new Member("成员B",0);

        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
        System.out.println("============");

        // 群主总共发20块钱,分成3个红包
        ArrayList<Integer> redList = manager.send(20,3);
        // 三个普通成员收红包
        one.receive(redList);
        two.receive(redList);
        three.receive(redList);

        manager.show(); // 100-20=80
        // 6,6,8 随机分给三个人
        one.show();
        two.show();
        three.show();
    }
}

  • 群主
package SendMoney;

import java.util.ArrayList;

// 群主的类
public class Manager extends User{
    public Manager() {

    }
    // 快捷键:Alt + insert
    public Manager(String name, int money) {
        super(name, money);
    }
    public ArrayList<Integer> send(int totalMoney,int count) {

        // 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
        ArrayList<Integer> redList = new ArrayList();

        // 首先看一下群主自己有多少钱
        int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
        if(totalMoney > leftMoney) {
            System.out.println("余额不足");
            return redList; // 返回空集合
        }

        // 扣钱,其实就是重新设置余额
        super.setMoney(leftMoney - totalMoney);

        // 发红包需要平均拆分成为count份
        int avg = totalMoney / count;
        int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是甩下的零头

        // 除不开的零头,包在最后一个红包当中
        // 下面把红包一个一个放到集合当中
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            redList.add(avg);
        }

        // 最后一个红包
        int last = avg + mod;
        redList.add(last);

        return redList;
    }
}

  • 用户类
package SendMoney;

public class User {

    private String name; // 姓名
    private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数

    // 无参构造
    public User() {
    }

    // 有参构造
    public User(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }

    // 展示一下当前用户有多少钱
    public void show() {
        System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
    }

    // Getter/Setter方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

  • 成员
package SendMoney;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
// 普通成员
public class Member extends User{
    public Member() {

    }
    public Member(String name,int money) {
        super(name, money);
    }
    public void receive(ArrayList<Integer> list) {
        // 从多个红包当中随便抽取一个,给我自己
        // 随机获取一个集合当中的索引编号
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        // 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
        Integer delta = list.remove(index);
        // 当前成员自己本来有多少钱
        int money = super.getMoney();
        // 加法,并且重新设置回去
        super.setMoney(money + delta);

    }

}

接口的定义

接口的定义基本格式

package Demo33;
/*
* 接口就是多个类的公共规范。
* 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
*
* 如何定义一个接口的格式:
* public interface 接口名称 {
*       // 接口内容
* }
*
* 备注:换成了关键字 interface 之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class
*
* 如果是 Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
* 1.常量
* 2.抽象方法
*
* 如果是Java 8,还可以额外包含有:
* 3.默认方法
* 4.静态方法
*
* 如果是Java 9,还可以额外包含有:
* 5.私有方法
* 
* */
public class Interface {
}

接口的抽象方法定义和使用

package Demo33;
/*
* 在任何版本的java中,接口都能定义抽象方法:
* 格式:public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
* 
* 注意事项:
* 1.接口当中的抽象方法:修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
* 2.这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐)
* 3.方法的三要素,可以随意定义。
* */
public interface MyInterfaceAbstract {
    // 这是一个抽象方法
    public abstract void methodAbs1();

    // 这也是抽象方法
    abstract void methodAbs2();
    
    // 这是一个抽象方法
    public void methodAbs3();

    // 这也是抽象方法
    void methodAbs4();
}

  • 使用
package Demo33;
/*
* 接口就是多个类的公共规范。
* 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。
*
* 如何定义一个接口的格式:
* public interface 接口名称 {
*       // 接口内容
* }
*
* 备注:换成了关键字 interface 之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class
*
* 如果是 Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
* 1.常量
* 2.抽象方法
*
* 如果是Java 8,还可以额外包含有:
* 3.默认方法
* 4.静态方法
*
* 如果是Java 9,还可以额外包含有:
* 5.私有方法
*
* 接口使用步骤:
* 1.接口不能直接使用,必须有一个"实现类" 来 "实现" 该接口。
*   格式:
*   public class 实现类名称 implements 接口名称 {
*       // ...
*   }
* 2.接口的实现类必须覆盖重写(【实现】)接口中所有的抽象方法。
*   【实现】:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。
* 3.创建实现类的对象,进行使用。
*
* 注意事项:
* 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
* */
public class Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 错误写法:不能直接new接口对象使用。
        // MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract();

        // 创建实现类的对象使用:
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }

}

接口的默认方法定义和使用

package Demo33;
/*
  接口的默认方法:
   * 解决接口升级的问题
   * 拼接函数模型
   
* 1.接口的默认方法:可以通过接口实现类对象,直接调用。
* 2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
* */
public class Demo02Interface {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建了实现类对象
        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。

        // 调用默认方法:如果实现类当中没有,会向上找接口
        a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法
        System.out.println("========");

        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法
    }
}

  • 抽象方法
package Demo33;
/*
* 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。
* 格式:
* public default 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
*
* 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
* */
public interface MyInterfaceDefault {

    // 抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    // 新添加了一个抽象方法,原来的方法会受影响。解决方法:改成默认方法
    // public abstract void methodAbs2();

    // 新添加的方法,改为默认方法
    public default void methodDefault() {
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }
}

  • 抽象方法A
package Demo33;

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault{

    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}

  • 抽象方法B
package Demo33;

public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault{

    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法");
    }

}

接口的静态方法定义和使用

package Static.MyInter;
/*
* 注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
* 正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
*         格式: 接口名称.静态方法名(参数);
* */
public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        
        // 错误写法。因为:【不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法】

        // MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl(); // 创建了实现类对象
        // impl.methodStatic();
        

        // 直接通过接口名称调用静态方法  静态和对象没关系(【上面的做法为啥new一个对象呢?所以上面的做法错误且没有必要】),但是和类有关系。
        MyInterfaceStatic.methodStatic();


    }
}

  • 接口的静态方法
package Static.MyInter;
/*
* 从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法:
* 格式:
* public static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
*
* 提示:就是将 abstract 或者 default 换成 static 即可,带上方法体。
* */
public interface MyInterfaceStatic {
    public static void methodStatic(){
        System.out.println("这是接口的静态方法");
    }
}

  • 是一个类实现一个接口用的关键字:implements
package Static.MyInter;

public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic{

}

接口的私有方法定义和使用

package Static.privateA;
/*
* 问题描述:
* 我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
* 但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
*
* 解决方案:
* 从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。
* 1.普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
*   格式:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
* 2.静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
*   格式:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
*
* */
public interface MyInterfacePrivateA {
    public default void methodDefault1() {
        System.out.println("默认方法1");
//        methodCommon();
    }

    public default void methodDefault2() {
        System.out.println("默认方法2");
//        methodCommon();
    }

//    private void methodCommon() {
//        System.out.println("AAA");
//        System.out.println("BBB");
//        System.out.println("CCC");
//    }
}

  • MyInterfacePrivateA页面
package Static.privateA;

public class MyInterfacePrivateAImpl implements MyInterfacePrivateA {
    public void methodAnother() {
        // 直接访问到了接口中的默认方法,这样是错误的
        // methodCommon();
    }
}

  • MyInterfacePrivateB页面
package Static.privateA;

public interface MyInterfacePrivateB {
    public static void methodStatic1() {
        System.out.println("静态方法1");
//        methodStaticCommon();
    }

    public static void methodStatic2() {
        System.out.println("静态方法2");
//        methodStaticCommon();
    }

//    private static void methodStaticCommon() {
//        System.out.println("AAA");
//        System.out.println("BBB");
//        System.out.println("CCC");
//    }
}

  • Demo01Interface页面
package Static.privateA;

public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodStatic1();
        MyInterfacePrivateB.methodStatic2();

        // 错误写法:
        // MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon();
    }
}

接口的常量定义和使用

package Const;

public class Demo01Interface {

    public static void main(String[] args) {
        // 访问接口当中的常量
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }

}

package Const;
/*
* 接口当中也可以定义"成员变量",但是必须使用 public static final 三个关键字进行修饰。
* 从效果上看,这其实就是接口的【常量】
* 格式:  public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
*
* 备注:一旦使用 final 关键字进行修饰,说明不可改变。
*
* 注意事项:
* 1.接口当中的常量,可以省略 public static final,注意:不写也照样是这样。
* 2.接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。
* 3.接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
*
* */
public interface MyInterfaceConst {
    // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修饰
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 10;
}

接口的内容小结

在这里插入图片描述

继承父类并实现多个接口

package Demo01;
/*
* 使用接口的时候,需要注意:
* 1.接口是没有静态代码块或者构造方法的。
* 2.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
* 3.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
* 4.如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
* 5.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
* 6.一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。
*
* 格式:
* public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB { // 覆盖重写所有抽象方法 }
* */
public class Demo01Interface {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method(); // 父类方法
    }
}

  • 实现类
package Demo01;

// 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。 【添加关键字 abstract】
public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    @Override
    public void methodA() {

    }

    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    @Override
    public void methodDefault() {

    }

    // 假设没有覆盖重写这个接口
//    @Override
//    public void methodB() {
//
//    }

}

  • 接口
package Demo01;

public interface MyInterface {
    public default void method() {
        System.out.println("接口的默认方法");
    }
}

  • MyInterfaceImpl类
package Demo01;

// 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    @Override
    public void methodA() {
        System.out.println("覆盖重写了A方法");
    }

    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法");
    }

    @Override
    public void methodB() {
        System.out.println("覆盖重写了B方法");
    }

    @Override
    public void methodDefault() {
        System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写");
    }
}

  • 接口A
package Demo01;

public interface MyInterfaceA {
    // 错误写法:接口不能有静态代码块
    // static {}

    // 错误写法:接口不能有构造方法
    // public MyInterface{}

    public abstract void methodA();

    public abstract void methodAbs();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("默认方法AAA");
    }

}

  • 接口B
package Demo01;

public interface MyInterfaceB {
    // 错误写法:接口不能有静态代码块
    // static {}

    // 错误写法:接口不能有构造方法
    // public MyInterface{}

    public abstract void methodB();

    public abstract void methodAbs();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("默认方法BBB");
    }
}

  • 父类
package Demo01;

public class Fu {
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }
}

  • 子类
package Demo01;

public class Zi extends Fu implements MyInterface{

}

接口之间的多继承

package Demo01.study;
/*
* 1.类与类之间是单继承的,直接父类只有一个;
* 2.类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口
* 3.接口与接口之间是多继承的。
*
* 注意事项:
* 1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
* 2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。【而且带着default关键字】
* */
public class Demo01Relations {

}

package Demo01.study;

public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
    @Override
    public void method() {

    }

    @Override
    public void methodA() {

    }

    @Override
    public void methodB() {

    }

    @Override
    public void methodCommon() {

    }
}

  • 子接口
package Demo01.study;

// 接口:含有接口A和接口B的内容,另外还有自己的内容。

/*
*  这个子接口当中有几个方法?答:4个
*  methodA 来源于接口A
*  methodB 来源于接口B
*  methodCommon 来源于接口A和B
*  method  来源于我自己
* */
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB{
    // 自己的抽象方法
    public abstract void method();

    @Override
    default void methodDefault() {

    }
}

  • 接口A
package Demo01.study;

// 接口A
public interface MyInterfaceA {

    // 抽象方法
    public abstract void methodA();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("AAA");
    }

}

  • 接口B
package Demo01.study;

// 接口B
public interface MyInterfaceB {

    // 抽象方法
    public abstract void methodB();

    public abstract void methodCommon();

    public default void methodDefault() {
        System.out.println("BBB");
    }

}

多态的概述

在这里插入图片描述

多态的格式与使用

package Multi;

/*
*  代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
*  格式:父类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者 接口名称  对象名 = new 实现类名称();
*
* */
public class Demo01Multi {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法
        // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();  // 子类方法
        obj.methodFu(); // 父类特有方法
    }
}

  • 父类
package Multi;

public class Fu {
    // 成员方法
    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}

  • 子类
package Multi;

public class Zi extends Fu{

    // 成员方法
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}

多态中成员变量和成员方法的使用特点

  • 运行代码
package Multi.Demo02;
/*
*  在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
*    看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
*
*  口诀:编译看左边,运行看右边。
*
*  对比一下:
*  成员变量:编译看左边,运行还看左边。
*  成员方法:编译看左边,运行看右边。
*
* */
public class MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi(); // 多态

        /*
        *  编译看左边:左边是 Fu obj
        *  1. obj.method(); Fu 当中有method方法 => 运行看右边:但是因为 new Zi() 优先用子类的方法
        *  2. obj.methodFu(); Fu 当中有method方法 => 运行看右边:但是因为 new Zi() 优先用子类的方法,子类没有,父类有。向上找到父类
        * */

        // 父子都有这个方法,但是因为 new Zi() 优先用子类的方法
        obj.method(); // 打印结果:子类方法

        // 子类没有,父类有。向上找到父类
        obj.methodFu();  // 父类特有方法

        // 编译看左边,左边是 Fu obj,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
        // obj.methodZi(); // 错误写法!

    }
}

  • 成员变量不能进行覆盖重写,只有成员方法可以覆盖重写
package Multi.Demo02;
/*
* 访问成员变量的两种方式:
*
* 1.直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
* 2.间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找
* */
public class MultiField {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num); // 父类 10
        System.out.println("==========");

        // 子类没有覆盖重写,就是父类 10
        // 子类如果覆盖重写,就是子类 20
        obj.showNum();
    }
}

  • 父类
package Multi.Demo02;

public class Fu {
    int num = 10;

    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    public void method() {
        System.out.println("父类方法");
    }

    public void methodFu() {
        System.out.println("父类特有方法");
    }
}

  • 子类
package Multi.Demo02;

public class Zi extends Fu{
    int num = 20;

    // 子类覆盖重写
    @Override
    public void showNum() {
        System.out.println(num);
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println("子类特有方法");
    }
}

使用多态的好处

在这里插入图片描述

对象的向上、向下转型(instanceof类型判断)

  • 代码运行
package obj.Animal.demo01.demo1.animal;

/*
*  向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
*  对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
* */
public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 对象的向上转型,就是:父类引用指向子类对象。
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat(); // 猫吃鱼

        // 错误写法 【对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容】
        // animal.catchMouse();

        // 向下转型,进行 "还原" 动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠

        /*
        *  下面是错误的向下转型
        *  本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        *  错误写法! 编译不会报错,但是运行会出现异常:java.lang.ClassCastException 类转换异常
        * */
        // Dog dog = (Dog) animal;
    }
}

  • 动物类
package obj.Animal.demo01.demo1.animal;

// 抽象方法所在的类,一定是抽象类
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

  • 猫类
package obj.Animal.demo01.demo1.animal;

// 猫类
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    // 子类特有方法
    public void catchMouse() {
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

  • 狗类
package obj.Animal.demo01.demo1.animal;

// 狗类
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    public void watchHouse() {
        System.out.println("狗看家");
    }
}

  • 用instanceof关键字进行类型判断
package obj.Animal.demo01.demo1.animal;

/*
*  如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
*  格式: 对象 instanceof 类名称
*  这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例
*
* */
public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat(); // 本来是一只猫
        animal.eat(); // 猫吃鱼

        /*
        *  如果希望调用子类特有方法,需要向下转型
        *  判断一下父类引用 animal 本来是不是Dog
        * */
        if (animal instanceof  Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        // 判断一下 animal 本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
        }
		
        // 给我一个动物
        giveMeAPet(new Dog());
    }

    public static void giveMeAPet(Animal animal) {
        if (animal instanceof Dog) {
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse(); // 狗看家
        }
        if (animal instanceof Cat) {
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

多态综合案例:笔记本电脑接口

接口的基本使用–对象的上下转型–使用接口作为方法的参数

在这里插入图片描述

package obj.Animal.demo01.demo1.USB;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 首先创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        // 准备一个鼠标,供电脑使用:首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse();
        // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
        computer.useDevice(usbMouse);

        // 创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
        // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard); // 正确写法,发生了向上转型
        // 使用子类对象,匿名对象,也可以
        computer.useDevice(new Keyboard()); // 正确写法

        computer.powerOff();
        System.out.println("============");

        method(10.0); // 正确写法:double ---> double
        method(20); // 正确写法:int ---> double
        int a = 30;
        method(a); // 正确写法:int ---> double
        computer.powerOff();
    }

    public static void method(double num) {
        System.out.println(num);
    }
}

  • 电脑
package obj.Animal.demo01.demo1.USB;

// 电脑
public class Computer {

    public void powerOn() {
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }

    // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb) {
        usb.open(); // 打开设备
        if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
            Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
            mouse.click();
        } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
            keyboard.type();
        }
        usb.close(); // 关闭设备
    }
}

  • usb 抽象类
package obj.Animal.demo01.demo1.USB;

// usb 抽象类
public abstract class USB {

    public abstract void open(); // 打开设备
    public abstract void close(); // 关闭设备
}

  • 鼠标
package obj.Animal.demo01.demo1.USB;

// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse extends USB {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

  • 键盘
package obj.Animal.demo01.demo1.USB;

// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard extends USB {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type() {
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

final关键字

  • final关键字-修饰类
package obj.Animal.demo01.demo1.Final;

/*
*  当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
*  public final class 类名称 { 方法体 }
*
*  含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类)
*  注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子)
* */
public final class MyClass {
    public void method() {
        System.out.println("方法执行");
    }
}

  • 父类:final关键字-修饰成员方法
package obj.Animal.demo01.demo1.Final;

/*
*  当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
*  格式: 修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
*
*  注意事项:
*  1.对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
*  */
public abstract class Fu {
    public final void method() {
        System.out.println("父类方法执行");
    }

    public abstract /*final*/ void methodAbs();
}

  • 子类
package obj.Animal.demo01.demo1.Final;

public class Zi extends Fu{
    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    // 错误写法:不能覆盖重写父类当中final的方法
//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类覆盖重写父类的方法");
//    }
}

  • final关键字-修饰局部变量
package obj.Animal.demo01.demo1.Final;
/*
*  final关键字代表最终、不可改变的。
*
*  常见四种用法:
*  1.可以用来修饰一个类
*  2.可以用来修饰一个方法
*  3.还可以用来修饰一个局部变量
*  4.还可以用来修饰一个成员变量
* */
public class Demo01Final {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        System.out.println(num1); // 10

        num1 = 20;
        System.out.println(num1); // 20

        /*
        *  一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
        *  一次赋值,终生不变
        * */
        final int num2 = 200;
        System.out.println(num2); // 200

//        num2 = 250; // 错误写法:不能改变
//        num2 = 200; // 错误写法:即使赋值为原值200,也不可以!!!

        // 正确写法:只要保证有唯一一次赋值即可
        final int num3;
        num3 = 30;

        /*
        *  对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变。
        *  对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变。
        * */
        Student stu1 = new Student("赵丽颖");
        System.out.println(stu1); // obj.Animal.demo01.demo1.Final.Student@1540e19d
        System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
        stu1 = new Student("霍建华");
        System.out.println(stu1); // obj.Animal.demo01.demo1.Final.Student@677327b6
        System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
        System.out.println("=======================");

        final Student stu2 = new Student("刘诗诗");
        // stu2 = new Student("吴奇隆"); // 错误写法! final的引用类型变量,其中的地址不可改变

        System.out.println(stu2.getName()); // 刘诗诗
        stu2.setName("诗爷");
        System.out.println(stu2.getName()); // 诗爷
    }
}

  • Person类:final关键字-修饰成员变量
package obj.Animal.demo01.demo1.Final;

/*
*  对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
*  1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
*  2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一
*  3.必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
* */
public class Person {

    private final String name;

    // 无参构造
    public Person() {
        name = "刘诗诗";
    }

    // 有参构造
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    // Getter/Setter方法
    public String getName() {
        return name;
    }

//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

  • 学生类
package obj.Animal.demo01.demo1.Final;

// 学生类
public class Student {
    private String name;

    // 无参构造
    public Student() {

    }
    // 有参构造
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    // Getter/Setter方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

四种权限修饰符

Java中有四种权限修饰符: (权限:从大到小)
public > protected > (default) > private

注意:(default) 并不是关键字"default",而是根本不写。
-publicprotected(default)private
同一个类(我自己)
同一个包(我邻居)×
不同包子类(我儿子)××
不同包非子类(陌生人)×××

成员内部类的定义和使用

package wd01.demo01;
/*
*  如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
*  例如:汽车和发动机的关系。
*
*  分类:
*  1.成员内部类
*  2.局部内部类(包含匿名内部类)
*
* 成员内部类的定义格式:
* 修饰符 class 外部类名称 {
*       修饰符 class 内部类名称 {
*           // ...
*       }
*       // ...
* }
*
* 注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
* =====================
* 如何使用成员内部类?有两种方式:
* 1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
* 2.直接方式:
*   类名称 对象名 = new 类名称();
*   外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
* */
public class Demo01InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Body body = new Body(); // 外部类的对象
        // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
        body.methodBody();
        System.out.println("========");
        // 按照公式写:
        Body.Heart heart = new Body().new Heart();
        heart.beat();
    }
}

package wd01.demo01;

public class Body {

    // 外部类的成员变量
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public class Heart {
        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法
        }
    }
    // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        // 在外部类的方法里面,创建内部类对象
        Heart heart = new Heart();
        heart.beat();
    }
}

内部类的同名变量访问

package wd01.demo01;

public class Demo02InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }
}

package wd01.demo01;
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner {
         int num = 20; // 内部类的成员变量
         public void methodInner() {
             int num = 30; // 内部类方法的局部变量
             System.out.println(num); // 局部变量,就近原则 30
             System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量 20
             System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量 10
         }
    }
}

局部内部类的final问题

package wd01.demo01.Outes;
/*
*  局部内部类:如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
*
* 备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
*
* 原因:
* 1.new出来的对象在堆内存当中。
* 2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
* 3.方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
* 4.但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
* */
public class MyOuter {
    public void methodOuter() {
        final int num = 10; // 所在方法的局部变量
        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
    }
}

匿名内部类【重点】

package wd01.demo01.niName;
/*
*  如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次。
*  那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】
*
*  匿名内部类的定义格式:
*  接口名称 对象名 = new 接口名称() {
*       // 覆盖重写所有抽象方法
*  }
*
* 对格式 "new 接口名称() { ... }"进行解析:
* 1.new 代表创建对象的动作
* 2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
* 3.{ ... }这才是匿名内部类的内容
*
* 另外还有注意几点问题:
* 1.匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用唯一一次。
* 如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
* 2.匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
* 如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
* 3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
* 强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事儿!!!
* */
public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
//        MyInterfaceImpl impl = new MyInterfaceImpl();
//        impl.method();

        // 使用匿名内部类
        MyInterface objA = new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法");
            }
        };
        objA.method();
        System.out.println("===========");

        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法");
            }
        }.method();
    }
}

package wd01.demo01.niName;

public interface MyInterface {
    public abstract void method(); // 抽象方法
}

类作为成员变量类型

package wd01.demo01.Heros;

public class DemoMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("圣剑");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);
        // 攻击
        hero.attack();
    }
}

  • 英雄
package wd01.demo01.Heros;
/*
*  游戏当中的英雄角色类
* */
public class Hero {
    private String name; // 英雄名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器

    public Hero() {

    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }
    // 攻击敌人
    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

  • 武器
package wd01.demo01.Heros;

public class Weapon {
    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

接口作为成员变量类型

package wd01.demo01.implement;

public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能--使用单独定义的实现类
        hero.setSkill(new SkillImpl());

        // 还可以改成使用匿名内部类
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("呯呯呯");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("喵喵喵~");
            }
        });
        // 攻击敌人
        hero.attack();
    }
}

package wd01.demo01.implement;

public class Hero {
    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + "开始释放技能");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("释放技能完成");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

package wd01.demo01.implement;

public class SkillImpl implements Skill{

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("咚咚咚~");
    }
}

package wd01.demo01.implement;

public interface Skill {
    void use(); // 释放技能的抽象方法
}

接口作为方法的参数和返回值

package wd01.demo01.implement;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
*  java.util.list 正是ArrayList所实现的接口
* */
public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("马尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
  • 武器
package wd01.demo01.Heros;

public class Weapon {
    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

接口作为成员变量类型

package wd01.demo01.implement;

public class DemoGame {
    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能--使用单独定义的实现类
        hero.setSkill(new SkillImpl());

        // 还可以改成使用匿名内部类
        Skill skill = new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("呯呯呯");
            }
        };
        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("喵喵喵~");
            }
        });
        // 攻击敌人
        hero.attack();
    }
}

package wd01.demo01.implement;

public class Hero {
    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + "开始释放技能");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("释放技能完成");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}

package wd01.demo01.implement;

public class SkillImpl implements Skill{

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("咚咚咚~");
    }
}

package wd01.demo01.implement;

public interface Skill {
    void use(); // 释放技能的抽象方法
}

接口作为方法的参数和返回值

package wd01.demo01.implement;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/*
*  java.util.list 正是ArrayList所实现的接口
* */
public class DemoInterface {
    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();

        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("马尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }
}

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