Pygame编程之外星人入侵(三)

今天继续分享一下外星人入侵的小游戏编程。在(一)中我们分享了玩这个游戏所需要了解的按键功能,也就是玩家需要了解的信息,也是我们所说的操纵界面,(二)中我们了解了游戏中三个主要元素即子弹、外星人和飞船的相关设置程序。那么游戏是如何启动的呢?一般游戏就是点击开始按钮开启游戏,那么这之下的实质是什么呢?今天我们就来看一看。
import pygame.font 导入了模块pygame.font,这样文本可以渲染到屏幕上;
定义一个Button 类,其中包括三个方法:init(),prep_msg()和draw_button()。__init__主要是用来创建按钮的性质,如按钮的大小,颜色,按钮中文本的字体和颜色。prep_msg将文本渲染为图像来进行处理,其中应用到了font.render,这将msg中的文本转换为图像,里面有四个参数分别代表文本信息,是否开启反锯齿功能,文本颜色和背景色,接下来的两行代码是定义文本的位置。draw_button()是将按钮显示到屏幕上,对的,没错,前两个方法定义了按钮和其中的文字的性质,但是还没有让玩家看到,这个方法就是实现这个功能。screen.fill()绘制表示按钮的矩形,screen.blit()在屏幕上绘制按钮。代码如下:

button.py

import pygame.font

class Button():

    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #初始化按钮的属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)


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