异常和单例模式 学习内容

#第三周 周一 异常
a=(2,3)
try:
print(a[4])
except IndexError as o:
print(“出现错误啦”,o)
print(‘程序到这里啦’)

a=[23,34]
try:
print(a[3])
except IndexError as p:
print(‘错啦’,p)
print(‘到这儿啦’)

class A():
pass
try:
print(A.x)
except AttributeError as o:
print(o)
zd={‘name’:‘sd’,‘age’:34}
try:
print(zd[‘address’])
except KeyError as p:
print§

a=[1,2,3,4,5,56,6]
b=iter(a)
try:
while True:
print(next(b))
except StopIteration as o:
print(o)

a=[2,3,4,32]
try:
print(a[34])#一旦出现异常 立即被expect捕捉 下面的代码不再运行 所以只报一个错
print(a[2]/0)
except (ZeroDivisionError,IndexError) as p:
print§
else:
print(‘我没错’)

a=[1,2]
try:
print(a[2])
print(‘x’)
print(2/0)
except:
print(2)
else:
print(3)
finally:
print(‘饭还是要吃’)

try:
f=open(‘a.txt’,‘r’)
f.write(‘asf’)
except:
print(2)
finally:
print(‘在这’)
f.close()

with open(‘z.txt’,‘r’) as f:
x=f.read()
print(x)

a=10
raise IndexError(‘错啦’) #主动报错
print(a)

a=10
try:
raise IndexError(‘错啦’)
print(‘243’)
except IndexError as f:
print(f)

class MyError(Exception):
def init(self,msg):
self.msg=msg
def str(self):
return str(self.msg+‘五星级异常’)
try:
raise MyError(‘我其实没有错,我是’)
except MyError as e:
print(e)

class Student():
def init(self,name,age,sex,score):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
self.score=score
zs=Student(‘zs’,19,‘男’,99)
print(dir(zs))#dir 显示文件列表
print(zs.name,zs.age,zs.sex,zs.score)

class People():
address=‘朝阳区’
def init(self,name):
self.name=name
zs=People(‘小红’)
print(zs.name,zs.address)
zs.address=‘海淀区’
print(zs.name,zs.address)
#del zs.address
delattr(zs,‘address’)
print(zs.name,zs.address)

class A():
def hehe(self):
print(self.name)
class B(A):
def init(self,name):
self.name=name
zs=B(‘张三’)
zs.hehe()

class A():
def init(self,name):
self.name=name
def haha():
print(‘你好’)
a=A(‘张三’)
a.hh=haha
a.hh()

class A():
money=100000000000000
def init(self,name):
self.name=name
@classmethod
def ClsM(cls):
print(cls.money)
print(A.money)

A.ClsM()
a=A(‘小红’)
a.ClsM()
print((isinstance(a,A)))

#单例模式
class A():
def new(cls, *args, **kwargs):
if not hasattr(A,‘xiaogou’):
cls.xiaogou=object.new(cls)
return cls.xiaogou
def init(self,name):
self.name=name
a=A(‘呵呵’)
b=A(‘嘿嘿’)
c=A(‘哈哈’)
print(a)
print(b)
print©
print(abc)
print(a is b is c)

import os
mlm=input(‘请输入’)
a=mlm.split(’\’)
p=os.getcwd()
for i in a:
p=p+’\’+i
p=os.path.join(p,i)
if not os.path.exists§:
os.mkdir(p,0o777)

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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